本帖最后由 angle 于 2013-12-31 16:03 编辑
没想到这个才是“真——2013最后翻译”……哈哈,不搞强者语了,那个还是留到以后有机会玩吧。最后给大家留了一首轻快的曲子,希望大家能在愉悦的心情下读完这篇访谈,晚上快乐迎接2014~~~~~~~~~~~~
这是由FAMITSU完成的对SAKO的专访以及对綾野的小提问,值得一提的是綾野也升级了,现在他的身份是辅助执行役员(差不多等于常务董事助理这样),不再是个小小的开发团队成员了,看来跟着小野混,升级速度还是挺快的。
记者:恭喜获得CAPCOMCUP的冠军,能分享一下现在的心情吗?
SAKO:我迄今为止玩过很多CAPCOM游戏,但几乎没能参加官方大赛,这次能出场并用杀意隆夺冠,真的超级高兴。
记者:很意外你迄今居然很少参加官方大赛呢。
SAKO:官方大赛似乎总是在我工作很忙的时候召开啊,时机总是不配合(笑)。
记者:家用版大多数情况下会比街机版发售得完,还以为你都是因为没有家用版才不来参加比赛呢。
SAKO:可能很多人觉得我是蹲在家里打游戏的类型,其实我原本也是街机之子哟。以前工作结束后都会去街机厅转一圈再回家的,而且回家后继续打家用版……差不多每天都是这样。
记者:那么你第一款以家用版为中心的格斗游戏就是最早的街霸4了吗?
SAKO:当时实在没什么时间去大阪市的街机厅了,所以转去了家附近的街机厅,但是可惜的是那家店后来关闭了。所以我最早对街霸4研究并不深。
记者:最早的家用版街霸4卖得很好呢,在家里打的话因为不存在关门所以你一练就停不下来了吧?
SAKO:是啊,当时上网打又没什么延迟的只有街霸4,真的很恐怖,我总觉得“完了,这下出不了门了。”
记者:让我们把话题转回到CAPCOMCUP上来,你刚刚说用杀意隆夺冠所以非常高兴,这个角色对你来说是那么值得深入的角色吗?
SAKO:是的,我并不是选择强角色的类型,我喜欢的是“把一个看上去有前途的角色通过自己的努力发掘出它的强大”。具体到本作的话就是杀意隆了,在AE作为新角色参战的时候,我就开始一点点使用他了,可惜在比赛里没什么机会展现。
记者:那么早就注意到这个角色了啊,你是感觉到他哪个方面的可能性了呢?
SAKO:首先,杀意隆有波动拳,这很重要,有飞行道具就能调动对手,所以可以让我主动支配游戏,用波动拳调动对手之后再用2MK连段获取大回报,我就是这样从一开始构筑战略,这个过程十分的有趣。
记者:在CAPCOM CUP上你也确实很多次调动对手之后或者让对手挥空之后成功用2MK获得了大回报呢。
SAKO:和普通的隆不同,杀意隆的2MK命中的话回报非常的大,而且由于有空刃脚的存在所以起攻也非常强,如果不习惯的话是很难防御的。
记者:使用龙爪脚的“SAKO连段”很早就已经发现并掌握了吗?
SAKO:是的,很早就会了(指连续龙爪脚取消、母鸭的连段)
记者:真了不起,不过,在CAPCOMCUP之前举行的TOPANGALEAGUE里你的成绩很不如意,当时很难转换心情吧?
SAKO:TOANGA LEAGUE的时候我工作非常忙,几乎没有时间练习,当然最大的败因是心理层面的,5月的亚洲杯我不是全胜夺冠了嘛,大家都对我评价很高,所以我心里总有一种“不赢不行”的想法存在。
记者:原来你也有比赛的压力啊。
SAKO:当时心情真的很差,我有时候也在想“我是在为什么打比赛?”在TOPANGA的中途我去参加了泰国的比赛,当时的参加者们大都笑着对待我,然后我回想起:“如果我不能享受游戏的话……”,这真的很重要。
记者:因此你完成了心情的转换。
SAKO:是的,我真的觉得去泰国太好了。然后心情转换了,我就以轻松的心情挑战CAPCOM CUP。第一个对手是在比赛前刚刚拿下UMVC3冠军的CHIRS G。真的很紧张,不过,在打完第一局之后就立刻放松了。
记者:在日本这边播放直播的A-RU搞错了赛制,以为是3局2胜制结果紧张得不行呢。
SAKO:我可不会搞错哦。虽然我一直落后着比分,不过比赛越打,我越觉得没问题,最后果然如我所料。
记者:赢了之后你又立刻挑战了GACKT和FUUDO两个飞龙。
SAKO:与比赛无关,我原本就打过无数次飞龙战,我为了研究到底杀意隆能不能打飞龙,在家打了几千盘飞龙对局,差不多2个月时间吧,天天在网上开房召集飞龙使们进来对战(笑)。
记者:你研究得可真彻底,那么到底结果如何?能打吗?
