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终街4新调整,包括系统调整(Seth已死

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发表于 2013-8-28 10:33:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 westzero 于 2013-8-29 12:09 编辑

Seth:

? 普通技无法取消到丹田引擎
? 升龙无敌削弱(Filipino Champ表示升龙无敌得到普遍调整,全员升龙无敌相同
? JHK 无法再逆向
? 弹墙跳距离缩短

Fei Long:

? LP烈火距离缩短
? SA 和 Chicken Wings(169K?)距离不变
? 2LK 发生改为4F
? 转身(指令投)发动更快

Ryu:

? Ryu 2MK波动现在构成连防

Blanka:

? 2MK命中有利F更多,现在可目押 2MK 2MK
? 2LK强化(Filipino Champ表示2LK 2LK目押不再是0F目押
? Beast Ball(46P?)硬直更长

系统更改

? 升龙第2HIT被防后将无法再SA取消
? 全员升龙66后都将3F不利
? 不可防御已被删除




看起来就是针对了升龙摸奖和太依赖SET PLAY的这两个被诟病最多的现状进行了大调整


补充出处:http://www.eventhubs.com/news/20 ... mored-usf4-changes/
请注意这个是视频中Filipino Champ的总结,尚未得到官方确认
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沙发
发表于 2013-8-28 10:36:22 | 只看该作者
就是让凹的角色普遍削弱了~~~~~这样挺好的
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板凳
发表于 2013-8-28 10:40:02 | 只看该作者
Ryu 2MK波动现在构成连防.....
梅原笑了........
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地板
发表于 2013-8-28 10:52:22 | 只看该作者
不说啥了。。卖个萌。。。

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发表于 2013-8-28 10:58:02 来自手机 | 只看该作者
哈哈哈哈!看来卡普完全按我的思路去改了!sa66 -3f这个好啊!!!
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发表于 2013-8-28 11:00:07 | 只看该作者
[dadatu_005][dadatu_005]
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发表于 2013-8-28 11:09:05 | 只看该作者
2012狮子2lk目压是 0f有木有!!改成1f就是强化了。而且2lk 2lkuc1也变成1f,2mk 能接2mk估计是 1f!接uc更简单!2013看好狮子。
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发表于 2013-8-28 11:10:24 | 只看该作者
升龙不利大好,瞎B凹风险大增,USF4看来可以继续坚守城管了,话说到现在怎么城管的改动一个都还没有。
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发表于 2013-8-28 11:13:52 | 只看该作者
Rino:) 发表于 2013-8-28 10:40
Ryu 2MK波动现在构成连防.....
梅原笑了........

之前有看到老板的采访,提到新版本对隆有什么希望,老板就说额这么一条!

然后就实现了,可见老板对卡表还是非常有威慑的!
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发表于 2013-8-28 11:16:58 | 只看该作者
好,顶[dadatu_015]
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发表于 2013-8-28 11:38:23 | 只看该作者
Ryu 2MK波动现在构成连防,立回能力上升啊。
很好奇是否别的角色2MK波动也能构成连防。
一般认为此种改动要么是加强2MK防御硬直、要么是加强RYU波动发生速度,具体不知道会什么样子。
只是取消防御不能的话,估计现在流行的SET PLAY估计还是会流行下去。
升龙66的3F不利能躲过所有指令投么?望帧数帝解答。
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发表于 2013-8-28 11:41:41 | 只看该作者
升龙只能第1HIT取消?也就是说以后KEN用升龙SA66UC的时候要用小升了?
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发表于 2013-8-28 11:47:33 | 只看该作者
pplffoolish 发表于 2013-8-28 11:38
Ryu 2MK波动现在构成连防,立回能力上升啊。
很好奇是否别的角色2MK波动也能构成连防。
一般认为此种改动要 ...

躲不过。记得以前春丽穿婷美MOD大神的帖子里讲解过,指令投实际上的3F是小于3F的,不过普通投不知道了- -遥远的帖子记不清了
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发表于 2013-8-28 11:52:58 | 只看该作者
个人觉seth的改动和升龙2hit后不能取消的改动不可能。
SA66后最多-2F,如果-3实在不公平,费了2格气还送上去找打?-2f就已经没有优势了。而且之前看到的升龙第二击不能取消只有豪鬼,没有可能用到所有角色的。咱们拭目以待
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发表于 2013-8-28 11:57:57 | 只看该作者
飞冰777 发表于 2013-8-28 11:52
个人觉seth的改动和升龙2hit后不能取消的改动不可能。
SA66后最多-2F,如果-3实在不公平,费了2格气还送上 ...

