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<纯转发>33名家访谈录(更新ウラケン アイク クロダ访谈~)

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发表于 2013-2-1 18:44:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 BartReadyGO 于 2013-4-13 20:01 编辑

ボス访谈录:
1. 首次参加外地比赛前一直在思考ID,路过一自动售货机时瞄到里面一个产品“罐咖啡Boss”,于是就用boss作为自己ID了,并于三河岛GCN杯正式使用…
2. 从稼动初期就开始玩SFIII 3rd了…
3. 高田寺Cube是其主打机厅,每个月都至少去切一两次,不过最近赶路去大山Newton较多…
4. 接触的FTG很多,不过3rd是从新作稼动起就开始接触的所以一路打到现在…
5. 使Makoto是因为读到对手行动时回报较大并且容易出成绩,使Yun是因为比较全面而且比Makoto安定,目前作为冲击大赛的主力角色…
6. 与こくじん是真剑对决,一旦开战就想要一直打下去永不停止…此外想要继续研究黑田和MOV的技术不断进步…
7. 对手有很多,不过最近与力丸是竞敌,对局无论胜负皆有所得…
8. 关注的玩家有高田派的あつし、ひやま和松本…
9. 记忆犹新的对决有与平井的Ken同角色战,觉得在对战中成长很多;此外就是第一期智将战发挥了自己的长处,感到非常满意…
10. 3rd的调整是个很难的问题,不过如果可能希望春丽蹲中腿不能接凤翼扇…
11. 个人评价:自己的分析能力强,一般第一局大体掌握对手节奏后第二三局拿下不成问题,而自己即使立回被对手读出也能逆转;大会上如果有强力队友的话自己会有些急于求成而败走,因此希望日后拿下不该输的比赛…
12. 3rd有趣的地方就是双方互读,当自己选择正确的行动时会有非常实在的支配感…13. 已经不像以前那样活跃在3rd第一线,不过有大赛的话还是希望能参加…
14. 如何成为3rd高手是个很难回答的问题,需要前往店铺各种级别的比赛亲自实战体会才能有所感悟… Fin。

トミナガ访谈:
1.名字是自己真实姓氏的假名拼写,这要拜高田寺某Ibuki使所赐。
2.玩3rd大约十年之久。
3.最开始是在神保町タロー机厅混的,闭店后转战都内,如今在西日暮里Versus较多。
4.以前也是各种Capcom格斗都玩,3rd稼动时觉得新作一定要追一下所以就成为常客了。
5.使用Makoto,原因就是某连续技…
6.敬仰的选手是KO和boss,俩人先读能力都很猛,要与他们大战三百回合才行。
7.所有玩家都是自己的竞争对手,虽然最近的竞争对手有增加趋势…
8.对所有新生选手都很关注。
9.印象最深的比赛就是黑田组手,黑神的Ibuki是自己一生都赢不了的…
10.如果能调整,希望对春丽和Ibuki双吹上指令简化!Oro、Dudley、Alex和Q的晕值降到普通程度!唐草没有硬直!SA2能量槽有三管!!
11.和别人比自己就是运气好,玩的时候都可以不看画面的…
12.3rd有趣的地方就是无论多强的玩家都有必须做点什么的时候,比如猜拳胜出之时…
13.3rd还会继续玩下去,以超越自己为目标!
14.给大家的话:这个访谈不错,大家要进行下去啊!

力丸访谈:
1.名字是自己讨厌的中学时代的本名…
2.玩3rd六年了…
3.在千岁鸟山Game Plaza出道,不过如今机厅关闭后陷入无家可归的状态…
4.虽然是玩家不过之前一直是打家用机的,进入机厅后基本就是猛跳猛冲升龙投多则的无脑打法。直到有一天遇到一个自己根本碰不着、能blocking自己一切招数的神人…那人就是MOV。当时力丸心想这人好猛,也头一次意识到还有立回战术之类的问题…然后那个人斗剧用春丽获得冠军,并且对エバラ说希望多了解力丸的事。听到消息的力丸依然决定前往涉谷拜师,踏上通往超一流选手的道路…
5.主打角色春丽,理由三个字MOV。
6.景仰的玩家:
MOV,其对策犀利至今,精通系统,而且与力丸交情好;
にっと,虽然是理论派不过打法真的很暴力;
メスター,一直被力丸戏弄也不生气,教给力丸很多东西,日后应该会变得很强
;ラオウ,带领力丸体会到游戏的乐趣;
井上,对策很犀利,骗招很猛…
ボス,难以言喻地强,理论知识丰富且先读能力高,人称Mr.3rd Strike
;KO,根本没法与他打,完全没有多余的操作,压倒性地强;
ももち,精密仪器一般的玩家,虽然淡薄胜负,不过受刺激时会闪电般逆转的高手;
こくじん,掌控体力和能量槽的本领很高,看着暴力的打法背后操作缜密…
ハイタニ,同样是管理体力与能量槽的达人,知识与暴力打法相结合,没人能比他更快了结对手,高位+平衡型选手;
ヌキ,看到动作的一瞬就能做出反应,无人能达到他的程度。
7.劲敌:
ボス,最近经常与之组队,志同道合的玩家,少数了解自己心情的人之一;
タックル前田,很想与之再战…
KO,每回与之对战都是死斗,与其交手很快乐;
にっと,寂寞的玩家与之共同分享快乐…
8.关注的选手:
コチヤ,见到他时就觉得此人会很强,受メスター指点,此外吃牛肉饭神速;
もと,打法柔和的家伙,不过玩3rd时眼神与别人都不一样,期待…
ちゃこたろう,其野战的表情及输掉比赛后喝酒大哭的样子让人动容,为了让人刮目相看而努力着,一定要战胜自己的内心啊;
サクラダ,这厮好猛,比赛中会做出什么让人期待;
イヤン,崇拜力丸和ふろ,日后的努力成果值得期待;
BBK,同时与五个女人谈恋爱最后与其中一人结婚的幸运儿…
9.印象深刻的比赛:斗剧07战翻KOボスMOV一战。
10.如果能调整,希望有个系统能点击机台对面令人讨厌的家伙…
11.个人评价:心直口快,还需努力;信息分析快,干脆利落,永不言败,操作精准,精神失常…
12.3rd有趣的地方就是无脑流的罪期…一般游戏无脑招式过强拼了命都找不出破绽,但3rd你敢无脑…
13.不知是否会继续玩下去…
14.最后感言:◇□△※★▲§■◆∝∮≌∥⊥∷⌒…

ラオウ篇
1.后悔取这个名字了…

2.13年前的2000年1月1日在自己御用机厅Game Newton见到SFIII界转职神人メスター屹立不倒于是开始了3rd生涯…

3.本名机厅是大山Newton,不过最近气氛凝重…游戏本身是娱乐的,所以可能的话希望大家说话轻松点吧…

4.自己是从SNK的游戏转过来的。当时大家对3rd最为推崇,自己也想要成为Capcom全一玩家,于是就开始实干…正好自己处于职业瓶颈期,对于FTG这种付出努力后有实质成长的游戏感到很满足,也遇到很多希望提高的认真的玩家,最终大家形成了群体。

5.主打角色春丽。当时眼镜兄说这是游戏中最强角色…起初反感这话,但是这十年中居然成真了…在此期间与无数同角色玩家交手,与一些现今已退出格斗圈的人大战三百回合,今天玩时仍在想如果再次见到曾经的友人会是怎样的情景…总之感到继续坚持下去的动力比退出的理由多很多…

6.尊敬的玩家是ウメハラ,尤其是那种将想做的事情贯彻下去的意志力。

7.劲敌ウォーズ神,用豪鬼且04年是KOF03的冠军,其实绝对实力不强,不过能量槽管理和运气较好,多次靠无赖战术取胜,对失误的调整及追击超快,据说高中时因踢机台被赶出机厅…DQN井上,虽然住在远方不过与自己知识禀赋相近所以一直保持联系,当年穿着印有性感内容的短裤从关西跋涉过来的情景可爱至极。

8.关注モデル,总是用敬称的可爱小子,一心提升自身游戏水平,不过心理素质还需提高。

9.印象深刻的对局:斗剧05vsゴエモン的第一局以及日本之耻那一战…

10.调整的话希望加一些像Makoto舞台那样的夜景,比如SFII中Ryu的夜景…

11.自我评价:举头望明月低头思故乡的多愁善感的人…

12.3rd有趣的地方与其它2D FTG一样就是你我对决的一刻…

13.一直想要退出3rd,不过带着这种想法打了十年…

14.自己的秘奥义:阿耳忒弥斯的忧郁,完全阻挡对手的攻击及外界联系,天空飞翔和凤凰之羽毫不留情地连续攻击,对手就坏掉了…

15.个人风格:用出人意料的行动让对手战力缩水,注重精密的动作…

16.最后的话:活过2012的人们应该继承北斗神拳最终奥义…

精密神せーくん访谈:
1.自己是严密神ピエロ的徒弟,于是大贯就给自己山寨出精密神这名字来…当然自己离神的境界还差得远…本来せー是取“圣”这个字,不过3rd界已经有个圣了所以自己就加了个“君”成为せーくん…说起来有点后悔取这名字啊…
2.3rd玩了四年…
3.主场是江古田,不过现在当然在Versus混!
4.打工时某前辈说推荐一款有趣的游戏,于是就接触了3rd。
5.主力角色Remy,是在江古田受ピエロ影响。
6.尊敬的玩家:ピエロ。
7.并未有意识地与谁竞争,不过面对たいへー时确实不想输呢。
8.关注的玩家:鳥羽(Remy使),FTG初学者,同样师从严密神,未来会到什么境界令人期待啊…
9.印象深刻的比赛是斗剧前随机3v3,当时运气好进入Winners决胜但遭遇了大贯…后悔莫及永生难忘啊!
10.如果能调整的话,Oro的SA改一下吧…
11.自我评价:连技厉害,行云流水,不过不擅长防近身…
12.3rd有趣的地方智者见智,个人看来当然是blocking最高!!
13.3rd当然会继续打下去!没有任何因素能停止前进的脚步!
14.从开始玩3rd至今,每日和爱着同一个游戏的诸高手切磋,可乐之极,真心感谢这款游戏啊!

あつし
1.ID是真名…这要拜某粉色Makoto使所赐…

2.大概从10年斗剧前后开始玩3rd,距今两年半了吧…

3.个人是高田寺派,不过根据比赛会跑到不同机厅去…周二高田馬場mikado周三大山Newton周四周五西日暮里Versus周六高円寺CUBE周日西日暮里Versus或大山Newton,此外还有池袋サファリ和箱OE…

4.最初是看あるか的视频开始的,之后打段位战,与くに一起练习并从大贯那里学到很多;再后来受黑田和力丸指点,如今在boss旗下修炼…

5.主打角色Ibuki,因为当初认为她是强角,大概是受あるか的视频影响…

6.崇拜的选手ヒガ,因为他就是Ibuki…

7.一开始打トミナガ完全赢不了,练了半年后每天至少能赢一次了,所以把他视为劲敌吧!此外在与高田寺的春丽使们较劲…

8.关注的玩家是おりゅ,去年本想与之组队,结果人家意外不能出席斗剧所以队伍解散了…如果有机会的话还想再与之组队!此外期待有第二名队友出现…

9.印象深刻的比赛是与大贯的50连战,自己初次50连败…

10.3rd不需要大调整,不过可能的话给Ibuki加一个三角跳吧!

11.个人评价:自身能力平均…

12.3rd有趣的地方:无论好坏来一发blocking之后华丽地反击吧!

13.希望继续玩3rd并改写现今的玩家势力群…
14.用PA是为了攒能量,请不要对我生气…

ナカムラ
1.ID是真名。

2.3rd上手三年左右…

3.以前一直在渋スポ,店铺关闭后就在涉谷各店铺之间辗转,没有什么主场…

4.以前是KOF2000玩家,最近的机厅闭店后到其它无KOF的店铺,心想只要会波升就能一玩于是开始打SF…后来在nico上看到梅原大吾的视频无比激动,工作调动回到涉谷后决心好好修行…

5.使用粉色Dudley,因为曾看到梅原大吾那段“这游戏不是这么打的”的视频…

6.尊敬的玩家:こくじん,自己的动力也是最终目标,出招大胆思维缜密,技术一定要多看视频研究啊;MOV,在其前行重拳和移动投面前完全动不了…与其说他是连胜不如说他就代表胜利,自己还仿佛很享受地与之对战…

7.因为实力差距觉得自己并没有成为什么人的劲敌,不过希望超越たかゆき和いっせー…

8.关注的玩家太多了…

9.印象深刻的比赛是25周年世界大会前在涉谷与MOV对战,连败后觉得这样下去不行于是在IH预选上集中精神终止连败,战后MOV说这一战打得好时自己好开心…

10.调整方面希望Dudley的SA2能有两管能量且没管长度降到与SA3相同…

11.个人评价:言出必行,如今大开大合或小心谨慎都能赢,不过希望日后更加精密和强势一些…

12.3rd有趣的地方就是打投blocking之间的关系,近战攻防非常微妙。打法也要根据角色行调整,希望日后能研究出泛用打法…

13.以踏上斗剧决胜圈为目标日后还会继续玩下去…

14.大家劲头很高,一定要把你们的目标和心里话都说出来啊!

イヤン
1.去年三月初到Versus得知需要ID,发出“いやん”的感慨于是就用这个做名字了…如果可能的话希望以后能用ワルイヤン…

2.其实高中时就和一些Ken和Q使对战,不过认真玩大概是从一年前开始…

3.以前在艺术院校附近的リスカム机厅,闭店后偶尔到プリンス,最近常去涉馆…

4.与拳击部后生一起去机厅,看到如此流畅的动感画面后激动无比于是开始3rd…

5.主力角色Yang,是受KO感染选定的,无论对手是谁都会用这个角色迎战…

6.尊敬的玩家有ヌキ、トミナガ、サクラダ、SHO、KO、トクラ等不计其数,不尊敬的只有ざび一个人…

7.没有刻意与谁竞争,如果非要说的话大概就是モデル、 サクラダ、SHO、ミカド的久保ちゃん、ガォー吧,此外ざび也算是了…

8.关注的玩家有SHO、升到名将的ざび和サクラダ,颠覆角色性能的严密神和元气神,包括自己在内的年轻玩家KEY和けんと,ミカド用Urien的久保等…不知SHO最终回到什么境地,サクラダ初升智将个人很期待,期待ざび有朝一日落榜,看到KEY君对战后觉得他明年也会变得很强,还有けんと君玩得很认真!

9.印象深刻的比赛:Cooperation Cup上打トミナガ自己0pt败北非常懊悔,对方常说的“运气好”其实是给面子吧…然后就是与大贯大战一百回和无一胜绩…战完后对方称赞感觉只是纯粹心情好罢了…最后就是斗剧预选是与黑田交手,那是难以言喻的强大…

10.调整方面没什么可说的,非要说的话也就是调整一下Yang的排名。不过Yang本身打最强角也是能赢的,本身也不弱啊…

11.个人分析:个人兴致高涨和情绪平稳时实力差距较大,雷击蹴没有命中时经常出轻腿,起攻击本不用blocking,蹲攻击还不稳定,无论胜负都会吸取经验教训,人间性能一般,比较随性,并不是特别看重输赢或大赛,比起大赛更喜欢野战,希望看到ざび的Dudley…

12.3rd有趣的地方:被blocking可谓有去无回,实力差距的反映、角色对策、最优决策、确反、先读、blocking和立回等思路明确,角色对策非常深奥,新手入道时会对此感慨颇深,玩过后真的只爱33…

13.3rd很有趣,个人会继续下去,希望能研究出自己风格的Yang并至少再战十年…

14.最后的感言:虽然被视为新生代玩家参加访谈,实际上自己水平一般能力有限,对3rd了解只是皮毛…3rd本身角色多玩家也多,各路高人风格迥异,在接下来十年里希望看到大量新人涌现!

わんたーれん
1.大家好我是前方转神わんたーれん…刚出道时用“黄金のタレ”或从真名来的“ひろ”作ID,后来朋友说你干脆就叫王大人吧,你在男子高校名列前茅时大家都这么称呼你,用这个一定很有意思…于是就把“王大人”写成假名作为ID了,虽然偶尔也被人弄成“大魔王”…

2.3rd玩了九年吧?

