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很严肃的问大家一个问题'你们觉得一个好的游戏都应该具备哪些因素

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发表于 2013-10-13 13:25:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
最近一直在研究lol,植物大战僵尸'我在寻找他们成功的因素
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沙发
发表于 2013-10-13 13:27:05 | 只看该作者
打遊戲轉行做遊戲了?
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发表于 2013-10-13 13:27:10 | 只看该作者
小孩我终于能抢到你的沙发了
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地板
发表于 2013-10-13 13:31:55 | 只看该作者
btkangkoko 发表于 2013-10-13 13:27
小孩我终于能抢到你的沙发了

慢了






容易上手,不然怎麼賺小學生的錢
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发表于 2013-10-13 13:37:43 | 只看该作者
好游戏不知道这里指的游戏是 作为一个作品 还是 作为一个商品。
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发表于 2013-10-13 13:46:17 | 只看该作者
门槛低而有深度
宣传足而受众广
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发表于 2013-10-13 13:47:10 | 只看该作者
像早些时候的IGN进行评分的时候是在以下几个方面进行的:
Presentation 表现
Graphics 画面
Sound 音效
Gameplay 操作性
Lasting Appeal 持久魅力
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发表于 2013-10-13 13:48:51 | 只看该作者
还有一篇文章可以参考 http://gamerboom.com/archives/35518
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发表于 2013-10-13 13:48:51 | 只看该作者
就一般面向大众化的游戏而言
首先就是 易于上手 难于精通
街霸 现在来看 对于格斗众来说 是好游戏
但对普通玩家  过于艰难 而且初期挫折感太强
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发表于 2013-10-13 13:58:26 | 只看该作者
本帖最后由 天才约拿 于 2013-10-13 14:02 编辑

不同类型的游戏侧重点都不同。
像RPG,就是剧情。
像动作游戏,就是打击感和画面。

容易学会但难精通,通过你的努力或操作技巧能为你带来优越感或者爽快感,有收集元素,又能和其他玩家有互动的话,又或者可以自己DIY游戏内容的话,这类游戏一般都很成功。
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发表于 2013-10-13 14:01:07 | 只看该作者
本帖最后由 IKARIYUI 于 2013-10-13 14:03 编辑

植物大战僵尸,简约容易上手,易玩性高,画面亲民,容易被多个年龄段的人接受。

lol 我没有细玩不敢乱说。但是和很多朋友说起这个事情时,都觉得这是未来职业化、电竞化游戏的一个过渡产品,因为在目前之前的所有游戏当中像你这样专业的、职业的电子竞技运动员的成才率太低了(星际、war3等都要3-到5年出成绩,格斗游戏是最难出人才的),稍微有点环境不适,可能根本就不会有专业运动员的出现,或者专业运动员在一个很糟糕的环境下生存,其实你现在就是这种局面(ps:个人觉得你是一个天才型选手的同时,真的也是一个幸运儿,在街霸这个环境中能有这样的成绩,真的不容易)。所以以后成功的游戏因素除了好玩,吸引人之外,还有一个重要的因素就是使职业化电子竞技运动员的成才率及成才速度提高,以使这样的人群能够迅速进入游戏成为眼球的吸引者,这样游戏才可以在一个产业内或多个产业游走形成一个经济循环体。这样~一个游戏会在一个循序渐进的过程中逐步变好(炫斗之王),最终成为“好的游戏”。lol正是在多年war3和dota的基础之上才有今天的成绩,当然war3之前也会有这样或者那样的基础存在。

秉着一个比你大很多岁,但是确看着你视频长大的老孩子的诚心回复了下。呵呵!如果有说的不对的地方还请海涵啊!!
另外多说一句啊: “黑你们的人多,但是支持你们的人更多,真心希望你们在以后的比赛中不断超越自己、不断取得好成绩!!!!!加油!!!!!”


我好像有点跑题了{:2_835:}
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发表于 2013-10-13 14:05:56 | 只看该作者
Lutak 发表于 2013-10-13 13:46
门槛低而有深度
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现在都是无脑网游 网页游戏和社交游戏的天下了。。。还是坚持FTG才是曾哥的比较优势之所在。。。
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发表于 2013-10-13 14:13:31 | 只看该作者
Lutak 发表于 2013-10-13 13:46
门槛低而有深度
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这个好精辟的说!!
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发表于 2013-10-13 14:18:20 | 只看该作者
能够吸引眼球,门槛低易上手,可玩性高长期专研也不会感到乏味。
小孩指的这两个游戏似乎都有这些特点。
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发表于 2013-10-13 15:03:47 | 只看该作者
团队竞技游戏,相反街霸是单人。
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发表于 2013-10-13 15:09:41 | 只看该作者
正在输入... 发表于 2013-10-13 15:03
团队竞技游戏,相反街霸是单人。

街鐵可以雙人,但..
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 楼主| 发表于 2013-10-13 16:09:03 | 只看该作者
不同类型的游戏侧重点都不同。
像RPG,就是剧情。
像动作游戏,就是打击感和画面。
容易学会但难精通,通过你的努力或操作技巧能为你带来优越感或者爽快感,有收集元素,又能和其他玩家有互动的话,又或者可以自己DIY游戏内容的话,这类游戏一般都很成功