SAKO:如果说最顶级水平的话,那么杀意隆是有利的。只是,飞龙的搬运能力非常强,而且版边的火力也不是一般的高,但尽管如此,杀意隆还是略微的有利。不过尽管是这样,在CAPCOM CUP上我其实也是赢得非常辛苦。
记者:原来如此,那顺便问一句,杀意隆体力非常少,你不在意吗?
SAKO:我挑的角色……元啊女忍啊差不多都是体力很少的角色,已经习惯了,有时候我选桑吉尔夫玩,经常觉得,“唉哟,这部掉血嘛!”
记者:决赛当时的对手,XIAN,你觉得怎么样?
SAKO:XIAN是EVO2013的冠军,在2013年是最活跃的选手,而且基本上出场参加比赛都能取得很好的成绩,最近真的很强。
记者:你有没有感觉到对手身上散发出的气场?(笑)
SAKO:我明白的,不管哪个大赛他都能留下好成绩已经是证明了,而且看那些比赛录像,他的操作真的非常行云流水。
记者:你也看对手的录像来研究啊。
SAKO:毕竟我也想知道“他采用什么战术?”。所以我脑子里也会记录一定程度对手的情报。
记者:但是看你在决赛的表现,非常的从容。
SAKO:啊,是的,毕竟我有看他的录像,而且元我自己也会用,什么地方出什么招大致还是有谱的,然后我只要注意这些方面并且在某些位置引诱对手出招,一旦他动了就反击回去,我觉得基本上,我控制了比赛中他的动向。
记者:确实,感觉得到你的2MK和SA的成功率都非常高,而且能多次破解对手的SA。
SAKO:因为元要使用SA的话基本是有特定的位置条件,我只要注意那个情况然后加以反击,实际上也确实成功了。而且我用波动拳来逼迫他使用SA,然后特别注意看他是否有使用,如果出了SA,立刻用通常技去破解这样。
记者:所以你的对应是那么的快,然后你在最终局甚至使用了瞬狱杀呢。
SAKO:那是因为在那之前我打了他一次拆投,想他应该不会拆了,其实最后一场对XIAN的比赛,我个人认为是集我的大成之作。基本上对战的流程和我预先设定好的一模一样。这也是我在CAPCOM CUP上印象最深的比赛。
记者:那么这次最大的胜因是什么呢?
SAKO:当然在按键的方式方面我也有调整,这些细节也很重要,不过最大的胜因还是因为我选择了享受比赛。
记者:果然心理层面是最重要的啊。
SAKO:可能有的人就是要在那种“必须赢”的压力下才能打好比赛,不过我的话必须放松心情才行。如果给我太大的胜负压力,我会很脆弱。所以这次真的是很好的经验,作为一个玩家我进步到了下一个阶段。这样一想的话,我觉得在TOPANGA的惨败真是非常的有意义,从好的意义上说,让我重新调整心情,虽然结果是输了但也很好,有些东西你没输过是看不到的,也有些是赢了之后才能看到的,而我两者都有经验了。
记者:那么正好,现在CAPCOM的綾野也在,小野(CAPCOM常务董事)说今后希望继续召开CAPCOM CUP,具体怎么样呢?
綾野:2014年我们还想召开呢,夏天EVO,冬天年底看CAPCOM CUP,这是很理想的形式。
记者:很少有由厂商主办的世界规模的赛事,作为玩家来说可是非常欣喜呢。
綾野:是啊,2014年的话就变成USF4,国内也会热闹起来的吧。
SAKO:有很多人是冲着大赛去练习的,希望官方主办的大赛今后一直继续下去呢,而且下一次的话就是USF4了,我想会有新的期待吧,我个人希望这个大赛能够成为所有街霸玩家的目标。
记者:2014年还举办的话,相信很多人的目标会是击败SAKO吧。
SAKO:新作发售之后玩家数量也会增多,大家都在同一起跑线上再出发,我觉得这是个很好的机会,我也希望玩的人越多越好呢。
记者:你是在等待他们的挑战码?
SAKO:是的,来吧(笑)。不过我还是希望USF4能诞生我从不知晓的玩家呢,能和这些新人打也是非常令人兴奋的事情。
记者:现在USF4的公测也在进行,新系统的调整也已经可以看到大致的方向了,虽然我想SAKO还没有深入研究,不过你觉得现在的调整怎么样?
SAKO:真的没试多少次,看上去基本的战略应该是不会有变化的吧,不过,大部分角色都得到了上升的调整,这很棒。
记者:大部分角色都给于强化,可以让能打的角色多一些呢。
綾野:因为有很多玩家希望我们“把这个招式、这个部分改善一下”,而我们积极地加以采用了而已。
SAKO:如果自己的角色变弱了,那么能做到的事情就少了,如果迄今一直练习下来的成果一朝成了泡影,太可惜了吧,反过来说,可能有些东西很难,但是以前不能实现的现在能实现了。我想绝对是很有趣的,所以我希望你们强化的幅度能再大一点,要么就把全体的体力都减少,像街霸4一样一个连段可以给与很大伤害也很不错。要是连段威力始终不大的话那么对局就会变得冗长,这样其实对观众来说并不好,反过来说,一个连段可以给与大伤害的话,玩的人也好看的人也好都会有刺激爽快的感觉的。
记者:关于新的“延迟起身”系统你怎么看?