3.主场是大阪的天满Game Space Vegas店。

4.最开始是玩GGXXAC的,后来自己一些店员朋友拉着转向3rd了…当时有三人,自己用Alex或Ibuki,ロリ用Yang,おそば用Yun…

5.在天六Title战用Urien取胜,不过对ロリYang的连胜印象深刻所以就换了主力角色,虽然当时误以为Yang没有指令投的…

6.尊敬的玩家是デス宇宙太郎。

7.对手是同时期同门的ロリ…

8.关注的玩家是キラーマシン,满脸笑容的杀戮机器…

9.印象深刻的比赛是斗剧前夜祭与MOV组队,当时与铃一战是自己的转机…

10.希望调整的地方优先度由高到低分别是:
1.Elena场景的夕阳和Yang场景的雨有点单调,希望加点什么…
2.Yang的重拳颜色重新设计,像重腿那样的配色就挺好…
3.Yang连胜时猫应该多加点动作,比如跑到Yang脚下蹭一蹭或者舔一下倒地的对手…

11.个人评价:使用着仿佛是从别的游戏里乱入的强角Yang,角色速度几乎超过自己的反应速度…相比之下自己二线角色应该多练技术啊…

12.3rd有趣之处就是让人惊呼巴卡的时刻,没有万无一失的行动!

13.3rd会继续玩下去,不过使用Yang的心态需要调整啊…每次败北后都想着这游戏没法玩了,结果回家冲澡后立刻进入杀意状态转身又回到Vegas对切了…这样的日子何时才能了?!希望加强对春丽和Makoto的对策…

14.很喜欢3rd op动画的音乐Third Strike,希望能够入卡拉OK版…求经济支援!
サクラダ
1.ID是本名。

2.3rd玩了四五年,头一年完全用来看视频…

3.主场是多摩店。

4.看“Let's go Justin”专访后开始玩3rd…

5.主打Alex,因为看起来操作比较简单…

6.没什么特别尊敬的玩家…

7.劲敌イヤン,经常联络水平近似,日后升级指日可待…

8.关注玩家元气,鄙视角色相性的人…

9.印象深刻的比赛:斗剧首轮与Marko、Gunfight、Otana交战,成功实现突破首轮的目标真不错,视频一定要研究一下…

10.希望春丽蹲中腿接凤翼扇确认时间调整到与Ken蹲中腿接疾风迅雷脚相同…

11.个人评价:很犀利,了解角色性能差距,能面对一切对手,突破角色相性的打法!

12.3rd有趣的地方就是blocking。

13.3rd会继续玩下去的,只要还活着…

14.3rd虽是十年前的游戏玩家却在不断增多,如果只打CPU那是多么可惜的一件事!

ざび
1.幼时洗礼神父赐名Francisco de Xavier,于是就取Xavi做ID了——绝不是因为发型!

2.3rd上手五年,其中有将近一年空白期…

3.没有什么特别的主场,不过二月份在南浦和Big One出没较多…

4.以前是动画党,看得流口水就去附近机厅实干了…

5.主打豪鬼,因为有丰富的进攻手段和高风险,需要很强的先读。

6.尊敬的玩家有マッチ、ウラケン、雪男和汁人,经常看他们视频觉得这些人好强,特别是经常去拜访マッチ切磋,Cooperation Cup上能与这些人同队真是梦幻一样!此外也从非纯粹豪鬼使黑田和boss那里学到很多…

7.竞争对手是所有头发比自己浓密的人…

8.关注嵐的豪鬼,有很强的潜力,是心目中的顶级选手;此外也看好其他年轻选手,イヤン除外…

9.印象深刻的对战是去年七月3rd MANIAX与大贯的大将战,虽然败北不过因为自己走到最后而变得很有自信。大贯就像是这个游戏的最终boss,希望在大赛上能战胜他!

10.调整:希望能有专门出瞬狱杀的按键!

11.个人评价:意志力比较软,大赛上经常手抖,需要进一步启发本能…此外头发比较少…

12.3rd有趣的地方是blocking,读对手blocking时引入风险采取不同行动使得对战具有无限的可能,观赏性和操作感也是一流的 !

13.说了这么多自己也觉得有趣,所以会将3rd进行到底…

14.以3rd MANIAX优胜为目标,此外在修炼被blocking时确认超杀的能力…

15.最后一句话:其实我是攻…

こにたん
1.第一次参加G-Model店JoJo大会时周围人都用特别的ID,于是临时想了“こにたんT田”这个名字…T田是从真名来的,不过心里一直想着こにたん,我才不会告诉你是对小西真奈美感兴趣…日后除去T田直接叫こにたん了,今天也有人叫我小西…

2.从稼动就开始玩,几年后3rd成了生活一部分…

3.稼动初在神保町ゲームタロー出没,偶尔去新宿アミューズメントフォーラムモア,中期在明大前ゲームインナミキ,五年前全部闭店…于是现在是流浪型,为什么我去的地方都会关门呢…

4.很早就接触Capcom的FTG,一开始在タロー流行SF3.2,可惜2nd很快下线转战3rd了…以前一些Urien使、BM二郎、タナトス、マッチ和トミナガ开始活跃起来,于是和他们对战数次,算是3rd入门了…

5.专属角色Necro,主要是喜欢高大秃头大龄暴露的人设…

6.尊敬的玩家:
メスター,昔日引导3rd界的超理论派,枪雷连击是一绝,自己一度想登门拜访,现在也是少数保持联系的Yun使;
J,3rd早期最耀眼的Makoto使,打他几乎无计可施,无论他用主力还是二线角色都想与他对战!
松田、若松和其他工作人员,没有他们3rd恐怕已经退出历史舞台了…为了让玩家激烈对决而不懈努力,在此深表敬意!

7.劲敌:
BM二郎,在タロー及モア对战很多,情投意合,互相砥砺,和他们在一起很快乐!
トミナガ,3rd早期在タロー与他多次交手,不过很少交流…首次与他谈话后タロー就闭店了…那个粉色Makoto使总是一路过关斩将,让人汗颜,虽然完全打不赢他不过将他视为好敌手!
ナカムラ,进攻犀利防守也不逊色,安定但也有爆发力,教科书般的Dudley…好在现在偶尔能打赢他了…

8.关注的玩家:
Key,是现在最年轻的玩家吧?勤奋肯干,同一局对决内就能看到进步,很期待其日后的实力!
かえる,当初在タロー一起对战的小弟,当初这么说他可是惊喜万分呢!年轻但是操作稳健,希望日后多多对战!
水中,个人最希望了解的玩家,总想与他交手不过总是没时间呢…真的很强…

9.印象深刻的比赛:在新宿ミカド野战中打MOV,对手一直蹲着就化解了自己一切行动…还有远征Game Vision与KO的Q激战两小时无一胜绩…都是想忘却忘不掉的战斗啊!

10.对于调整没有太多想法,希望中拳接电磁蛇更紧凑以及钻腿能接肘击…

11.个人分析:好对付的一个人,易被压制,对中段技反应不过来,很多行动是随性的,看见Dud的扫拳或Alex的飞跃DDT也会站着不动的家伙…不过自己的攻击也很强,而且不服输…以上…

12.3rd有趣的地方就是看见强力角色组合也能扳倒对方,永远不会为角色差绝望…

13.只要有街机就会继续玩下去…如果日后发展成只有家用机的话再另行考虑…

14.日后希望拓宽视野,被版边压制时能够逃生,以及角色对策…特别最近败北较多,需要好好思考Ibuki对策…

15.才疏学浅文笔不佳,多多见谅…看到访谈的ぜひ来和我战一盘吧!

たいへー
1.ID是由本名而来,不过最近不断获得新的绰号…

2.最初在2006年接触3rd,认真玩大约是两年半前开始的…

3.主场是西日暮里Versus,此外在大山Newton、高田马场ミカド、行徳テクモ、藤沢ファンファン等地也有露面…心目中真正的主场是赤羽和平安,可惜已闭店…

4.开始玩3rd是在中学同学会上友人拉自己去的,第一次选的角色是豪鬼…

5.主力是红色Urien,虽然初玩用的是豪鬼不过之前Capcom的格斗一直用Guile和Nash这样的蓄力角色,于是在朋友说本作最强蓄力角色是个内裤男后换了角色…

6.尊敬的玩家太多了,个人目标是牛!?…

7.所有新人都是好敌手,个人不知为何一直与たむ的Necro较劲…

8.关注的玩家是鳥羽和SHO,俩人水平气势相近与之对战很刺激!

9.印象深刻的比赛是2010年6月的南行徳ビンゴの銀二杯決勝戦,对手是来自セイヴァー的ナカニシ。自己第一场留有视频的对决…败后就一直想要奋起而继续努力着…

10.调整方面希望修正版边镜子二则成功后接肘击时对小型角色第二段可能打空的情况…

11.个人评价:连段易失手立回很平庸与敌激战中大脑一片空到底怎么办啊!

12.3rd最有趣的当然是blocking系统!集大成的系统,无论是否用Urien都能体会到一击逆转的快感!

13.目前没有什么停止3rd的念头,虽然出场次数有限不过一定会玩下去!

14.最后致辞:3rd最高!

フルヤ
1.ID是本名,以前也曾用过代号不过被别人那样称呼感觉不习惯…

2.稼动初期就接触3rd,中间也有空白期,大约正经玩了十年吧…

3.如今主场是多摩センターマグマ,周三人特多不过其它时间也有玩家,还摆了四台录像机…稼动初期在静冈混,01~04年住在三重県时在岐阜サファリ或名古屋Q2出没…在上京玩时感受过文化冲击,因为店铺内面容相似的人吐着完全听不懂的术语…现在网络视频普及后总算好了…

4.稼动时看到3rd觉得SFIII要迎来新时代,于是加入时代的大潮中…

5.主力Makoto,纯粹是因为强,因为起初用12实在太弱了…后来受そーま指点换人希望超越其紫色Ken传说…

6.尊敬所有地方强人,东京比赛很多实力不亚于关东,ウラケン的打法很厉害!

7.劲敌コチヤ,同乡同角互切很愉快…

8.3rd派系正在转变,所以关注所有正在努力的玩家…很看好多摩センター的ダイカン,其Ken很猛,可惜大赛时发挥不好,野战王…

9.印象深刻的比赛是岐阜サファリ与平井、ヒロちゃん、梅門、なが和雪男对战,每周败50场以上…特别是连败于なが三十场终于能赢一局后平井说你也来打抢十局吧然后被虐得体无完肤,真是受到相当大冲击呢…

10.平衡性这样就好,让EX技出法更容易些吧…

11.个人反应速度和操作在平均水平之下,连唐草后打出后跳重拳这种事都干过…此外对战中需要注意的东西太多经常只见树木不见森林,所以需要磨练全局观…虽然人间能力弱但不多多对战就不会有实质进展…周围都是努力的人所以自己也要不断修炼,连段和技术的提升没有捷径啊!

12.3rd有趣的地方是没有完全安定的操作,互相试探和冒险很有趣…有时候对手空血时出明显的磨血技被blocking一发逆转时感觉真爽…

13.在有孩子之前会一直打3rd,有孩子后会让他接受3rd精英教育…

14.今后希望多看3rd视频,练习到像Cooperation Cup黑带队那样的实力…

15.认真玩3rd时如果不是与意气相投的人一起切磋自己恐怕就不是今天这水平了吧…最近经常反思总结实力也有所提高,今后也要继续努力…3rd这种下工夫后出成绩的感觉真令人欣慰啊…
エバラ
1.本名荏原就读作エバラ…

2.从渋スポ开始玩了七年了。

3.一直在千歳烏山GP21世紀,不过去年闭店了…现在出没于多摩センターマグマ,以后也会到調布モナコ…

4.初接触3rd是看斗剧03DVD的いづ以及ジョージアvsはやお的对战,之后看到野战更是激动万分,自己也想要踏上这个舞台而开始了3rd…

5.使用蓝色Hugo,因为はやお。

6.尊敬玩家はやお、黑田和MOV。

7.对手是一切以前在渋スポ赢不了的人,不过现在半数以上的人都归隐了所以无法雪耻很遗憾啊…

8.关注多摩的玩家,比如长发大将级ヨモダ及强大不过与选角不合拍的ダイカン…此外期待多摩派减肥成功…調布派强人不多希望多接触…こにたん和TK,与之对战很刺激,想要在成长过程中与他们多交流…

9.印象深刻的比赛:他人的比赛有黑田vsKO和黑田vsJustin,自己的比赛有在ミカド与BBK的抢n局以及在南行德与しおから的抢n局。

10.调整希望凤翼扇后不可追击以及Hugo跳跃移动帧数调到4…

11.个人评价:B+,神经质…

12.3rd有趣的地方当然是blocking,因为这个经常有反相性及戏剧化的对战,个人尤喜欢红blocking。

13.至少今年是会继续玩下去的…

14.围着夏日的大赛努力,希望有好成绩,此外要战胜Ken、Dudley、Necro和Yun玩家…除了作为玩家,也希望能为3rd界做些什么…

15.希望十年后大家依然在玩3rd…四十不惑的人还能和友人说“我还能block凤翼扇”“打死我都不信”那是多么可乐!

KO的全角色制霸计划: 智将 Yang 名将 Yun 猛者 Elena 強者 Q Urien Dudley Ken Makoto ChunLi Gouki 10段 Remy Sean Ryu Alex Oro 3段 12

新一届僧侣杯角色点数表,相性可见一斑:7:ChunLi 6:Yun 5:Ken Makoto 3:Yang Dudley Gouki Urien Oro Ryu 3:Alex Ibuki Elena Necro 2:Remy Hugo Q 1:Sean Twelve

BBK

1.最初在马场用ブブカ,纯粹是“地名+○○”的结构…后来ミカド店员抱怨ID太长后就采用首字母缩写了…

2.从马场ミカド开始玩3rd大约五年了…

3.主场是高田马场ミカド,每周二有对战会,八个机台,各级别选手都有光顾,战得欢乐…

4.3rd开始是看到Dudley的EX机关枪连技后自己也想尝试…

5.主力Dudley,有着开场5秒定胜负的火力及二择压制,连段很浪漫符合自己性格…

6.对于藤原不是尊敬而是崇拜,神一样的存在,自己的各种技艺都是从他的视频中学的,可惜没见过真人…

7.对手是アオイ,互相竞争的命中注定般的对手,与之对战绝对不想输,不过现在他整天光顾Girl's Bar很少出战了…

8.关注的玩家:久保,大会不常出场但实力强劲,认真且性格好;key,最为强大的代价是性格很腹黑,感觉再有一年自己就赢不了他了;ミカド派玩家,除了上述两人外其他玩家也值得关注,难以言表…

9.印象深刻的比赛是与アオイ抢60局,当时还视频会话交流感触颇多…

10.调整希望削除交叉反击,这招是纯粹的爆发技,有blocking还要当身技干嘛…

11.个人分析:喜欢跳入或前冲的攻击流,不过这打法毕竟有局限还是表演性更强些…不擅长防守,今后需要好好练习…

12.3rd有趣之处是角色个性十足对战总有惊喜,此外抽象地说也是强者能发挥其强大之处的游戏…

13.3rd会继续下去,无论自己玩成什么样…

14.虽然没有什么名声如雷贯耳的玩家,但毕竟ミカド是自己出身的地方所以还是很感谢ミカド机厅及其玩家…

YOU

1.根据真名读音起了这个ID…

2.稼动初期就接触3rd,不过一年后就转向Cap vs系列所以一直没好好玩…

3.主场秋田ハイテクセガ,2011年8月闭店…

4.本来是SFZero3玩家,对SFIII了解不深…不过稼动时机台摆在Credit10级别的地段所以就去切了几盘感觉还是很有趣的…

5.主力角色是我一生都会追随下去的Remy…一开始是用豪鬼的,觉得太脆,于是转用厚实的Hugo和Urien等大型角色…再后来看到Remy的音速机枪后自己也想出这招于是换角色了,此外也是因为这个角色和自己一样比较轻浮…