这个说法可以  剧情  打击感  画面  互动  diy
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 楼主| 发表于 2013-10-13 16:12:44 | 只看该作者
植物大战僵尸,简约容易上手,易玩性高,画面亲民,容易被多个年龄段的人接受。
lol 我没有细玩不敢乱说。但是和很多朋友说起这个事情时,都觉得这是未来职业化、电竞化游戏的一个过渡产品,因为在目前之前的所有游戏当中像你这样专业的、职业的电子竞技运动员的成才率太低了(星际、war3等都要3-到5年出成绩,格斗游戏是最难出人才的),稍微有点环境不适,可能根本就不会有专业运动员的出现,或者专业运动员在一个很糟糕的环境下生存,其实你现在就是这种局面(ps:个人觉得你是一个天才型选手的同时,真的也是一个幸运儿,在街霸这个环境中能有这样的成绩,真的不容易)。所以以后成功的游戏因素除了好玩,吸引人之外,还有一个重要的因素就是使职业化电子竞技运动员的成才率及成才速度提高,以使这样的人群能够迅速进入游戏成为眼球的吸引者,这样游戏才可以在一个产业内或多个产业游走形成一个经济循环体。这样~一个游戏会在一个循序渐进的过程中逐步变好(炫斗之王),最终成为“好的游戏”。lol正是在多年war3和dota的基础之上才有今天的成绩,当然war3之前也会有这样或者那样的基础存在。
秉着一个比你大很多岁,但是确看着你视频长大的老孩子的诚心回复了下。呵呵!如果有说的不对的地方还请海涵啊!!
另外多说一句啊: “黑你们的人多,但是支持你们的人更多,真心希望你们在以后的比赛中不断超越自己、不断取得好成绩!!!!!加油!!

还是可以的
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 楼主| 发表于 2013-10-13 16:23:29 | 只看该作者
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其实这个很多游戏都已经能向这个方向靠拢了'像box it2推箱子  接水管都是我非常喜欢的游戏'但是他们还是没像植物大战僵尸2那么火'可以还是有他们更独特的优势

团体   竞技也是一种优势
另外就是怎么样的游戏才能让家长想孩子去玩  而自己也会想玩呢
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发表于 2013-10-13 16:42:50 | 只看该作者
1、游戏性  就是游戏的可玩性  吸引玩家的要素  和能让人得到乐趣的元素  游戏本质还是让人觉得快乐 能够消遣的东西  首先不应该想到竞技性
2、盈利模式  不盈利游戏活不下去
3、推广、宣传
4、硬件配置、优化、平台
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发表于 2013-10-13 20:55:02 | 只看该作者
一个好游戏重要是游戏性,画面次之,还有是网络对战也就是竞技,这样的游戏才是长久不衰,
一个单机游戏单单靠游戏画面好,游戏性好,没有竞技,与人对战,玩久了会厌的,
所以说与人之斗,其乐无穷也是这个道理。
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发表于 2013-10-13 20:59:17 | 只看该作者
小孩和家长都喜欢玩的 估计只有手游 偏益智这类游戏了。pc找不到。
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发表于 2013-10-13 21:04:58 来自手机 | 只看该作者
难道 是要做游戏不成  其实用暴雪的那个思路就很能说明问题 易与上手  难与精通  街霸lol wow 拳皇 都能说们问题  现在是快节奏时代 一个游戏上手太难 就会被玩家放弃
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发表于 2013-10-13 21:28:16 | 只看该作者
植物大战僵尸主要是耐玩性高,各种蔬菜砸在僵尸上面的打击音效回馈很爽。LOL这样的角色平衡型克制性,团队协作性要考虑这些。
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发表于 2013-10-13 21:40:28 | 只看该作者
本帖最后由 想去天堂就要死 于 2013-10-13 21:42 编辑

  最终幻想勇者斗恶龙,回合制,主要是营造世界观好的剧情,RPG的探索性。战斗系统也不段的创新。PS恶魔城月下,塞尔达,区域开放式比如你要去某个地方就要拿到某个道具(比如钥匙)或者习得某个技能(比如二段跳),才能去这样探索也不错。对战的FTG游戏首先打击感要强,比如你比如侍魂的重砍,砍到人时人物的后仰程度加上音效很爽的,天霸封神斩砍刀人时故意放慢给人感觉刀刀到肉的感觉。动作游戏打击不同的物体带来的音效也要不一样,比如打到金属上和打到木头上的效果,砍人时重刀就要给人感觉砍到骨头的感觉。游戏也要有物流特性,比如冲进去一拳敌人打飞了,控制的角色因为冲击很大会惯性的前移。另外动作的耍酷程度也要的。
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发表于 2013-10-13 21:41:35 | 只看该作者
Lutak 发表于 2013-10-13 13:46
门槛低而有深度
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个人感觉怪物猎人的门槛挺高的,但是很多人玩,主要宣传和游戏内涵不错。
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发表于 2013-10-13 21:45:45 | 只看该作者
最初玩PS上的RPG就只有一个中文射雕英雄传,PS2有个宿命传说2是中文的,看又看不懂我都不晓得为什么能玩的不亦乐乎。。。。
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发表于 2013-10-13 21:50:56 | 只看该作者
系列游戏本来就有很多FANS去支持,如果一个原创游戏的诞生,最好在各方面都要下血本
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发表于 2013-10-13 22:14:17 来自手机 | 只看该作者
hjzb2012 发表于 2013-10-13 21:04
难道 是要做游戏不成  其实用暴雪的那个思路就很能说明问题 易与上手  难与精通  街霸lol wow 拳皇 都能说 ...

街霸四的上手不难  就是市场决定的
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发表于 2013-10-13 22:15:10 | 只看该作者
从游戏本身看,建议你玩玩任天堂的塞尔达传说:时之笛,N64上的,有汉化
历史上第一次欧洲、美国、日本都打出满分的游戏,Gamerankings收录媒体评分也是第一

从竞技上看,梅原自传其实说的也不错吧,好的竞技系统能让Player持续成长

游戏消费者,游戏制作者,游戏发布者,电子竞技者,游戏圈外人,都会有不同的视角
关键还是看你的目的吧
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