我觉得吧,升龙这东西,在失败的时候,就是该死的。
而且,SA66是找打,难道不能SA44么?
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发表于 2013-8-28 11:58:34 | 只看该作者
dalaibi 发表于 2013-8-28 11:47
躲不过。记得以前春丽穿婷美MOD大神的帖子里讲解过,指令投实际上的3F是小于3F的,不过普通投不知道了- - ...

多谢,如果真改成这样,有指令投的角色立回都有所上升。
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发表于 2013-8-28 12:04:19 | 只看该作者
AE2012是个凹升龙游戏,这样改动很好,减少无脑乱凹。。。减少升龙角色和没升龙角色之间的差距。。。
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 楼主| 发表于 2013-8-28 12:06:02 | 只看该作者
本帖最后由 westzero 于 2013-8-28 12:08 编辑
ldhmd1 发表于 2013-8-28 11:09
2012狮子2lk目压是 0f有木有!!改成1f就是强化了。而且2lk 2lkuc1也变成1f,2mk 能接2mk估计是 1f!接uc更 ...


这一点我估计是他们和我们叫法不同,我们这边的0F目押,他们有的习惯叫1F目押,0F是指一帧的误差也不能有,1F是指目押受付时间仅有1F,角度不同,其实说的是同一件事。所以狮子的2LK可能就是调整到我们所说的1F目押,而不会继续在1F的基础上强化了
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发表于 2013-8-28 12:10:30 | 只看该作者
如果所有升龙-3的话。。是不是都会被老桑UC1确认。。。
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发表于 2013-8-28 12:14:09 | 只看该作者
梦想残光霞 发表于 2013-8-28 12:10
如果所有升龙-3的话。。是不是都会被老桑UC1确认。。。

这个需要神反应啊
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 楼主| 发表于 2013-8-28 12:21:52 | 只看该作者
梦想残光霞 发表于 2013-8-28 12:10
如果所有升龙-3的话。。是不是都会被老桑UC1确认。。。

老桑UC1是0F的……感觉即使没有升龙-3这个调整也很少有人敢对有UC的老桑升龙之后66
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发表于 2013-8-28 12:25:30 | 只看该作者
SETH改的过分,AE2012的SETH看起来很强,实际对强角色大多不利
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发表于 2013-8-28 12:38:01 | 只看该作者
wgtmc 发表于 2013-8-28 12:14
这个需要神反应啊

不会啊。对手升龙你防住后就可以开始绕两圈,对手66你就按下PPP。完全只是反应按一个PPP的问题。
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发表于 2013-8-28 12:41:16 | 只看该作者
westzero 发表于 2013-8-28 12:21
老桑UC1是0F的……感觉即使没有升龙-3这个调整也很少有人敢对有UC的老桑升龙之后66 ...

老桑UC1是1F。。还是有很多人喜欢凹个升龙然后66看打中与否代入UC吧。。
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发表于 2013-8-28 12:49:45 | 只看该作者
貌似龙的加强很大的说
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发表于 2013-8-28 13:02:02 | 只看该作者
个人感觉SETH就是那只鸡!为了给猴看的那只!

卡表这个系统改善主要针对大家一直诟病的凹,而SETH正是这个游戏里凹的代名词!

不杀他杀谁!
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发表于 2013-8-28 13:04:23 | 只看该作者
本帖最后由 slamdunktv 于 2013-8-28 13:08 编辑

本帖最后由 westzero 于 2013-8-28 11:05 编辑


Seth:

? 普通技无法取消到丹田引擎
? 升龙无敌削弱(据说升龙无敌得到普遍调整,全员升龙无敌相同
? JHK 无法再逆向
? 弹墙跳距离缩短

我表示SETH残中之残~~没逆向、强升龙还打毛,大佬靠强择食饭!~~~肥狗你就放弃吧~~~
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发表于 2013-8-28 13:05:50 | 只看该作者
梦想残光霞 发表于 2013-8-28 12:10
如果所有升龙-3的话。。是不是都会被老桑UC1确认。。。

现阶段已经可以被所有指令投UC确认了。
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发表于 2013-8-28 13:12:45 | 只看该作者
20070103a 发表于 2013-8-28 11:10
66 负3这个很好,good

seth表示改一下打发而尔,没什么问题。

没逆向,长龙持平,火力弱鸡了不少~~
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发表于 2013-8-28 13:37:37 | 只看该作者
ryu能2mk+波动联防,那杀意隆2MK的发生时间应该缩短,不然两者还能有什么区别
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