6.尊敬Dud使T葉,以前在秋田与之对战为其强大折服…此外在首次东西战前看过ピエロ的一两段视频,那是之前自己唯一知道的Remy使…

7.劲敌是ピエロ,希望拥有像他一样的立回技巧…

8.关注トミナガ,能稳定地对春丽打出双吹上,此外也比较拉风…

9.印象深刻的比赛是与はやお打OE,用blocking和巨人超重压毁了我的三观…

10.调整方面希望蹲中腿能用于取消…

11.个人分析:不擅长移动投分割蓄力blocking,其它就不用想了…

12.从未想出过3rd哪里有趣,只可意会不可言传啊…

13.自己手残前会一直玩下去…

14.有机会的话希望晋升智将以上的级别以及参加PlayCoop的同角色战…

15.希望对たいへー出某个经典bug…

ヴァナヲ

1.ID是根据实名来的,不过电帝这称号还是有段因缘…当年在新宿ミカド野战时用电刃打晕某Urien,该人遂与自己打抢十。正好此人叫天帝,所以这对局也就成了天帝决定战…一番激战后双方平手,加时赛后最终自己5-6落败,不过对手也认同了自己的强大于是赐法号电帝…此外我不承认自封过炎帝…

2.最初只是试玩三年…之后奔走的一段时光中产生了想要认真打赢的想法,这样又战了八年…

3.主场曾经是大宮ララ,日后改为大宮スピカ,不过已成为历史…日后要在西日暮里Versus混了…

4.高考时与同学一同去附近的机厅,看到被同学称为“至高FTG”的3rd,借友人的DC体验后便一发不可收拾…之后便常去机厅对战并与这名同学成为挚友,可以说自己的FTG史就是从3rd开始的…

5.自己一开始喜欢音速手刀和Guile所以选用Remy,几无胜绩,自己又不懂连段,遂转战单发伤害高的Hugo…当时一个重压都发不出来,完全靠中下段二择攻击,虽然偶尔能赢邻居小池的Necro,不过遇到まさる的Ken总是被防住,自己也吃了数千回蹲中腿>疾风迅雷脚,感觉有问题…想要扭转局势,自己脑筋急转弯后手也开始360?旋转,偶然发现原来还有指令投这招…可惜被波升打法灭了数百局…于是放弃了这个角色…
后来当地机厅举行ピノループ大会,见到Necro时把まさる按死在版边…顿时感慨原来这才是最强角色!于是换用Necro,无论如何跳入和前冲都被打回来,并再次被まさる波升打法灭了数百局…于是放弃这个角色…
这游戏果然波升才是王道!于是查资料学习连段后目标锁定四大波升角色Ryu、Ken、豪鬼和Sean,并选了单发攻击力最强以及金刚国裂斩很酷的豪鬼…这样终于战翻了まさる,不过金刚国裂斩不知为何总被防住啊…所以第二天换用Ryu,打法就是弱龙卷旋风腿挥空后凹真升龙拳counter…总觉得这打法风险太大所以又换成电刃,从今往后就开始在版边出重龙卷旋风腿…

6.尊敬的玩家:
黑田,对于3rd的任何问题都能给予最深刻的解答,真的很厉害,对自己影响最大的玩家…
KO,本身打法很猛,而且分析能力强,大脑像计算机一样,不知为什么总是知道自己会出升龙并防住…
力丸,大学同学…
まさる,自己心中永远的英雄…

7.劲敌:元气,输给他最痛苦…ヒガ,这几年与自己对切最多的人,虽然双方总是不用主力角色…

8.关注玩家:
あきた,磨牙男…打法漂亮且擅长制作攻略及教学,每次实践他的理论打破角色相性感觉真棒…一年前玩恶魔战士与TKO的对决看得令人热血沸腾…3rd也玩得很多…
もと,磨牙男二号…98转战3rd,如今水平可观…
SHO,重拳循环和移动连段幻影阵连段双杀…

9.印象深刻的对战:之前说的东京最强决定战上一挑三灭了ラオウ的队伍,当时ラオウ蹲攻击,自己出蹲重拳空取消EX足刃蹴打掉对手取消的EX回旋飞鸟蹴取胜…正因不解EX回旋为什么能打出来才开始研究帧数表的…虽然后来被タックル前田干掉了…

10.希望调整凤翼扇,让春丽变得更技术向一点,否则blocking后凤翼扇再二择游戏就结束了…

11.个人评价:脑内对战很美好,但实干总是打不出来…此外好为人师也算是有苦劳吧…

12.3rd有趣之处是胜机无处不在,逆转很多…

13.会继续玩下去,直到找到能退出的理由…

14.今后目标是大赛取胜…

15.大家都有主力和二线角色,希望日后能用多种角色混战…主力角色打不过的用替补也许会出奇制胜…3rd考验对人战略,发挥强大的人间能力并用丰富的角色组合应该会很精彩吧…

SHO

1.ID是根据本名改编…
2.接触3rd十年,不过从去年Cooperation Cup后才开始认真玩起来…
3.基本在大山ニュートン和東武練馬プレイハウス活动…
4.以前是KOF98玩家,不过与对手战腻了所以尝试3rd,当时就为blocking系统折服…
5.主力Yun,主要是喜欢移动灵活的角色,此外幻影阵下攻击压制十分爽快…
.尊敬メスター,给出很多角色建议深深影响了自己的打法…
7.自己Yun什么强力招都使不出来就别竖劲敌了…
8.关注玩家:ほし君,每周在大山Newton出现的Yang使;ゴエ,住在广岛的Ibuki;牛!?,家喻户晓,现在用Yun了;此外不胜枚举…
9.印象深刻的比赛是第一回斗剧预选首战打Yang,现在回想起来可能是ロシヒカリ…当时自己两次出TC技都被对手红B,当场就震惊了…一直在地方小圈子混的自己看到此等差距自然唏嘘不已…
10.调整方面希望Makoto双吹上晕值或攻击力进行调整…
11.个人评价:自己是随大流的玩家,心理素质方面稍弱…

RX八卦一则

RX终于成为人父了,红春正在组织给孩子起名字…

目前红春提议给RX的孩子赐名“镜”,不过读音可以是えいじす(防护镜)或ゆりあん(Urien)或ふんどし(底裤)…

Key
1.ID是根据真名而来,不过听ざび说这名令人想到某公司后就后悔了…

2.3rd玩了三年…

3.主场是SQUAREONE武蔵小山店,不过没什么人了所以转战ミカド…

4.玩3rd是因为看了梅原大吾的某知名动画…

5.主力Q,因为这是首次与人对战取胜时使用的角色…

6.尊敬SSF2X玩家くすモンド,那对战架势思路操作都令人叹服,自己也希望成为这样的玩家…

7.劲敌是GX,以前打他百战百胜后来就一败涂地,真后悔自己的落后啊,看到他变强后自己也希望同样进步!

8.关注コロ助,这人其实头脑很聪明…

9.印象深刻的比赛是以前在西日暮里野战さくけん的Yun…

10.调整方面希望唐草硬直增加到60f…

11.个人评价:虽然有自己头脑但一定会听取他人意见,目标成为空前绝后的玩家但并没有真正变得很强,更擅长3rd以外的游戏…

12.3rd有趣之处当然是blocking产生的逆转…

13.如果没有3rd就没有今天的自己,所以日后会继续用这游戏自虐的…

14.很明确自己的目标,但希望今后能有身体力行付诸实践的意志力!

15.3rd是个让人思考自己何德何能何从何去的游戏,真的深深触动了自己…

杉山

1.ID是由真名而来。当时没想但日后会出名,而且也不怎么了解命名规则,第一个知道的名人是豪鬼使ofc,还以为是外国人…

2.从稼动初期就开始玩3rd了。

3.主场是志村ニュートン,能找到很多对手且大家水平都不错。

4.地方SF2强人多,水平太高混不进去,所以就从最新作开始用Ibuki努力…

5.主打Necro。当时最强Necro是地球,自己因为圈子小所以不知其名,只听说有投后能用中拳追击的Necro使存在,于是自己也去尝试,成功后觉得这种追击方式很有趣所以就坚持用这角色了…

6.尊敬的玩家:
にっと,孤高的玩家,打法柔韧以及平衡性高,在G-up开崔前夜在西スポ50连胜众高人令人难忘;
ヌキ,很有魅力,能发挥春丽的优势,大多数春丽是靠性能取胜但大贯是真正把握了3rd的系统而胜,在各大会上的表现也无愧3rd神之称;
しゃお,当时自己也用Ibuki但看到他华丽的立回后果断畏缩了,既是自己偶像也是敬重的人;
松田,大贯外另一个可以被称为3rd神的人,同样也是很尊敬。

7.没什么劲敌,只要能变强打谁都可以,前提是自己能打得过…

8.关注たむ和いけやま。能感觉到他们研究和实践上下的功夫,此外自己同角色战经验不多也希望能与他们切磋。

9.印象深刻的比赛是与モコモコフ野战十连败,那是个与Ken对战便信心全无的时代,反击效率太高…

10.一点调整就能打破整个平衡…自己对现状满意所以不调也没关系,希望有新的防御系统…

11.用Necro后自己也变得会伸缩且抗冻了!

12.3rd有趣的地方就是平常对战那些事…blocking防削血,即使用看似安定的行动也有被逆转的可能!

13.继续玩3rd的前提是Necro这角色还存在…

14.今后的目标就是一日比一日强!

15.去年生病全无心情对战,但现在再打3rd还是觉得其乐无穷!

另外据某玩家现场评测:やっくん打机时凳子周围一圈毛发…难道说他是因为用幻影阵才掉头发秃顶的…


たむ
1.ID没有什么深奥的知识点,高中时有人这么称呼自己而已,汉字不是田村…如今人称“たむNecro”听起来不错…




2.3rd玩了八年,最初是在多摩打CPU,09年12月到南行德参赛是正式开始与人对战…




3.主场多摩センターマグマ,以前总在这里出没,有很多人来所以开了四个机台,场面非常热闹…




4.开始3rd是在时间学习中,当时喜欢波升角色所以用的Ken…




5.主力Necro。攻击范围广,有空中变化技能,行动自由度高所以觉得很有趣。自己选角的标准是体格好或可爱,所以一开始用健美的Urien,不过日后用同样帅气的Necro后感觉更好所以就将之作为主力了…




6.尊敬的玩家是杉山,在他面前说Necro是班门弄斧…




7.劲敌是いけやま,本来就是为数不多的Necro而且实力与自己也相近,所以自然形成竞争,当然俩人交情也很深厚…




8.没有特别关注的选手…




9.印象深刻的比赛是第二次参加Cooperation Cup的Necro5 vs Ibuki5,当时用电磁蛇打掉ヒガ重腿胜出…




10.希望把Dudley这厮删了…




11.个人分析:手下习惯动作太多所以不擅长针对对手调整操作…相比之下更喜欢将对手封死在墙角的打法,注重确反和连段对应,不过思路狭窄…六连肘的精度大概是仅次于杉山的日本第二的水平,大概有四成概率成功…




12.3rd趣味在于打投blocking之间的平衡及流畅的画面…




13.3rd还会玩下去,不过未必是主打了…现在喜欢玩Beat Mania…




14.以后希望到培养了自己的多摩センターマグマ助威,参加每周三的对战会并且每月至少能去一次大会…




15.Necro难用但是超强,只要有与幻影阵同样长的一管能量在版边先读成功两次就能虐杀对手,独一无二的爽快!希望有更多Necro使…




YSB
1.ID是学生圈内的人使用的首字母缩写,与SFIIX圈无关…至于わさび这读音是はやお大神搞出来的,以前在西スポ(现为西セガ)与他和えりほ组Hugo同角色队时都用平假名所以就出了这个称呼…




2.与こにたん同时期所以玩3rd今年是第十五的年头了,可不是エバラ说的17年…




3.新宿モア是我永远的家,此外还有稼动初期与こにたん同去的神保町附近机厅和离家近且排位战多的志村ニュートン;现在会去西日暮里Versus、离单位最近的横浜フリーダム或离家最近的行徳テクモ参加比赛,不过听说テクモ三月就要闭店了…




4.玩2nd时用最弱Hugo饱经风霜,变强后在3rd当然要继续…




5.使用Hugo,除了上述原因外在SFIIX中也有用Zangief等投技角色…多用就会感觉到这类角色的强大!




6.尊敬名古屋全一Oroヒロちゃん,这是年纪比我大的玩家中唯一一个能打赢我的,谁说大龄青年不占优势的!




7.劲敌:BM教团的同好,既是队友也是对战时的好敌手,此外一切用弱角的玩家都是我劲敌…




8.关注玩家不胜枚举,最近有大批新玩家开始苦练,反应和意识都很好,有点怕和他们交手呢…横滨某白Ken使很有大将风范,应该带他到Versus去…此外也涌现出女性玩家…




9.印象深刻的比赛也有很多…
1)町田Beat Live 2v2排位战与TK的Q组队打全胜期的にっと首次取得胜利,此后就闻名町田派了…
2)第三次Cooperation Cup上自己与happy(Alex)、サワグチ(Yun)、杉山(Necro)和TK(Q)的队伍苦战ヌキ、ボス、ピエール、KO和マッチ的夺冠大热门并最终扳倒强敌;
3)志村ニュートン第一次有奖品的排位战;
4)斗剧05败给冠军队后为复仇去打ラオウ出气…
5)家喻户晓的嘴炮トクラ首次解说的第一回王者战…当然现在他解说也像喝大了一样…
6)ナミキ排位战全胜;
7)03年首次远征大阪观看梅园的抢十战,蹲中腿收腿时对手前移月球超重压…当时大喊快回来并惊呼对手はやお为神!
8)第一回Cooperation Cup上被弟子犬的表演震撼了…




10.调整方面当然是大家口诛笔伐的春丽蹲中腿确认…作为Hugo使希望指令投有EX版!月球重压伤害要超高!肉弹挤压出手速度要快让对手逃不掉!终极投掷输入不力时也能错出月球重压!击落断背像月球重压那样精准并和百万吨压杀一样逃不掉!




11.除上述内容外对自己很满意,个人喜欢看对战视频和输掉时霸机…同时将3rd当作竞赛认真对待,希望与BM的观众一同分享快乐,并为弱角使带来希望!




12.3rd有趣之处:大家都说blocking所以我就换个话题…3rd中玩家自身的性能比其它FTG更为突出!正式各种有个性和有趣的玩家才使3rd百花齐放!很多人都是憧憬着某个玩家,希望战胜某人或与之同台竞技而努力着,玩家们也成为新人加入3rd的目标,就这点来说段位战和东西战真不错!




13.希望机厅都还存在玩家都还健在,这样才能继续玩下去…




14.目标是让名将名册上出现Hugo!




15.貌似我写得太多了…如果还有斗剧希望与强角组队试试…




マッチ
1.本名真彦,然后不知怎么想的就变形出这个ID…不过一些邪恶的家伙称我为まっそ…




2.3rd从稼动就上手,但是同时玩n个游戏所以也不知道认真玩了多久…




3.主场Game Newton,因为近…




4.希望成为2nd最强玩家,于是继续追求这个目标到了3rd…




5.最初接着2nd用Yun,不过官方角色代表大会上败给メスター,所以就换人了…用豪鬼是因为重腿目押灭杀或1F变腾空百鬼袭与2nd很相似…不过2nd中是隐藏角色,没有人专攻,所以想要在3rd真正开发这个角色。




6.尊敬玩家:メスター,拜3rd教教主…松田,自己主打机厅的店长兼志村ケン,为3rd登上斗剧舞台作出不可磨灭的贡献;ヌキ和こくじん,正是这俩人不断举办的比赛让3rd存活至今;クロダ,3rd疯子,对每个角色心得都很深,与之讨论很有趣…




7.劲敌ボス…劲敌含义有待商榷,不过与他对战高速展开不断尝试不同择非常有趣!




