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本帖最后由 UTT初号机 于 2013-4-17 14:39 编辑
——作者:DAVchen
KeyboardMania,国内有翻译作“疯狂键盘手”的。是21世纪初期科乐美BEMANI系列发展时诞生但又迅速陨落的音乐游戏。拥有音乐游戏历史上从诞生直到现在依然最多的Key数——单人24键、双人48键(加左右两个弯音轮)完全还原键盘类乐器的超复杂操作,完全把合奏的另外两个游戏GuitarFreaks吉他高手、Drummania狂热鼓手抛在身后。所以出师未捷身先死,没能看见GFDM到V并到XG的路程了
幸亏在东京秋叶原的Gametower——这家位于UDX对面4楼的小机厅保存了关东地区唯一一台,才有幸得见。
具备没有Epass时代的特征:指令开启option。按住Do打开倍速、Re打开渐隐、Mi打开DP
一共有三种模式可以游戏,分别是Light、Real和Free。Light主要使用一个到两个八度玩简单谱面,Real则是用两个八度玩完全版谱面。Free则与IIDX的Free差不多。
机台的外观是由两个显像管和两边的键盘组成。如果现在重制的话应该会是类似XG框体那样连起的大型液晶屏吧?非常标准的琴键和弯音轮,比起Drummania把架子鼓减少至6个打击面(若干年后的XG增至9个打击面)GuitarFreaks把吉他琴颈的品键减少至3个(XG增至5个)来说,KeyboardMania虽然比起真实Keyboard有所减少,但从音乐游戏角度来讲一点都不含糊。
KeyboardMania对新手非常的不友好,加上自家同类更具亲和力或者更具表演性的作品(就是Popn和BM系列)存在,因此KM的死亡是命中注定的了。
这个Combo槽的设计概念很少见:有点类似若干年后Jubeat的MusicBar和Popn19的Musicbar,但是并不强调准度,而强调Combo,并标识出每个Miss的位置和Maxcombo所在的段落。
现在的倍速基本成为标准选项。而KM当时则需要指令开启。
一个八度的Light模式对于完全没有练过钢琴的新手玩家而言 反而不一定能准确的摸到第二个Do键
KM作为经常被BEMANI系老玩家提起的完结游戏,有着不得不完结的原因。个人认为:
首当其冲的就是操作难度,直接过滤掉无键盘类乐器经验或者非MUG玩家的新人;
其次在与GFDM的合奏中,KM并没有特别的表演成分在(DM本身就是表演,GF也有抬把动作)。不拉风。
第三可能是开发方面的因素,KM与GFDM的开发是分开在不同部门(KM在新宿而GFDM在神户)。协调上不能像GF与DM那样紧密。
后来KeyboardMania的歌曲逐渐地收录到BEMANI系列的其他游戏去,名曲如PinkRose等。 |
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