8.关注:ホシ(?),最近在大山Newton周三对战会上露脸的Yang使,没什么对战经验却在短时间内大幅进步的潜力股;SHO,毅力与斗志超高,最近与之对战感觉变强了;牛,在Coop和沢山与之对战,虽不明白其换角色的原因但他的Yun打豪鬼技巧超多…(续)ウラケン,斗剧上见面,每年交流后看出他变得安定了…neta很多…雪男,视频很多但与真人接触少,知道他实力强不过不怎么了解,看到的视频多凭运气好胜出…




9.印象深刻的比赛是第一代Champion Road与にっと交手,第一轮神反应出灭杀豪波动和第三轮膝击后为能量槽没追击而懊悔…




10.调整希望豪鬼蹲重拳不会reset对手…




11.个人分析:擅长应对有威胁的行动,喜欢霸机…输了整个脸就会扭曲赢了就会忘掉所有技巧…擅长与内向的人交流…




12.blocking有利有弊,对于游戏趣味性的影响没有绝对答案…




13.大家都阻止我打3rd,不过我信不过他们所以要一意孤行玩下去…




14.迄今为止用豪鬼都是与真人实战十年以上凭经验取胜,但是现今网络发达后各种新技术猛增所以原来简单的策略不好用了…不断调整改变是FTG永远的主题啊…




15.现在还有很多3rd派没有登陆的地盘,希望大家都能投入实战多交流让这个游戏继续发展下去…抱歉写得太多了…

RB
1.R是表示喋喋不休…

2.3rd玩了8年。

3.最后的主场是5Doll,现在在Green混了…

4.高中时朋友推荐的3rd,当时输掉后十分不甘心所以自己私下偷着联系…

5.一开始是用Ken的,而且最强Ken使也住在福岡…后来看到Urien后觉得有趣,心想还是要用自己喜欢的角色所以就换人了…

6.尊敬牛、弟子犬和黑田。

7.劲敌たかおまん,对战很有趣。

8.关注薔薇絵亭,士气高涨心思缜密,为其加油吧…

9.印象深刻的比赛是以前在5doll身内对战,各种有趣…

10.希望凤翼扇能量槽总数或长度改一下…

11.很认真地去Versus野战,不过不记得有什么胜绩,需要高韧性的对策啊…

12.3rd有趣的地方是blocking、分段和抓破绽。

13.在还有机台的情况下会继续3rd的…

14.正在练习Guard Grappling Jump,已经能安定使出。目标是大赛优胜。

15.希望福岡能出新玩家…

こーだい
1.ID是本名。

2.3rd玩了6年。

3.主场是ゲームランドグリーン。

4.从前某音乐游戏成为顶级玩家后为寻找新的挑战就转向3rd了…

5.用Yang,因为喜欢速度系角色,而且Yang本来很强。

6.没有什么特别尊敬的玩家…

7.劲敌是タロー。

8.关注たかおまん。

9.印象深刻的比赛是斗剧12挺进本战的决胜战。

10.调整方面希望凤翼扇伤害降低且能量槽降到一管。

11.自己失误少些应该会变得更强吧?

12.3rd有趣的地方是互读、游戏节奏、局数和一些微妙的感觉刚刚好的设定。

13.只要有对手就会玩下去。

14.今后要打得夸张些!

15.九州军团最强~

カズヤ
1.ID是本名,请不要妖魔化…至于カズ姉是ミモラ在自己一篇日志中顺手回复的,然后千叶团体纷纷觉得此名有趣而用之…在此郑重声明该称呼与日志内容无关,自己没有女装癖或妹控等特殊嗜好…

2.从2005年开始玩3rd距今七年了。

3.主场是松戸ソニックビーム,不过日后变成了每周都去的行徳テクモピア…要闭店了怎么办…

4.大约十年前高中朋友スガ带自己领略3rd…当时主要玩BeatMania,打FTG基本就只会出蹲中/重腿,于是在那个别人都用Johnny或Dizzy或Bridget三择的年代自己一直在扫腿…每次被揍得体无完肤时都要再战…这样过了三年…逐渐淡出狂热节拍舞台的スガ开始更多地打3rd,自己因为觉得3rd有趣就跟着他一起开始了修行。

5.主力Alex。以前玩Zero3就是用Zangief的,非常喜欢两圈投这个指令,所以3rd也选用投技角色。不过Alex出手太慢了,被有经验的スガ用Ken的空中EX龙卷旋风腿虐成了渣…自己抱怨难道没有指令投快一点的人吗,スガ回复说没有但是SA1指令只需一圈…于是就开始了Hyper Bomb一择的苦逼时代…至今还在用Alex,非常需要跳入但是往往跳不进去,很弱但不是最弱但比他弱的也没几个…就是用这样的角色死里求生才有成就感,打晕对手的一瞬整个人都觉得神清气爽!

6.尊敬Alex使,果然元气是神!结果他换角色了…他的传说只有亲眼目睹才能体会到那份震撼…

7.自己刚开始玩时3rd已稼动六年了吧?周围都是高人唯自己是新手所以称不上什么好敌手…日后玩多了感觉自己不想输给まぐ,大家都想和他的Ryu试一下空对空战。

8.关注サクラダ。他的Alex会540?飞行,在众高人中会达到什么地位值得期待。日后会受到什么挫折又会怎样克服困难呢?事实上他从一开始就面对各种困难所向披靡,这是什么气魄啊!此外还有最快神技サクラBomb真的很强…

9.印象深刻的比赛是斗剧09凭实力拿到斗剧入场券的一战。当时与タナトス大将战双方均红血,Alex倒地,对手小跳攻击。心想在正面就空降踏碎在反面就普通投,结果最后打出的居然是轻力量炸弹。这最后一击打出来自己也愣了3秒…

10.调整:希望选了Alex后还能有重新选人的机会…

11.虽然自认为是理论派但实战中基本是随机应变那种类型,位置、时机和招式选择比较随性…

12.3rd有趣之处:从玩家角度说当然是blocking,狂风暴雨般的攻击下指令居然还要向前好奇怪啊…从观赏角度说当然也是blocking,即使是初学者看到也能体会到其中精妙。

13.3rd会玩到死,没有停止的理由。

14.3rd要继续玩下去,所以寻找乐趣和动力是今后最重要的课题;此外还要物色新的主场机厅,千叶团不要就这样解散了啊…

15.最后一言:该死,不会连一下都摸不着对手吧…

こくじん

1.ID是黑人的意思,因为Dudley是黑人…

2.3rd玩了12年。

3.主场是名古屋BOXQ2,不过段位战还是到Game Spot Versus,目前拳圣(-1)。

4.开始3rd是因为友人せなか的劝说。

5.主力Dudley,是因为有趣…

6.尊敬的玩家:当然是KO和ボス!3rd之神啊!还有大贯!很难战胜他,虽然有角色差因素…还有力丸,大会上非常强力,自己也想要那样的心理素质!此外也关注其它地方不断努力变强的选手,比如九州的弟子犬和オロナ,关西的はやお、ハイタニ和尚太郎等,在信息和强力玩家较少的地方能打到这境界真不错。另外我完全不尊敬くに,他赢我只是运气好…

7.劲敌八百一,这家伙不仅赢得漂亮而且每次和我打时都用性能更好的角色…此外还有アイク、ロリ等Dud使,败给他们就好像让出全一Dudley的席位一样所以不想输呢。

8.关注名古屋的年轻玩家:キタガワ(心理素质太软)、てる坊(既是善意关注也有恶意关注)、まさ(野战很凶猛)、ルカ(最努力但不会玩秘宝伝的日和野郎)、SHO(这次Cooperation Cup也相当努力了)还有一个人忘了名字…

9.印象深刻的比赛是被大贯说“你已经很不错了”时愤怒开挂8:2复仇…心情大好,但精神和肉体力量用过头了所以以后的对战都很不给力…

10.希望给Dudley加个真实拳击中那样的搂抱技,使用能量槽上去熊抱对手,然后裁判让双方回到开局时的位置…

11.个人评价:不擅长游戏但是一直很努力,永不言败,自信动力高涨时不会输给任何人,但是为了照顾他人心情需要艰难地决定是否开挂…

12.3rd有趣的地方是像麻将一样充满变数,直到最后才能分晓。奋力战斗增加获胜概率,最后n择胜出时感觉神清气爽,会感慨“这就是人生啊”!

13.3rd要继续玩下去!很有趣个人也很享受,有大会当然要加倍努力!

14.希望创造培养新手的充满活力的地方,想在名古屋实现目标不过受限于地域人脉…

15.感谢ボス和力丸,让你们这样中枪也是很开心的,都来留言回复吧!

元気

1.ID是真名。“神”是大贯加的,不在我的本名之内…

2.从高三开始玩3rd到现在大约八年了。

3.主场是西日暮里Versus和已经闭店的大宮ララ。

4.受校友まさる、电帝以及他一个朋友鼓动开始玩3rd。当时电帝各种弱却一直不懈努力的身影激励着自己前进,感谢电帝…

5.从一开始到不久前一直用Alex。最初是二月份强斗剧入场券时用这角色战翻ピエール,当场就产生这是强角的误解…这也是天帝的策略么…此外膝击确认SA2的技术受到まさる称赞,自认为自己这招确认的精度是世界第一。如今自己改用Dudley,希望变得更强!

6.尊敬的玩家:
ヌキ,怎么打都战胜不了他,除SF4外任何游戏都会认真去玩,让人看了就知道这是大贯,是个内心很强的人;
ボス和KO,与之对战非常有趣,先读能力超强,一小局过后行动就会调整很多,3rd神;
なっちゃん,我师傅,如果他有时间玩希望能在斗剧上看到他,我也要活跃在全国舞台上…
カズヤ,如果不是他的话我大概很早就弃用Alex了吧!他的角色开发度高,值得依靠,受他照顾很多。
こくじん是我下一个目标,精妙的连段像M-1般压杀对手,希望今后继续精彩的表演。

7.劲敌:
ピエロ、TM和杉山,是自己以外的弱角使,大家有明确的共同目标就是打倒春丽,不过我成了背叛者…
电帝,输给他是最不甘心的。

8.关注サクラダ,和自己风格完全不同,挑战Alex极限的人。Alex就拜托你了…

9.印象深刻的比赛是去年斗剧大将战面对MOV,虽然很懊悔没能取胜不过能与最强的玩家交手感到心满意足。

10.希望把Makoto这厮去掉!

11.自认为打法很厉害,擅长红b和单发确认,精神稍不集中就会吃移动投!

12.3rd有趣之处:没有万无一失的行动。

13.用其他角色超越自己的Alex前是绝对不会停止的。

14.希望早日选定下一个角色,凭个人实力夺得全国冠军。

15.Alex的相性点数应该是2…

ヒライ

1.ID是从真名而来。

2.除去空白期大约玩3rd十年了。

3.主场岐南オアシス,不过现在都是在家玩OE吧…

4.是继承2nd而跟着玩3rd的。

5.稼动当初用Ryu,一年后用Ken,原因有全面、形象好、速度感强、先读后升龙反击强力等…

6.尊敬的玩家有ヌキ、ウメハラ、ボス、こくじん、雪男、にっと、弟子犬、モコモコフ、マツケン、KO等,不胜枚举…

7.劲敌弟子犬,结果到最后也无法超越他…

8.关注所有新玩家…

9.印象深刻的比赛:格闘維新決勝戦,那是一生中最为意气风发的时刻,与队友合力击退众多高人夺冠。第一回夜万博神の領域vs弟子犬,虽然输了但打得非常开心,不知以后还有几场如此快乐的比赛…

10.希望调整春丽蹲中腿的确认时间。

11.个人评价:对任何对手都保持相似的节奏,能快速分析对手的行动,擅长攻击,在对战中成长很快。

12.3rd有趣之处:会先读的人总是很强大…

13.其实自己算是隐退人士,岐阜也没有对战环境,如今只能玩狂热节拍…不过3rd是对自己人生非常重要的游戏所以会一直玩下去,每周四参加岐阜勢3rdOE配信和其它活动。岐阜也有希望取胜而参赛的人所以希望大家继续下去。

14.一生都会对战下去。

15.感谢3rd让我学到很多。

スライド

1.ID是由队名“スライド挑発”而来…

2.3rd玩了十年左右?

3.主场F1 OE。

4.为了能用Urien强脱轨战车撞死全部敌人而开打…

5.由于憧憬始末屋而用豪鬼。

6.没有特别尊敬的玩家…

7.视ダンス为劲敌。

8.没有特别关注的人…

9.印象深刻的对局:斗剧预选与聖的Elena交手。

10.希望豪鬼防御力提高点…

11.个人是努力战斗不甘心失败的类型。

12.3rd有趣的地方:blocking太拉风了!

13.3rd会继续玩下去。

14.今后希望变得更强。

15.以成为最强真人玩家为目标,大家要多战3rd OE啊!

AFM
1.ID是当初与町田方面的人打团体战时想要做出与変態王井上、オナニズム沼田和エロ教師奥本同样震撼的名字起的,Auto-F**king Machine名字太暴力店员小朋友受不了所以就取了首字母…

2.从稼动初期就开始玩3rd。

3.主场Versus,虽然周末不出没…

4.继承2nd而开打3rd的。

5.主打春丽。2nd时期用的Ibuki,新作发行时从杂志上看到要大幅削弱的消息,所以产生换角色的想法。由于2nd时突进型超杀较强所以新作选了同样有千裂脚之类的突进超杀的春丽,在原地方机厅闭店前用她也一直连胜所急坚持用下来…

6.尊敬的玩家:ギドラ三大春丽,将理想中的春丽化作现实的人;マツケン和トクラ,一分耕耘一分收获这词就是为他们创造的;BM二郎派,一直用自己喜欢的角色做到我所不能的事。

7.劲敌红春,虽然其打法完全不是我的路子不过一些策略还是对自己有启发。

8.关注参加上回3rd MANIAX的KI,打法安定,期待其认真玩后的成绩。

9.对Cooperation Cup10的全部比赛都印象深刻,不知为何自己发挥得那么好…

10.希望削除Urien…

11.个人韧性差,不擅长根据对手调整打法;能听取他人意见,但实践起来就是另一码事了…

12.3rd有趣之处是人与人之间十足的博弈感。

13.有大会的话当然想参加,有人蛊惑的话也会与之对战…在自己断手前大概会一直如此吧…

14.希望以后能陪年轻人练手。

15.我并不是3rd死忠,3rd以外的游戏当作娱乐玩一下也是很有意思的,现在非常喜欢UMVC3!

くに
1.本名叫くにあき,有朋友简称为くに,毫无违和感…一开始用本名的不过听人说这样太没个性所以就用くに了…

2.3rd玩了六年,认真对战是从2010年冬去Versus时开始的…

3.自己的履历是大宮LALA→南越谷ビックワン→西日暮里バーサス。最初在大宫LALA结实ヴァナヲ、ヒガ和紅春的日子非常怀念呢…大学毕业后离开大宫去BigOne每天对战,一共就战翻过Gill两次…再后来看到段位战后投奔Versus…

4.大一时与红春的弟弟同班,在他怂恿下开始了3rd的不归路…

5.主打SA3 Ryu。以前一直玩动作游戏,初逢FTG就选了看上去很适合初学者的Ryu…刚开始用真空波动拳一年左右,总是被红春弟蹂躏…总觉得他经验其实不多但角色太强,某日对他说我大概永远赢不了用春丽的友人,得到回复是“你发到2ch上等吐槽吧”…一直反思,也不断看Ryu的视频,终于有一天看到用华丽的电刃波动拳的电帝!当时大概是マジタン或VISION的视频,那用电刃战翻对手的场面给我莫大的震撼…于是自己苦练电刃希望与红春弟一决胜负,结果对方不玩了…

6.尊敬的玩家:
ヌキ,他让我的世界变得广阔,如果当初在Versus没有他的话我今天就不会继续3rd了;
ヴァナヲ,教给自己电刃的有趣之处的伟大的人,如果说大贯是阿班老师那电帝就是大魔导士了;
こくじん,他3rd以外的活动也很有趣,既是好玩家也是好的经营者。7.与其说是劲敌不如说是志同道合的ヴァナヲ…每日练习和对战都能学到很多,曾经在mixi上给我留言说电刃使不多你要努力啊,如今真的是对我很重要的勉励呢。

8.关注:
精密神せーくん,短时间内从Dudley换到Remy再到Urien的飘忽不定的家伙,其Urien连段精度高所以很期待他变成强者;
ニート,今年Cooperation Cup上听他说“今年要开始战3rd了”,已经达到猛者的他说这才要开玩那日后是要认真把我们虐得落花流水么…

9.印象深刻的比赛:
1)2012年第10回Cooperation Cup首次在大会上面对こくじん,也是著名的“凤凰诞生”一战的部分,终生难忘;
2)2012年第7回东北大会个人战4强对こくじん,前一天野战输给他后此战胜出好开心;
3)2013第11回Cooperation Cup对こくじん,这次胜出后こくじん直接说好吧我认命了…

10.调整方面就改一下电刃能量槽bug好了…

11.个人评价:(电刃蓄力时)摇杆转得少而快。

12.3rd有趣之处:攻方背负风险却不得不攻,守方会抓住攻方破绽转守为攻,这些与实际格斗很相似。

13.有强者胸怀但双手还要有感觉,手指健全但还要有力量,只要这些还在就会继续战斗下去。

14.没什么大目标,希望日后撺掇大贯与自己组队…

15.整理我文字的人大概已经哭死了…

又有比赛了

3月24日 SFⅢ3rd年代別対抗戦
3月30日 第二回僧侣杯

僧侣杯确定出战队伍:

あつしのいえ:4名/合計11
あつし(IB/3)?KO(SE/1)?厳密神ピエロ(RE/2)?トミナガ(MA/5)

吐槽一下:
1.电帝在自己访谈中说好为人师,看来くに是他头号受害者…
2.こくじん在自己访谈中说我才不尊敬くに呢原来是傲娇…
3.くに说整理他文字的人快哭死了,译者darkrusher想说他真的整理得要死了…
いけやま
1.取本名的“池”(ike)字加杉山的“山”(yama)字组成这个ID,当时在YouTube上传了一段动画叫“いけやま是杉山的小弟”,收到众多评论于是这名字就在业界传开了…

2.从稼动初期就开始玩,不过在大船与老师Ken接触后多少开始认真对战了七年。

3.现在出没于ゲームインファンファン藤沢店,不过已闭店的大船パワースティック依然是我的精神家园,最初只有ぞっどUrien和テツIbuki,而现在一半以上的玩家都是原来大船的人。

4.学生时代在ファンファン打工开始接触3rd,当时感慨“这个脸像Warsman一身白的家伙真有趣“便记住了Twelve,于是从这一瞥开始了3rd的爱情长跑…

5.主力Necro,很奇葩但很酷,很慢又很快,攻击范围长但近身战也值得期待,又弱又强…总之富有两面性,能做的不多但是会坚持下去的有爱角色…

6.从ID由来就能看促尊敬杉山,长期以来一直是Necro界领袖,至今仍奋战在前线,在身后注视着他就想有他在真是荣幸;很拉风的队友こにたん,希望能成为像他一样值得信赖的Necro使;维持东京圣地秩序的大贯和松田,强气且认真,全心全意追求3rd…

7.劲敌:田むr…啊不对应该是たむ,专心、可靠、认真,拥有我所没有的品质,不过还是我选的Necro颜色更好看;此外还有戸塚先生,经常与之组队打斗剧预选,很早就开始并肩作战;还有似曾相识的サノヒューゴ…

8.最近较慢没常去Versus,不过就一些小对战说关注かけd的Ken和AKC的Makoto…

9.印象深刻的比赛很多,其中一个就是刚晋级为猛者时战胜老师Ken的那场对决,他是我师傅,打我的累计胜绩是19:1…那种局势下一击定胜负的感觉无与伦比!

10.调整方面希望Necro的投技范围变为34像素,你的手不是可以伸长么…

11.个人不可靠无格斗天赋,全靠高人相助,需要不断努力啊…

12.3rd各方面都很有趣,虽然没玩过其它FTG不好比较…

13.虽然很困难不过没有其它原因的情况下还是会继续3rd,希望还能取得胜绩…

14.希望能忘掉胜败荣誉全身心投入到游戏本身的乐趣中,让藤沢成为像Versus和Newton一样的圣地…

15.带着各种幻想写的,ボス计划和更新这个板块辛苦了…

タロー
1.ID是本名。

2.3rd玩了六年。

3.最初在八王子UFO活动,后来跳到高円寺CUBE,那时是战得最欢乐的,有リンゴ、高橋、檜山、へぼりう、石田、塚原、マツモト等诸多战友。

4.在YouTube上看了3rd的视频就加入到这个游戏中了,此外也很喜欢其点绘。

5.主力Urien,虽然也想过Yun、Ken、Chun Li等,无奈手残只能选操作简单的了…

6.尊敬ヌキ、ボス和力丸,在游戏之外也受到他们很多关照!

7.劲敌是くに、あつし和こーだい,在Cooperation Cup上是队友,但交手时不想输。最近对Ibuki策略提升也是与あつし交流切磋所致,而くに用Alex打出8:2…

8.这个比较邪门,不过自己关注ボス和力丸的Urien…希望能盗取他们的技能,看到他们的对战对自己影响颇深。

9.印象深刻的对局就是Cooperation Cup决胜圈自己的活跃,在台上发挥出了水准而且之后更加自信了。

10.希望3rd换新机版,把bug、凤翼扇攻击力等问题都修正一下会更加神作!

11.个人不靠谱而且先读较弱…

12.3rd有趣之处是玩家都很友好,来到东京一定要体验一下3rd圈的氛围。

13.如果交战对手很多的话…!(会继续玩下去?)

14.希望参加今年斗剧并成为强力玩家!

15.希望新机版能够普及!这样Hugo使也能头顶青天了…

負け犬
1.本名中有“犬”字所以起了这个ID…

2.从稼动初期开始玩,不过DC版推出后才开始认真打。

3.主场是已闭店的三軒茶屋UFO,现在更多去渋谷会馆或ミカド。不过玩得最多的还是XBox360版3rdOE,可以说有通信对战的(DC、PS2、360)版本都玩过,当然非法炮制的版本我还是不碰的…

4.从SF2时代开始接触FTG,玩DC通信对战很欢乐。后来在UFO与一个不认识的Ryu使大战三百回合产生了决胜负的意识,成为认真的玩家。与之成为好朋友后却就再也没胜过…なみじん就是个bug!

5.主打Urien,因为Cooperation Cup队友TM已经有Q了所以就换角色…2nd用的Urien和Hugo所以本作也顺手…此外SF2中用过Blanka、Bison、Guile和Zangief,所以也喜好蓄力/指令投角色。RX和ピエール是我3rd的老师所以在他俩调教下用Urien一直努力着。这里要说一下第三回九州大会,当时会场离我家很近,借此引诱RX和ロシヒカリ与自己组队…由于同队不能有同角所以就用了候补角色Q…那一年夺得季军,第二年原班人马成功夺冠。就这样自己更多是作为Q使被人记住了…不过Q确实用得比Urien强,至今也是自己最倾向于在大赛中使用的…

6.尊敬的玩家:
なみじん和エダ,在UFO与他们对战才开始认真玩的;RX和ピエール,
我的Urien导师,不过后者现在淡出3rd界窝在家玩小游戏…
TK,对自己影响最大的Q使;
ロシヒカリ,与其说是尊敬不如说是好友,他的选角和打法与我完全不同,Yang用得相当华丽让人大饱眼福。

7.劲敌:黒衣、カミィ和同龄的アラフォー,大家在比赛谁最早退出3rd…

8.关注:
力丸,自己主办的東京最強決定戦上还没出名的他打倒众高人的场景至今令人记忆犹新,成名后的活跃更是不必多言,今后他的表现必定牵动3rd界的神经;
360版OE群,意外地有很多知名玩家,对战氛围不断变好,期待日后涌现出的新人…
Ken使無銘,ふろ和かけd的徒弟,最近出没与段位战和东西战,态度端正日后会变得很强吧;
Urien使椿,十四年间终于发掘出一位女性Urien,初战夜万博三连胜引发轩然大波,今后的表现会很有趣吧…

9.印象深刻的比赛:闘劇08茨城予選上同角色战打倒ピエール进军本战;闘劇上尾预选被dirty?打晕后许久才挨重腿;地区决胜自己战胜其它两队的四人,不过かげっち只上传打最后一队的视频实在不可原谅…

10.调整,希望削除Makoto…Q各种痛击都不需要输入指令,因为拼的是防御力…

11.非常考验先读…起身时会出SA或捕获逆择…此外用自己开发的neta陷害对手时非常开心…

12.3rd有趣的地方:大叔也可以凭先读经验与年轻人对战…十四年来3rd圈的那些事都相当欢乐…

13.稼动时纯粹是为了娱乐而玩3rd的,随后因为年龄等原因也难以转向其它游戏了,所以有趣有街机就会玩下去。

14.现在每月都到机厅对切两三次,为了日后继续与新人对战要保持现在的手感啊~

15.大家要多战3rd啊,不仅是为这个游戏好而且也是在为机厅做贡献…

TK
1.ID是真名首字母缩写。

2.从稼动开始玩了14年,一开始觉得好无聊,十年后心想能这么无趣的游戏怎么玩了这么久,再后来就承认3rd是好游戏了…

3.经常搬家所以欢乐很多主场,国立UFO→渋谷会館、明大前ナミキ→新宿モア→蒲田モアイ→大森セガ…去年底再次搬家后在通常活动范围内已没有机厅…出于与YSB的交情觉得新宿モア是永远的家,多次远征回忆充实,比如海外远征派在日本第一顿饭是在拉面二郎饭馆…

4.以前是KOF98和SFZero3玩家,借Gamest杂志(Arcadia前身)接触3rd,当时就被blocking的白光、音效及对手攻击无效化的效果吸引开始SF3系列,非常喜欢该游戏系统和投币音…

5.主力角色三个…
12,选人时觉得越简单越好所以就用了这个简单角色,连段容易不过挨打很痛,说话还是二进制语言,还缺少某些重要生理特征…总之是个怪人…
Q,稼动当初国立UFO组织到立川远征,有人用Q50连胜,于是就想用这个角色应该很容易取胜吧,结果被坑了…现在想来那个高人是Saber和Zero3的知名玩家而且2nd系统研究很多所以才能赢的吧…不过个人由于喜欢力量、投技个个性型角色而觉得Q很萌就用了下去…后来因为目标转变换了角色,但还是感谢那段时光Q对我的保佑…
豪鬼,在新宿モア用瞬狱杀打Perfect的对局感染了自己,就是单纯觉得场面震撼…而且自己也对彦根的二线豪鬼的华丽印象深刻…觉得自己用这角色有前途就换人了,现在想来豪鬼虽然招式丰富但感觉不知道该用哪招好所以在胡打…

6.尊敬:
リキ,曾经的神Q使,虽然指令输入很准不过比236更擅长输入214,当然1P时还是干得出红b螳螂斩后出SA的…每次看他的行动都觉得这招好难,倍受刺激,自己就用数码相机拍下他的对战视频回去研究…现在想来太心疼我的相机了!
池田,教给自己3rd基础操作和3rd以外的很多事,师傅级的人物,也是最早用前冲头突的玩家之一…
彦根,地上战专家,据本人说在Zero3时代就悟出了门道,对自己影响很大…
にっと,不安于现状,不断探索研究新的技巧并实践,经常能从他那里看到新的行动,提问也总能得到反馈,值得信赖的人。
松田,大赛运营组织专家,在如此严酷的街机环境中仍有大量3rd对战他功不可没。
yaya(非3rd玩家),因手滑所以比起波动拳更擅长音速手刀类角色…其他人就忍痛省略了…

7.劲敌BM二郎,对战无论胜负都很有意思…

8.关注:Hey的灵魂对决和以及丸山Ken,很强很有趣,此外还有诸多不知名的人…总有人不断挑战3rd即成套路所以值得关注的人层出不穷啊…

9.印象深刻的比赛是用Q打梅原大吾,他用Ryu开场就放真空波动拳,用Ken仅用蹲中拳就完全封锁我的行动…果然升龙最强…

10.调整一点就会影响其它因素,因此需要慎重…

11.个人评价:精神饱满,同龄人见了都觉得不可思议;表情丰富,令扑克脸羡慕嫉妒恨…

12.3rd有趣之处就是互读猜中的时刻,心里想他居然真这样行动了,然后就会出现几家欢喜几家愁的场面…

13.虽然附近没有机厅不过还是会玩下去,已经3rd中毒了…

14.今后就想与人进行有趣的对战,不过到底是成为击球手还是接球手不好把握所以很难吧…

15.感谢给我发言机会,一把年纪看到自己回忆的东西唏嘘不已,希望读到的人都加入3rd对战阵营吧!

はやお
1.ID是由姓氏而来,不过据说父亲大人专注改姓三十年后如今严格来说已经不是はやお了…

2.从稼动初期开始对战,现在多少年了呢…

3.主场:住道ラモススタジアム,天意让我降生于此啊;学生时代在ロジックプロ,当时机制是一pt打四小时;现在活跃于天満ベガス,是有17个机台的人气机厅哦~

4.接触3rd是因为机厅里就有…

5.主打Hugo,因为投技角色容易操作且出招表说对手接近时摇一圈,当时心想就用他了…

6.尊敬鷲見,喜欢JoJo系列,出FTG时说一定要成为该游戏的全一玩家而真的就夺得了全国冠军。他的Ken跳起时对手大多采取蹲姿,所以他的起跳人称“鹫儿飞”或“F××king Jump”…

7.劲敌:
天満ヨハネ,稼动当初至今一直与自己不相上下;
わんたーれん,那个视频直播员不可原谅;
task2me,以前就是个Yang使最近却变得相当厉害,已经不能压倒性地战翻他了,打机时认真且专注的姿态让某个同性恋老爷爷紧紧地跟在他背后看着,此外也是乐队主唱,即将举行第二场个人独唱…

8.关注的人:这个嘛…

9.印象深刻的对局:
斗剧05打こくじん击落断背从头上飞过去了,看来还是多研究一下台上模特们的位置比较好…多跳点时髦的舞蹈也许就不会忘掉击落断背的要领了…
滋賀3v3决赛对マチコ的Urien充分运用蹲中拳性能令梅园感慨这个Hugo有点冷…这样胜出而成了はやお晋升大会…
打梅园的Sean看到其蹲中腿空振确认XFLAT;
与わんたーれん对战,对方星影圆舞后出蹲中拳,见我blocking三次就出前方转身,真是机智的行动…

10.调整方面希望击落断背身体有向下的判定。

11.个人是超级技术宅,比如幻影阵超移动打开连段一周就练成了。ベガス众人说我是“转摇杆的人”…最近对战出现自己不打算使用投技而对手希望自己使用投技的瞬间…以前看到对手动作后出投技わんたーれん笑不出来,现在改为没看到对手连段组合就开始使劲转摇杆王大人终于开心了…看到他会心一笑我就想“救了他一命的我以后一定能拯救无限的未来”…

12.3rd有趣的当然是blocking,浅显易懂而且操作刺激。逆转的局面下…旁观者:“好厉害!”我:“切~”对手:“这游戏太邪门了!”

13.3rd要继续玩下去~

14.希望能用心和欢乐地对战成为偶像级玩家,胜负都是浮云~

15.以前人们总说“这就是那个はやお”,现在大家说“这是哪个はやお啊”…

ピエロ
1.ID完全是阴差阳错得来的…至于严密神的称号是在マゴ自称2D神的时期ジマ说ピエロ你招式严密就叫严密神吧于是就采用了…

2.3rd战了十年。

3.主场西日暮里Versus,现在也去池袋ランブル。

4.继承SFZero2和3而玩的3rd,用Ken连蹲中腿接波动拳都发不出…

5.主力Remy,因为很酷。也用其他角色但没有那么强。用Remy选择一次行动后会思考下一次如何行动才能取胜。

6.尊敬很多人,不过首位还是KO!看到他就觉得很有趣,而且也是最认真的玩家。此外本身也崇拜强力Yun使。

7.劲敌ロク!输给他痛心疾首…虽然偶尔也败给たいへー但完全没有那种感觉…另外某种程度上也把やっくん当作劲敌,やっくん看到了吗?

8.关注:せーくん,原首席弟子(永久缺勤),称其为“弟子全一”但不是按汉字读的…偶尔不用Remy使会变身为Urien使…鳥羽,二号弟子,接触的第一款FTG就是3rd,身上总是揣着50日元,赛亚人和战斗狂…元気,改变角色相性的人!ラオウ,放话说围剿Remy使以后要当心啊!ヴァナヲ,没什么特别的不过接触多了就挺喜欢这人…

9.印象深刻的对决:对ロク十连败,噩梦啊…与RED大战七十局,观战的やっこん对场面称赞不已…在迪拜被当地PAD流Ken使穆罕默德打倒,打法质朴但真心漂亮…斗剧2012全部对决,尤其是打ボスYun被切得稀里哗啦…

10.调整:希望特殊颜色能做出女版Remy!

11.个人喜欢与强人及惯于打Remy的人对战,希望能坚挺到最后,绝不放水,同时感谢将对战发展成真人PK的人…

12.3rd还是blocking有趣!虽然有人说Remy本身不适合blocking系统但我认为正是这个系统育成了今天的Remy!有blocking双方互择的机会更多,往往产生出人意料的展开,成功遏止对手行动的场景非常有趣!

13.今后要教育徒弟所以会继续玩下去,此外想发展一下二线角色…

14.今后的主题保密!目标是暂时保持胜率,等课题完成后会进一步提高胜率。

15.我并没有使用弱角,而只是角色用得还不够强!

TM
1.ID是名字的首字母缩写,以前トーマス岡田说我的发型就叫TM Revolution…

2.稼动一年后开始玩3rd,其中有2-3年空白期(我还健在)…

3.阵地:道後ビッグプレイランド(故)→ピース30(故)→新宿MORE(故)→新宿ミカド(故)→ 西横浜GAMER'S VISION(故)→南行徳ビンゴ(故)→行徳テクモ→西日暮里VERSUS…不过说起主场的话还是新宿MORE感觉更像…

4.MOW稼动时在大阪天王寺パスカ选了牙刀,然后就是玩臭名昭著的孔牙xn连段…虽然是巨恶心的打法但当时真的心想也许我在FTG方面也能开发一下…回家后与ドヤ顔搭档把牙刀练得更恶心,在此过程中就成为好朋友并经常去他家玩…当时他家里正好有3rd基板于是就开始对切这个游戏…那时我选人的感觉正处于巅峰所以就挑了Q,而他用Makoto…当时就像今天这样不知角色差为何物(当时是真的不知道)于是每日三十连败…现在想来我对Makoto的败北数应该是无人能敌了…

5.主打Q。用PA能变硬,三次后一本满足;攻击力高,突进打击二连后一本满足…上述两条与不擅长防御的自己搭配正合适!于是就选他了…当然最重要的理由还是Q很酷…

6.尊敬リキ,当时非常敬仰,至今也只有对这人说话时语气还是诚惶诚恐。为数不多的扣人心弦的Q,那种震撼真是难以言喻…

7.所有去机厅的人都是好敌手…

8.关注ほんもの,站着打机的Yun使…

9.印象深刻的对战:接下来进入话痨模式…
第3回全国大会2回戦勃起愛媛vsピーターパン,自己与りーだー(麒麟)和伊予组队,大家都是首次大赛所以很紧张。关键对局显示器映出伊予Necro时感觉像是自己在对战一样…超电磁收场时全场沸腾,翌日起大家仿佛突然觉醒了大赛模式开始适应,感觉大屏幕放映直播是件很有趣的事…这样与露出狂YSB的精神共鸣,之后与他十年交情那是后话了…
ゲームニュートン(志村)排位战,准确地说不是对战型赛事,不过个人战上还是获得亚军。Newton是当时3rd名家不远万里前来拜访的圣地也是修罗场,排位战前四的头像会在网上公开,大家都要对得起名声而战…知名玩家都有共同语言,那场景一直激励着自己并与他们保持联系…
アミューズメントアルティメット的闘劇09地区決勝,首次斗剧预选…面对擅长空中blocking的著名Ryu使まぐ后撤步后使出突进打击…当时正在节食,心想好想吃拉面二郎啊,对手擅长空blocking与否及突进被防与否都不重要了…不过接下来演变成近身肉搏…まぐ不再空blocking时就是日本的末日这话是谁说的来着…
新宿ミカド野試合TMvsるー,对战很精彩,野战后首次与他对话,距新宿MORE首次碰面已经有6-7年了…一开始讨厌他用Yun的延迟出招,不过换用Ryu后整个变了个人…心想嗯这样我也能赢以及感觉很好,之后许久一直在思考斗剧怎么拉他入伙…现在想来见面后立刻成为好友也是很有意思…
新宿MORETK対戦台並列連勝,是与同为Q使的TK并排坐在两个机台前与对面的人交战,双方都达到30连胜以上,两个Q并排坐对战也是罕见的有趣光景…这样与二郎结缘,才知道将拉面二郎营销到周边3rd势的不是露出狂YSB而是TK…然后就有了BM二郎,M是MORE而B是勃起(记得上文勃起愛媛么)…好邪恶…

10.希望削除Q的突进打击下段…

11.个人是自我约束型,不愿被他人照顾,超讨厌麻烦事,不甘心失败。

12.3rd有趣的地方:含泪变强,带着爱走到你面前捕获打击掉5格血…

13.3rd圈形成了独一无二的自己,所以3rd还会继续战下去…希望日后有更多个人战并取得优胜。

14.孩子副食品过敏需要对策,此外要勤换尿布…

15.希望以后作为父亲选手与同事一起战斗,背负每一战积分都很重要的使命感,一场一场地充满爱意地走到对手面前捕获打击掉5格血…

ダンス
1.名字从Dragon Dance而来(口袋妖怪?),大家喊着喊着龙舞就把龙省略了…

2.3rd打了12年。

3.以前在琦玉旅程是マジタン→大宮アルシェ地下(名字失传)→大宮オリンピア→大宮SOS,回到仙台后在F1R活动。

4.在埼玉上学时到朋友家用DC玩3rd,觉得很有趣就加入街机团体埼玉派。

5.主打Ryu,受当时最活跃的黑衣的影响,用后觉得果然前任主角帅呆了…

6.尊敬:将自己带入3rd界的琦玉派,停止进步时刺激自己前进的ゲスヤロウ,将3rd界办得兴旺的こくヌキ,支持3rd界根基的松田店长。

7.劲敌:ゲスヤロウ、バゴーン和スライド,可惜没有关东势或其它地方的玩家…ゲスヤロウ和バゴーン的强力在Cooperation Cup上已有表现,スライド则有很多潜力还没表现出来。这三人都很强,今后是好敌手。

8.关注以くに为中心的新生代Ryu使,以及热情研究的ヴァナヲ。

9.印象深刻的比赛:第十一回Cooperation Cup仙台対埼玉,自己被RX逆转首次因败北悔恨落泪…

10.调整方面希望春丽无法移动投…

11.个人不可靠,冲动,随性及反应慢。不可靠是致命伤,冲动导致不能冷静先读,随性是缜密构筑打法套路的大敌,反应慢大家都懂的…日后要在反应以外的方面好好努力啊…

12.3rd有趣之处:即使有角色差也能通过先读克服,下克上感觉真好,对战有心跳的感觉…

13.在身体还能动、还有对战对手、游戏还在以及动力还在的情况下会继续玩的。

14.希望日后保持远征的动力,以及成为输给新生代的老爷爷后依然能与他们切磋交流。

15.3rd是最好的游戏!五花八门的玩家也像是人生的不同分支选择…所以感谢3rd及维持经营3rd现环境的人们!

しえ
1.ID汉字是“紫衣”,因为喜欢紫色…

2.从稼动时期就开始玩3rd。

3.从出没频率来看難波ヒルズ≧天満ベガス>高槻リブロス>其它,不过没有真正意义上的家…

4.开始3rd倒是没有他人鼓动,完全是自发行为…投币后角色选择画面有人声rap觉得非常时髦,画面也很精美所以就继续玩了下来…

5.主打Ken,任何情况下都能迎战,直截了当发挥实力的风格很喜欢。

6.尊敬彦根,对距离的把握非常好,至今都在观看他的视频;此外尊敬对战很有气场的格斗五神。

7.没有明确的劲敌,从互相激励的意义上说マツケン算是吧。

8.关注九州Hugo使なると,以前也有交手,感觉这人真强…

9.比起大赛还是对ハイタニ的野战印象更为深刻。与他交手之前各种对战都仔细思考过可能出现的情况和对策,但与他对战感觉不止是先读那么简单…

10.希望修正N投bug…

11.擅长blocking,喜欢距离控制方面的失误,和对人战相比更喜欢虐CPU,此外思绪比较乱…

12.3rd有趣之处还是blocking的存在,就像看不见的陷阱一样,甚至堪比横向跳界。如果说SFIIX是二次元而VR战士是三次元的话,3rd就是2.5次元;此外3rd玩家性格也能反映在打法中。

13.已经不再仔细研究3rd了,有大会还会觉得很热血不过平常就是一般性地消遣…

14.希望今后还能在大赛上夺冠。

15.执着的松田店长是神。

黑衣
1.ID来自SF2Ryu的颜色,此外有外号叫“しまp(ry)”。

2.从稼动初期开始玩,虽然其中有麻痹期有倦怠期有动力不足期不过还是玩过了13年。想要做到自己发自内心地想做的事所以长期坚持下来,每次碰到障碍最终都会跨越过去。这个想做的事就是——真.升龙拳!

3.现在处于无家可归的状态,从地域上说可以算是大宫派吧…流浪旅程:アリーナ>オリンピア>SOS>LALA(2013年1月底闭店)>今后要去スピカ了?与地方玩家主要通过OE交流所以宅在家里…

4.继承了SFII所有冠军头衔,接着2nd开始战3rd。当时附近玩家少,就与一圆眼睛粉色春丽高中生打抢n局消极度日…那个高中生后来戴墨镜留胡子,你们都知道他是谁了吧…后来参加Newton排位战和西スポ大会,与无数人交流,变得认真起来。

5.主打Ryu,理由是真升龙拳…喜欢初代SF的波动拳和升龙拳而在SFII用Ryu,此后一般场合下一定会用Ryu,并变成追求真的强,不断挑战求生的人(Ryu使都自恋)…此外也忘却了征服世界、复仇等杂念…Ryu本身操作简单,自己可以专注先读,研究技巧和连段,注重一招一式的到位,个人打法也变得与Ryu本身的性格相似…3rd中可以选SA所以Ryu被赋予了更多个性,三种SA能量槽数目和长短不同也使选择成为Ryu使永久的话题。现在普遍认为电刃波动拳最强…但我个人用真升龙拳,因为想要还原初代升龙拳大威力的浪漫及爽快感。从实用性上说与真空波动拳一样的能量槽相当于三发EX技的存量,火力也可以保证,保持稳健的立回一发逆转,任何倾向下都能改变战局,此外单发利用无敌时间也是可行战术…

6.尊敬众多Ryu使…自己刚上手没有经验,见到各种Ryu使,与之交流受其指引,从中提取精华才形成了自己的打法。如今自己的行动非常多样,每一点都是从他人那里学习的成果。特别要说关东三大Ryu使ジョージア、O.K和かわうそ社長,是自己的目标。与ジョージア经验大增,他的行动迅速而准确,擅长把对手逼到版边压制,灼热波动拳很猛,中腿和普通投封位;O.K则开发了EX龙卷旋风腿neta,交给自己很多小技巧尤其是锁骨割接移动真升龙;かわうそ社長则在官方Ryu代表决定战上用电刃大胜自己,希望今后加强电刃对策OE再交手。与其说是尊敬不如说是值得敬畏。

7.劲敌:上述三打Ryu使,尤其是かわうそ社長一定要在OE死斗。同代的負け犬、タルバイン和カミィ也是好敌手,大家都是当初一起切SFII的高中生…

8.由于隐居所以对新人不是太了解,关注当初在同一地域的红春和RX。Ryu使方面关注使用真升龙的まぐ、最近才知道的ダンス以及新时代的电帝和くに。此外ヒガ、たくろー和マギー等将我们地区发扬光大的选手也很让人期待。

9.印象深刻的比赛:
第1回闘劇预选决胜打だんな的Dudley,双方都是大将并进入第三局,紧密状态下reversal真升龙被对手防住,后悔莫及…如果当时打中通过预选那就戏剧了…
第2回斗剧打いづ,对手戏耍般地用跳中腿和暴土佐波碎干掉我和ジマ,虽然红春1挑3实现了逆转但自己被戏弄而彻夜未眠…
第3回斗剧上野预选1回战战翻梅原大吾和大贯今夜组成的bug队。当时士气不高,在タルバイン苦心劝说下才参展,能赢他们真好,之后输给地方年轻人,只好来年再努力了…
第4回斗剧練馬预选决胜与もげ(12)菅原(Hugo)组队杀入决胜战,虽然被あるか的Ibuki1挑3不过却对自己的队伍非常自信了。

10.调整:Makoto的前冲速度,35帧太妖孽了,这让老人家怎么玩嘛!除非加上1/8概率露出内衣并展示180帧的福利…

11.个人分析:无论好坏,个人受过去系列影响很大,出波动拳和腿比较有特色,也有人欣赏,不过还是SFII的风格…点刺和重击较多,被blocking会遭到最大回报反击…反应在同代人中是最低水平的,对手前冲n择的话自己就死定了…人间性能也就是做自行车教练那种程度…此外练过连段后会忘掉…

12.3rd有趣之处:点绘和灵敏度很好,blocking很棒,一击逆转要素很重,所以总有力挽狂澜的快感以及绝处逢生的希望。

13.终生打3rd,虽然已经老眼昏花了…

14.个人对技能把握很好,但对位置控制不力,今后要培养位置的感觉;不擅长blocking所以一直在这方面努力;不喜欢连段,所以打练习模式…

15.如今已经隐居,还能加入访谈很高兴,这是对負け犬的回应。个人认真思考过自己的履历,所以这里也很认真地作答。3rd由于blocking成为有些小难度的游戏,不过自己还在玩OE与各种强人练手,虽然已经打不过街机玩家不过还是会积极地参与街机大赛献丑!

メスター
1.修罗国Newton斗番鬼時代Gamest(现Arcadia)杂志记载了新游戏稼动的消息。正将杂志放在膝上练习连段的閻魔大王说你叫メスト像白痴一样还不如叫メスター。从游戏杂志学来的词好记所以就用它做ID了。此外也有人叫我Mespub,那是因为自己也做酒吧店长…

2.从前吉祥寺进行3rd公开测试时毎天用Necro70连胜所以被调整,幸好没用这个角色做主力…此外Dudley和天帝Urien也很强,而Yun平均只有20胜所以感觉不强。 后来新宿公开测试まっそ发现版边幻影阵光用打开循环就能打掉7格血…他高兴地汇报了消息于是这个也调整了…

3.内心归宿志村Newton,不过现实中还是光顾大山Newton较多,也经常举行比赛…

4.3rd稼动那时自己是只要是个新游戏就要玩的类型…目标是在街机通关后的数字排名记录中达到顶峰,抱着200%的动力去行动却不如意,很快发现原来所有人都是这么想的…于是出于不满开始了征服全国和世界的旅程!

5.主力Yun,因为很萌…3rd稼动时自己是Eva和高达W迷,喜欢前者的解谜和后者的败者美学…

6.尊敬当初的开发人员NEO_G和设置机台的操作人员,还有在各地打机的无名玩家,正是这些人使得游戏轻松娱乐的氛围持续下来。玩家方面尊敬ラオウ,开发度高而且意淫最强,逃跑战术就是打他才想到的…

7.既是劲敌也是尊敬吧,就是我的数以万计的弟子和教徒们…

8.希望下一次Cooperation Cup有女子队首次参赛,毕竟这个古老的游戏没有太多新鲜事了…个人关注SHO,非常上进,所以给他一对一辅导,希望见证他最后达到什么境界。

9.印象深刻的比赛说有就有说没有也没有…最记忆犹新的场景是在美国与にっと交手,对方起身垂直跳躲开自己的前方转身,然后落地时reversal前方转身!当时看见这种选择就傻了,明白自己在玩家的道路上还有很长的旅程要走。比赛的其它情况就记不得了…

10.调整:希望能选用Yun的2nd默认配色!从前有人很认真地讨论调整时觉得他们是英雄,后来玩着玩着觉得对这游戏既有不满又有惊喜,这样继续下去就好,所以从个人角度来说不必调整…

11.希望客观地探寻需要进步的地方,把不好的话都扔到箱子角落里。然后很自信,觉得理解自己行为的话就不该插手。抛砖引玉型的人物,教导过各式各样的人,虽然有很多副产品…除了知识和neta外也教他们形成自己的打法。只有重战士模式教不了,此外不擅长培养狂战士…

12.3rd有趣之处在于任何人都能入门并有所收获,尽其一生挑战自己。至今都觉得クロダ那理解一切的角色开发非常厉害,也有人追求胜利等其它玩法。无论正确与否,从这个游戏中能找到自己追求的东西不正是3rd的优秀之处吗!

13.只要双手还能动就会继续玩下去,偶有停歇但终究还是会重新拾起…

14.虽然说过很多次,不过今后要尝试Yun的各种以前没试过的玩法…

15.今年开始举办些好久都没有风声的大赛,前来光顾的玩家人山人海,真是高兴啊…

フォア
1.翻英日字典时看这个单词好久就拿来做ID了…

2.是从3rdOE开始玩的,第二年开始出入机厅,玩了一年半。

3.主场京都a-cho。

4.稼动时就知道3rd,当时放学路上经过的糖果店里有机台,经常看同学们对战。大约十年后买了PS2版,喜欢上Remy这个角色每天都要用他通关一次。再后来就在3rd网站上看视频,Vision的排位战和段位战看得热血沸腾。接下来买了OE通宵享受与人对战的乐趣。几个月后心想不如到机厅看一下,于是调查后就去了正在举行对战会的a-cho,场面之热烈难以言表,并在角落餐饮区结识メイド,谈话后感觉现在的机厅与以往真是大不相同了…于是自此就经常出没于机厅并了解到很多业界知识,也知道了a-cho以外的机厅。现在想来家门口就有机厅真是幸运…

5.主力Remy,当时看到这角色就觉得很酷,如果没有他可能就不会去机厅了…

6.尊敬:
ラオウ,他的SNS网站(http://t.cn/zT7wsDC)令我受益匪浅。去年斗剧a-cho店铺预选他们远征而来,自己前去观看他们的比赛,赛后鼓起勇气与他们见面时ラオウ说“啊你是那个用Remy的”让自己感动。
还有尚未见面的メスター,翻过他的推特后自己也想参加LiteUser大会。他对3rd的普及推广工作令人难忘。

7.劲敌是a-cho和高槻リブロス周边Remy使…

8.关注首次参加a-cho大会和段位战的人。

9.印象深刻的比赛是首次参加的a-cho1v1大会和当日的段位战。那是首次参加大会,就用让自己在OE中保持胜率的打法,结果当日野战、大会和段位战一败涂地…3rd真是高深!此外大会气氛很好,当晚回家梦中都在对战,自此决定经常参赛于是玩到今天。

10.调整:希望OE画廊模式多加一些Remy的CG…

11.个人不擅长快速做出决定,比起性能更看重角色外形。

12.3rd有趣之处:Remy很酷,点绘精美,游戏性满载的blocking,支持3rd的众玩家…至今都觉得这还是个新游戏呢…

13.3rd以外还有其它兴趣爱好所以分配给3rd的时间有限,不过还是会继续玩下去…

14.目标是能安定发出SA,近中腿确认和blocking后出安息小夜曲的神功练成后世界就会宽广起来…

15.作为一个新人,没参加过几场大会就觉得自己是3rd支持者之一,这是怎样一种傲慢和自负。能让这样的自己参加这个访谈真是要好好感谢ボス大人…

牛!?
1.从前有一期Gamest杂志附送小册子Damest内有SF2 Parody: Street Rider。其中图表上有对全角色10-0的角色牛Bee,于是就用牛作ID了…假名注解是“gyuu”,但是后来听人这样念觉得不爽于是改成“ushi”,后面加了全角的?!…

2.3rd玩了14年。

3.主场:竹下ゲームランドグリーン,稀に天神タイトーステーション,柚須最後の5$。以前在山道楽(遊道楽御井町店)和スポラ九品寺。

4.以前在地方糖果店玩SF系列就是练连段。后来机厅开始举办大会,场面热闹激烈觉得很有意思就想亲自出战…研读暴君Urien的攻略后第二天参赛就用头突后普通投或暴君之惩戒二择…当然这招不可能总是好用,所以开始更加深入地研究3rd技巧…

5.主力Yun,角色性能强、自由度高,使用起来也很有趣。无论胜负都是高水平的对决。

6.尊敬:I-78,比任何人都更纯粹地为胜利而战,用生命打机的人;にっと和いっせー,虽然Yun使众多但对他俩特别尊敬…

7.劲敌:弟子犬KFG,与之对战惊险刺激,每时每刻都有心跳加速的感觉;ユースケ,同角色战当然不想输,此外参考他的一些自己没试过的玩法…

8.关注RB、こーだい、ゆーり和うるし。虽然高调出场的机会不多不过每个人都有闪光点,想要更频繁地远征与其他玩家交手,变得更强。

9.大型比赛对局都有印象,不过其中第1回斗剧1回战打アフロYang的那一场尤甚。那是首次参加全国级别大赛,紧张得手抖,每次起身都reversal头突而被干掉…后悔至极,不过也是从那以后开始成长的吧…

10.调整:凤翼扇攻击力变为原来的3/4或最后一击不能取消大跳…

11.要强,任何事情都想胜出,基本行动安定不过也会根据对手调整打法。

12.情景很多但正确解法很少,所以选择行动方面要有对策,还要站在对手角度思考如果这样攻击会如何应对…

13.会适度继续玩3rd的,因为很有趣…

14.需要在不常见的YunYang战方面努力,防守、复合输入、红B精度方面要更安定。

15.一招一式都要思考,对手的想法也要思考,思考果然很重要…

愚人节特别活动之DarkRusher访谈
1.ID是由美国加州六旗魔山过山车Gold Rusher而来…因为喜欢黑色而且是跑将所以就山寨了这么个名…

2.从04年开始看3rd视频到现在快十年了吧…

3.由于只看不玩所以主场是自己家的宅子…

4.开始接触3rd是无意间看到斗剧03ボス和KO被いづ凌辱的故事…当时见了ボス金毛刺头的造型心想这日本人怎么留韩国歌手的造型…于是就记住了他…第二年斗剧再度看到这哥俩时感到万分亲切并佩服其二度闯入决赛的实力,虽然被J大神切得稀里哗啦但从此就想要每年都看到他们而继续关注3rd…

5.非玩家没有主力角色…不过个人还是喜欢Yang和Necro,都是ボス以前用过的…

6.尊敬的玩家:ボス,形象好而且在3rd方面也有造诣,虽然关键时刻容易手抖…J,Makoto大神一枚,当年没有双吹上的暴土佐也是无比销魂…はやお,光之美少女,技术和心态都很好!

7.怜悯的玩家:KO,你们懂的…

8.关注サクラダ和YOU等新生代玩家…

9.印象深刻的比赛:斗剧04半决赛J战翻KOボス大贯的经典翻盘;九州大会上ロシヒカリ力挽狂澜阻挡干掉了RX的牛?!

10.调整:从观赏性角度说希望凤翼扇确认/攻击力/能量槽至少变动一个,然后幻影阵判定变小…

11.个人分析:执着的视频上传者一名,毅力有目共睹…

12.3rd有趣的地方:由于blocking而产生的各种逆转…

13.今后还会继续关注3rd…

14.今后的目标是成为3rd玩家资讯专家…

15.一句话证明你在过愚人节:KO说下届斗剧他会夺冠…
アイク
1.ID是由原WBA沉重级世界冠军Ike Quartey而来,当时观看他与Oscar de la Hoya的战斗深受震撼。另外,我实际上是神族的(提唱神)…

2.3rd玩了10年了吧?当初还不是我的主打游戏…

3.主场是池袋サファリ→秋葉原Hey→巣鴨サクラ→西日暮里バーサス…

4.以前和自己一起玩Capcomvs2的3rd玩家いわゆる老师邀请自己加入3rd阵营…当时受老师影响一度用豪鬼…

5.主打Dudley,为了证明拳击手是最强的!中国人最强多奇怪啊…

6.既是尊敬也是粉丝…
こくじん,和自己一样在Vegas、Newton、Vision大赛和排位战上出现,总是很活跃,同样用Dud我可以说是追着他的背影…人称Pizza Beast神,前中腿确认Cork的技术宇宙第一…
弟子犬,3rd界最令人热血沸腾的玩家,在高水平大会上能发挥实力,非常有魅力。只有和他对战会觉得自己欠缺什么…起攻特别是移动投精度极高,连续压制续航力和破坏力都是一流的。

7.与关东众多玩家都有交手,说起劲敌会想到很多人,不过要列举的话…マツケン,在秋葉原Hey相识,经常一起练习,斗剧也组队一同征战。感觉自己功力在减弱而他却在成长,差距越来越大…厳密神,为何斗剧与他组队最多?!也是去年亚军成员。从在池袋Safari见到他说起大概15页也讲不完…

8.关注元气Dudley,使用强力角色后气还能元么?

9.印象深刻的比赛基本都是败仗…
北の大地:大概斗剧06北海道Game41预选组队サーモンファイアー(マツケン、Y2J、アイク),决赛上会长1v3逆转泪流满面…斗剧08北海道Game41予選组队サクラ@モリカワ軍団(モリカワ、トクラ、アイク),决赛2连胜逆转北のマモノへ复仇成功感觉很好!
厳密組:超厳密組斗剧09大山Newton预选,带着早晨玩柏青歌用慶次的心情向地区決勝进发,ピエロ一骑绝尘拿到入场券最高!真?厳密組斗剧12本战,用Alex、Remy和Dudley拿到亚军最高!首次上红地毯进行冠亚军决赛,虽然输掉但是感觉很充实!

10.调整:很简单,将春丽去掉就行了…

11.虽然只有取胜时才开心,但整体上说是玩3rd就high的类型…擅长用颜文字,攻守分离,喜欢横押,一点一点画点成线的性格,外向且大胆,有表、里、里中里等人格所以不可信…

12.3rd有趣之处:比其它游戏更注重帧数的把握,blocking使得先读和个性很强!

13.3rd当然要继续玩下去!至今还是新鲜且有趣的游戏,期待与たいへー和精密神混战!

14.长时间玩3rd,如今已成为生活重要的一部分。希望日后多协助大会和玩家,共享3rd的乐趣。

15.抱歉啰嗦了这么多…想变强就要多练习和实践,偶尔也要用家用机,与人对战积累经验,只要努力就有回报!

クロダ
1.ID是本名。

2.从意气风发之时就开始玩3rd…

3.主场北千住GAO。

4.因为闲着所以开始玩3rd…

5.我的角色哪有主力和非主力之分…

6.尊敬女玩家…

7.劲敌女玩家…

8.关注全部女玩家…

9.对所有与女玩家交手的对战都印象深刻…

10.希望调整得让女玩家容易上手…

11.我是约会厨…

12.没有女玩家3rd就没有有趣之处…

13.只要有女玩家就会继续玩3rd…

14.今后的目标是与可爱的女玩家约会…

15.4月14日横浜有革命级的大会以及偶像出场所以早早买票,也就一千日元相当便宜,大家不要错过……另外欢迎女玩家到我的推特上加粉…

しおから
1.吃饭时高谈阔论中否定了塩辛(しおから)这种食物,突然产生了用这个名字作ID出去传教的想法…现在在电车等公共场合被人这么叫还是觉得有点抵触,此外不敢去以水产著称的长谷川…

2.稼动当初就接触过3rd,但是很晚才开始想要对战胜出,然后夹杂着SF4等游戏一并轻浮地打了五年…

3.主场:宝島新浦安的3rd机台没了,南行徳ビンゴ搬家,于是テクモピア行徳店使劲切。结果后来テクモ也关门了…果然在技术含量较低的社交游戏流行的今天门槛高的格斗游戏不好混啊…

4.99年觉得blocking完美且3rd系统消灭了角色差,是至高无上的FTG…当时主打JoJo和MVC3,抱着玩的心态用Ken打3rd。其间见证了Gamest更名为Arcadia,了解到PA和TC,不过SA用的神龙拳…后来有了三国志大战之类的游戏于是开始光顾当地的浦安机厅,作为3rd初学者与众多前辈切磋并受益匪浅…

5.主力Yang。起初用Ken,(当时也玩JoJo和MVC3)没什么耐性,起身胡乱按键拼Reversal…如今这么做也是危险的,但当时下场比现在凄惨2000倍…后来当地师傅一样的前辈问自己想要用什么样的角色,回答说喜欢MVC中蜘蛛侠那样行动简单且时机比较灵活的人…那不就是Yang吗!于是就这样换人了…

6.尊敬:Yang使方面当然是KO。刚接触3rd时看他用Yun的视频就觉得好厉害,看得完全忘我了…后来听别人说他换角色,找到他用Yang的视频观看,觉得这人和我们简直不是一个次元的,打法像变魔术那样神奇,在他面前根本活不下来啊…后来与ヌキ、ボス、力丸和ミモラ打也是这种感觉…3rd系统和复合输入很高深,实战中千变万化,需要头脑高速运转,所以自己这样智商捉急的大概很难赢吧…

7.仔细想一下其实没有什么特别的竞争对手,不过最近打ミモラ为首的千叶派玩家无一胜绩所以有与他们抗争到底的想法…

8.关注:说不上关注…不过希望向在テクモ最后的交战对手カズヤ和やま复仇…

9.印象深刻的对局有两场。在ビンゴ与绝对战胜不了的力丸交手,结果奇迹发生了自己不明不白地取得了胜利!非常感谢那一战,心情非常好而且与力丸成为好友,这样对战真是无怨无悔啊!后来与烏山派的エバラ到ビンゴ对战也想着这样成为朋友,结果自己悲剧了…

10.调整:投技角色必须削弱一点对吧エバラ同学…

11.个人水平一般不成大器,如果能把握什么要领就能更快进化了吧…有中級者水平,心里明白但是手上使不出…对不熟悉或长期交战的人完全赢不了,伤心欲绝换二线角色意外获胜,欣喜若狂换回主力又被虐,于是又换新的二线角色…然后就无限循环…

12.大家都知道blocking有趣,系统使得翻盘成为可能…但是高手占优情况下被翻盘还是非常无奈,仿佛是输给了游戏…被逆转的台词:1)呜啊啊啊啊啊啊!2)太强了…3)我赢了啊!!!!4)我要黑化了…嘎…嘎…5)可恶啊!这游戏不可能这么有趣!!

13.今后还会继续玩下去而且可能只玩它了…

14.3rd历史悠久,自己也玩了这么长时间,希望以后无论到哪里遇到3rd众都请多关照…

たかおまん
1.ID就是名字+まん…

2.3rd战了七年。

3.主场グリーン。

4.在铁格子推荐下接触3rd。

5.主打Ryu,必须很认真才能取胜所以是中档强力角色。

6.尊敬鉄格子、弟子犬、KO、力丸、ヴァナヲ和タカミ。

7.劲敌ユースケ、CHAP、こーだい、RB和なると。

8.关注ちゃけん、みどり和ゆーり。

9.印象深刻的比赛是夜万博上与マツケン对战。

10.调整:Makoto唐草硬直加长。

11.个人内心和攻击脆弱,中距离和猥琐战还行,总之没有强的地方…

12.3rd有趣的地方:先读成功时感觉很好,此外展开速度很快。

13.希望在与ユースケ一同夺得大赛佳绩之前一直玩下去。

14.今后的目标是强化攻击以及在应对不同状况的细节方面深入研究。

15.希望得到ヴァナヲ和るー前辈的一切优点…

ウラケン
1.中学时代玩KOF96,有一局自己濒死的Kyo开场0秒就被对手Kyo远距离重拳(里拳)撂倒…然后就想到用里拳(uraken)作ID…

2.稼动初期用Ken欺负小朋友,斗剧开办后开始认真玩…

3.为了避开对手经常窝在家里开练习模式…

4.KOF越来越无脑,听说3rd还不错后与こわっぱ、フルヤ和峠一同转行了…

5.以前与一个叫做ハマケン的玩家回浜松时,用豪鬼战翻了从前无论如何都赢不了的他,当时就产生豪鬼=强的印象,自己也很喜欢他丰富的空中招式…开始用豪鬼后与使用同角色的静岡的ザキ切磋,从他那里学到一些套路后觉得这个角色真的很有意思所以就坚持用到今天…

6.尊敬全盛时期的平井。他是自己青年时代的见证,因为当年为了战胜他自己每月两次乘车4小时去找他对切…他的Ken攻击性十足,每次抵挡他的攻势后身体都会出现透支反应…

7.劲敌意识很单薄,如果非要列举的话就是雪男了…

8.关注我自己!

9.印象深刻的比赛:一切与强人的交手…

10.调整:把豪鬼的废物SA3给换了!

11.个人不会思考所以可耻地退了…

12.3rd有趣的地方就是先读…

13.3rd必须继续玩下去…

14.豪鬼还有很多neta和对战可以发掘所以自己会一点一点摸索下去…

15.请大家支持我与ボス抢十局…
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沙发
 楼主| 发表于 2013-2-1 18:44:20 | 只看该作者
本帖最后由 BartReadyGO 于 2013-5-21 21:26 编辑

MOV
1.以前是个中二少年所以用过很多中二的id,初次在大赛中出名时叫做Master of Vampire,之后也用过Dragon Joe以及被ときど成为Phoenix,再后来还用过渋谷ブロリー这样恶搞的id…

2.有四年空白期,不过还是可以算是从稼动初期开始玩了14年…

3.近两年想要打机时总是找不到人,只能说有渋スポ残余玩家的地方是主场…

4.以前是SNK玩家,想成为沐浴着圣光的最强FTG神,在Gamest某期赠刊上了解到3rd,现在看来真是幸运…当时3rd水平不怎么强,自己心想这哪里是最强者争霸的游戏,但是13年后登上SF25周年纪念世界大会舞台,真是感慨这份因缘…

5.以前每天只投两三币战3rd,自己慢慢摸索用着比较顺的角色便找到了春丽;之后在西スポ大会上看到用这角色一边谈笑风生一边轻取50连胜的ラオウ,心想这是纯爷们总有一天自己也要这样拉风的人于是就踏上了使用春丽的不归路…

6.尊敬的话绝对是黑田,不过算上给给自己冲击或启发的人则有很多,诸如玩恶魔猎人的梅原大吾、ヌキ、こえど、黑田、たかゆき、HoshinoAki、最近玩SF4的梅原大吾等…

7.劲敌很多,不过最大的boss是ヌキ,他的大赛成绩好,是最大的对手…很多大赛上与之交手都是激斗,这也是缘分吧…

8.关注超ヌキンクス。ヌキ本身能明确判断双方实力差并进行对策,是水平十分高的玩家,人称超级赛亚人ヌキンクス。但是对于超出其判断水准之上的玩家他便会爆衣变身为超ヌキンクス,能让他以这种形态出战的玩家死都觉得光荣…这种状态下的他非常强,让人怀疑这还是大贯么…大赛上会失手的都是普通形态ヌキ,而超ヌキンクス的水平远在前者之上!这么强的人都选择打3rd,足见3rd的魅力…

9.印象深刻的对战:
第一回全国大会打ヌキ,看到他的打法就像受到文化冲击一样惊呼这是什么…虽然久仰大名但是看到真人才感到那是完全凌驾于自己之上的强大,最后零距离EX回旋飞鸟蹴决胜负,感觉如果不是有这场比赛自己可能就不会玩下去了…
EVO2005 ヌキvs Justin Wong。不是自己的比赛,抱着对ヌキ的敬畏之情观战。然而虽然ヌキ胜出,但自己从Justin那里看到原来还有这样的打法,心里受到冲击…于是心想自己不是要成为ヌキ那样的选手,而是要用自己的打法成为超越ヌキ的选手!这也是本天才首次感觉ヌキ并非不可战胜…
斗剧06对ヌキ居然输了?!自己不是要超越他的吗…
斗剧07对力丸,那是自己打3rd最多胜率最高的时期,但是输给首次亮相的力丸…那一战实际上延长了自己的3rd生涯,输掉后好好反省,冲击甲子园失败后只要更加努力就好,不过什么时候大贯也来甲子园…
斗剧09黑田22战…当时井上缺席黑田一人拿下当日预选并冲进决赛,自己知道他可能会疲劳所以要守好最后的防线,但为什么半决赛崩了呢…只能说自己也累了…之后后悔了一年并发誓说不想再看到队友像黑田那样为自己拼命…
KOW当日预选对大贯,最终轮剩1秒时用buzzer beater(春丽普通投从手抓对手离地起到叩地间time over也会计伤害)最后进入judgement,自己凭1像素的体力取胜…那比赛内容在自己2-30万场对战中都是首屈一指地精彩,可惜没视频了…
2011年在Versus打たかゆき,当时他非常在状态,与平常的他交手的自己也惊愕他怎么状态这么好,难道这就是超たかゆき模式?!速度与压力感都很强,让人感到玩的不是3rd…很像再与之交手…可惜同样没有视频…
斗剧2012对ヌキ,事实上大约一周前有与之4-50连战,双方都互相了解很多了…决战中虽然ヌキ很好地对策了自己的得意之处,但是自己知道凤翼扇后落地正逆打投二择ヌキ只有四分之一概率猜对…于是获胜心情很好,ヌキンクス也该爆衣了吧!此时已没有成为最强的想法只是像孩子一样对战,结果意外地获胜了…后来有一天ボス说那一战的视频要回去看数百遍,自己听了真的很高兴…

10.调整:禁用凤翼扇就行了…如果不成把能量槽减到一个…

11.自己是心想着“就用这个”,凭反应和集中注意力对战的类型…要正确操作及快速行动真的需要不少体力…而且各种多择需要很强的意志力和耐性…虽然并不是完全严密,但自己就是这样根性强的选手…

12.这是大贯和黑田玩的游戏,怎么会没有意思呢?

13.无法想象有一天不玩游戏的情景…

14.现正研究世界级格斗选手居室(http://t.cn[weisuomao_67] /zH2SXEt,)也希望这段时间好好回味一下自己印象深刻的对战和选手并写下来…每年斗剧都是顶峰,今年没斗剧后怎么办真是个难题…选手方面希望能看到斗剧09那样的黑田!

15.上文提到对大贯的4-50连战貌似是自己的胜率较高呢!


转自darkrusher~




マッチ结婚了




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123.jpg

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发表于 2013-2-1 19:26:54 | 只看该作者
3rd的调整是个很难的问题,不过如果可能希望春丽蹲中腿不能接凤翼扇…

哈哈
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发表于 2013-2-1 19:38:17 | 只看该作者
说真的,黑田真的这么厉害吗
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发表于 2013-2-1 20:06:29 | 只看该作者
力丸真的和黑田有仇? 为啥劲敌名单没有黑田 ? 斗剧10叫在台下黑田去死是什么回事?
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 楼主| 发表于 2013-2-1 20:25:16 | 只看该作者
‘禊‘ 发表于 2013-2-1 20:06
力丸真的和黑田有仇? 为啥劲敌名单没有黑田 ? 斗剧10叫在台下黑田去死是什么回事?
...

貌似斗剧10黑田1V3KO队时太嚣张了(开打之前就叫嚣要1V3KO队。。) 连力丸都看下去了。。
话说黑田君的天赋技术确实和他的心理素质和个人修养成反比。。[weisuomao_43]
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发表于 2013-2-1 20:27:02 | 只看该作者
3rd有趣的地方就是无脑流的罪期…一般游戏无脑招式过强拼了命都找不出破绽,但3rd你敢无脑…
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发表于 2013-2-1 21:23:10 | 只看该作者
            力丸印象最深的果然就是他自己的成名战……
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发表于 2013-2-1 21:26:52 | 只看该作者
BartReadyGO 发表于 2013-2-1 20:25
貌似斗剧10黑田1V3KO队时太嚣张了(开打之前就叫嚣要1V3KO队。。) 连力丸都看下去了。。
话说黑田君的天 ...

个人感觉黑田君野战是神 看过他很多组手 但是真正比赛实战起来的心理素质真的不行 黑田君除了抱了MOV3次斗剧的大腿能够拿冠军以外 好像没有看过他自己一人打过什么大赛冠军.......
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 楼主| 发表于 2013-2-1 21:30:15 | 只看该作者
hyperbomb 发表于 2013-2-1 21:23
力丸印象最深的果然就是他自己的成名战……

其实刃万博上力丸变身“土方十四郎”1v14把对方15人队伍秃到只剩大将弟子犬也很碉堡。。[weisuomao_67]
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发表于 2013-2-1 21:30:38 | 只看该作者
还有楼主 有没有hayao姐姐的组手战? 他现在没有玩33了?个人最喜欢他的HUGO了 但是找来找去 只有那么几个视频
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发表于 2013-2-1 21:32:25 | 只看该作者
BartReadyGO 发表于 2013-2-1 20:25
貌似斗剧10黑田1V3KO队时太嚣张了(开打之前就叫嚣要1V3KO队。。) 连力丸都看下去了。。
话说黑田君的天 ...

有录像吗?
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 楼主| 发表于 2013-2-1 21:34:45 | 只看该作者
本帖最后由 BartReadyGO 于 2013-2-1 21:37 编辑
旒歆 发表于 2013-2-1 21:32
有录像吗?


你是说比赛的视频还是那啥的?比赛视频的话斗剧10半决赛就有啦。。
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发表于 2013-2-1 21:36:46 | 只看该作者
BartReadyGO 发表于 2013-2-1 21:34
你是说比赛的视频还是那啥的?比赛视频的话斗剧10半决赛就有啦。。

嗯 我去找找看
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 楼主| 发表于 2013-2-1 21:37:26 | 只看该作者
旒歆 发表于 2013-2-1 21:36
嗯 我去找找看

http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ0MDczMzIw.html

这个视频99分钟开始黑田VS KO队。。
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发表于 2013-2-1 21:39:47 | 只看该作者
BartReadyGO 发表于 2013-2-1 21:37
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ0MDczMzIw.html

这个视频99分钟开始黑田VS KO队。。

TOKIDO竟然是KO队的。。。
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 楼主| 发表于 2013-2-1 21:49:20 | 只看该作者
旒歆 发表于 2013-2-1 21:39
TOKIDO竟然是KO队的。。。

东大貌似跟着KO混了两次吧,,斗剧09记得也是KO 东大 OCHIBI 结果决赛被MOMOCHI给OCV了
这是斗剧09视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzMzg1NzYw.html

35分钟开始SF33的四强赛。。
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发表于 2013-2-1 21:52:58 | 只看该作者
BartReadyGO 发表于 2013-2-1 21:49
东大貌似跟着KO混了两次吧,,斗剧09记得也是KO 东大 OCHIBI 结果决赛被MOMOCHI给OCV了
这是斗剧09视频
h ...

毛毛奇用马裤头那次?
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 楼主| 发表于 2013-2-1 21:55:15 | 只看该作者
本帖最后由 BartReadyGO 于 2013-2-1 22:08 编辑
‘禊‘ 发表于 2013-2-1 21:30
还有楼主 有没有hayao姐姐的组手战? 他现在没有玩33了?个人最喜欢他的HUGO了 但是找来找去 只有那么几个 ...


貌似最近的也就看了他和某YUN的组手视频。。而且忘了地址了。。
我就发点我这会能找到的非组手视频
http://v.youku.com/v_show/id_XNDkyODUzNjQw.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNDkyODUzNDEy.html

http://v.youku.com/v_show/id_XNDYxNjg4ODA=.html

再有想看HAYAO姐的推荐看C-CUP4  那次他和弟子犬 梅原 BOSS Raoh组队夺冠了 里面他出场有一些。。(决赛对对方达德利那场碉堡)
C-CUP4决赛
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwNjk0ODY4.html

http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwNjk0ODc2.html

1P[AFM(Ch)、工口教师(Du)、Hitotsume(Ke)、Onanism(Ur)、Spellmaster J脱衣男(Ke)],
2P[Raoh(Ch)、Boss(Ya)、Umehara梅原(Ke)、Hayao(Hu)、Deshiken弟子犬(Ke)]。
(第二个视频一开始HAYAO对工口教师。。
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 楼主| 发表于 2013-2-1 21:57:22 | 只看该作者
旒歆 发表于 2013-2-1 21:52
毛毛奇用马裤头那次?

是 半决赛开始没让队友上过场。。用IZU的方式拿了冠军 不过马裤头更喜欢J神和HAITANI一些。。
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发表于 2013-2-1 22:07:25 | 只看该作者
BartReadyGO 发表于 2013-2-1 21:57
是 半决赛开始没让队友上过场。。用IZU的方式拿了冠军 不过马裤头更喜欢J神和HAITANI一些。。 ...

还是斗剧的赛制最具观赏性
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发表于 2013-2-1 22:10:02 | 只看该作者
啊 太感谢了 ! 顺带一问的是斗剧12黑田和KOKUJIN4强在的时候说了什么 怎么就哭了? 顺便贴一个最近看的KO君的斗剧悲剧过程 J那票人太有喜感了...http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2MzAzOTcy.html
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 楼主| 发表于 2013-2-1 22:12:09 | 只看该作者
旒歆 发表于 2013-2-1 22:07
还是斗剧的赛制最具观赏性

当然了 可惜差不多办不下去了 不知下届还有木有。。
话说虽说EVO这两年开始逆袭了 但论比赛涵盖的项目的深度和广度以及大多比赛项目参加的高手数量和冠军含金量来说 还是差距比较明显。。
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 楼主| 发表于 2013-2-1 22:16:58 | 只看该作者
本帖最后由 BartReadyGO 于 2013-2-2 11:20 编辑
‘禊‘ 发表于 2013-2-1 22:10
啊 太感谢了 ! 顺带一问的是斗剧12黑田和KOKUJIN4强在的时候说了什么 怎么就哭了? 顺便贴一个最近看的KO ...


这个很早前看过了。。另外那个八卦不太清楚 不过屌丝黑田君的性情嘛 忽然想起这厮是想找女朋友了。。[weisuomao_43]

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发表于 2013-2-1 22:25:01 | 只看该作者
有心了 其实版主你贴的这个视频 是我第一次认识hayao姐姐的视频 已经看过很多次了 那届斗剧他和黑田的Q都太风骚了 特别是黑田开场3挑黄胖春丽的那场 纯粹玩弄人啊! 但是个人最喜欢的不是黑田的Q 我比较喜欢黑田的电刃隆和豪鬼 观赏性和操作性都是常人无法理解的 纯粹在玩先读和反映
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发表于 2013-2-1 22:27:02 | 只看该作者
黑田好像有说要玩4 但是除了和KSK的那场以外 我找不他的对战了 果然黑田君玩不来4吗?
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发表于 2013-2-1 22:50:11 | 只看该作者
05年还不知道kuroda是何方神圣,知道后来的mov交流才有这个传说,再后来的组手问世……
纯牲口一个!mov所说的100%掌握33的男人
力丸原来是因为mov的缘故啊,还以为他们关系不好呢~
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 楼主| 发表于 2013-2-2 00:11:09 | 只看该作者
‘禊‘ 发表于 2013-2-1 22:27
黑田好像有说要玩4 但是除了和KSK的那场以外 我找不他的对战了 果然黑田君玩不来4吗? ...

4代的系统更接近2代把 黑田既精于33也有些依赖33的b系统 论打街霸2时的底蕴水平自然没法跟老板比的。。至于黑田的q我之前那个弟子犬的帖子里有(cup4里1v5雪男队后被弟子犬1v5那个。。现在不方便明天有空贴给你~
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 楼主| 发表于 2013-2-2 11:19:10 | 只看该作者
‘禊‘ 发表于 2013-2-1 22:25
有心了 其实版主你贴的这个视频 是我第一次认识hayao姐姐的视频 已经看过很多次了 那届斗剧他和黑田的Q都太 ...

http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwNjk0NDk2.html

C-CUP4 黑田1V5
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwNjk0NTI0.html?firsttime=371

C-CUP4 弟子犬1V5黑天队
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发表于 2013-2-2 13:20:05 | 只看该作者
BartReadyGO 发表于 2013-2-2 11:19
http://v.youku.com/v_show/id_XMTAwNjk0NDk2.html

C-CUP4 黑田1V5

这两个视频早看过了 好像在你之前的贴子里也好像有贴过 不过还是谢谢了 温习一下也挺好的 对了版主 之前的夜万博拳圣战有下载的地址吗? 我只有找到在线的 我想下载来 有空用手机看
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