SAKO:将来压起身难度会变大,这样的话如果攻击力还不能上升的话会很让人烦躁,很多对局会变得没意思吧。现在虽然很多角色一倒地就很危险,但是如果倒地了还不能给与伤害的话,有些玩家就会觉得“中招了也没关系”。比如说,街霸2时期跳HK落地MK接波动拳命中的话,大部分角色都有能力终结比赛,那时候的游戏性就是这样的,因为连段就是有这么大的决定力,所以才会逼玩家去练习升龙拳对空,去练习发波的要领呢。
记者:确实,如果威力很小的话紧张感也就没有了呢。
SAKO:而且,延迟起身的存在会让菜鸟赢高手的机会进一步降低。现在,菜鸟只要记住一些起攻的要领,完全有可能击败比他强的对手,但是要是连起攻的机会都不给他,那么这种胜机就十分渺茫了,所以,要想让投之后不容易被压起身的话,不如减少投中对手后的有利时间,让对手能快一些起身,比赛看起来还流畅一些更好。
记者:要是起攻变弱的话,那么投和2HK的威胁就变小了呢。
SAKO:现在虽然投和2HK的威胁那么大,但这个游戏还是有很多方法可以回避的。
綾野:SAKO说的也对,我们现在测试下来也觉得需要保留一些情况只能普通的起身,不过延迟起身作为一个方向性应该还是没有错的,毕竟压起身也是一个需要深入研究的技巧。
记者:那么双UC你怎么看呢SAKO。
SAKO:希望威力能再大一点,不过威力再提升的话可能就太强了。要么就是全角色体力减少吧?(笑)
綾野:作为开发组成员,我们不希望造成大家都选双UC的局面,我们希望大家在3种选择里自由挑选。
记者:现在的调整会让SAKO迷茫吗?
SAKO:如果是杀意隆的话肯定不会用双UC,毕竟杀意隆需要的是火力,只是,如果女忍的话,有些场合UC1也有很好的效果,那时候就会选择双UC了。我想今后随着深入对战,我会研究清楚的。然后有些可能能体现玩家的个性吧。
綾野:如果想要火力的话,那么选择1或者2就好,这和我们的开发理念也是一致的。我觉得这点并没错。选择双UC的话,更多的还是希望那些不常用的UC能见天日。
记者:那么,正好綾野也在,SAKO有什么意见可以直接提哟。
SAKO:不管怎么想都觉得继承前作的战略部分太多了,希望还是能有一些改变,比如说,现在“升龙-SA-”这样,用红SA打到空中对手的话,可以增加空中连段,让空中连段变得更有意思就好了。
记者:不过现在来看EX红SA需要4个气才能取消,好像很少有机会能用到呢。
SAKO:是的,现在的话消费4个气才能出一次,回报也还没那么大,希望改成3个气这样,毕竟4个气的话就可以用SC了,3个的话又不会很破坏平衡,作为游戏性来说也更有趣。
綾野:其实消耗4个还是3个,公司里也已经分成了2派在互相争吵(笑),空中连段的强化是个有趣的提案,让我们试试看吧。
记者:真能追加空中连段的话,即使不追加新招也会让人觉得这游戏很有新意呢,而且毕竟是系统修改,全角色都能受惠。
SAKO:其实,玩家想要的是自己来开发角色,现在连段的完成度已经非常高了,很多玩家都想开发自己独特的连段呢。
记者:空中连段增加的话,想必会诞生新的“SAKO连吧”?比如杀意隆用龙爪脚把对手在天上踢啊踢的……
綾野:……街霸不是这种游戏吧(笑)
记者:不过反正标题都换了,游戏性稍微改改也没什么吧?而且既然旧角色都没追加新招的话,那么最多就是调整F数这样了吧。如果能扩张空中连段的幅度,看上去就很不一样了不是嘛……对了,SAKO有其他在意的地方吗?
SAKO:……新的角色服装什么时候出?
綾野:果然你们都在期待这个吗?
SAKO:那很有趣啊,什么时候出啊倒是?
綾野:等我们的消息吧,CAPCOMCUP上我们不是说会增加新的网战模式吗?
SAKO:那个模式的话,可以造成组队方式和排阵方式的战略扩展,也很有意思呢。
记者:以后网上的比赛形式也可以多样化了。而且大家一起打的话感觉也有意思一些。还有就是在线练习模式呢。
綾野:哈哈,其实还有个不能说的 小秘密,不过相信以后SAKO会更加喜欢练习模式,我们为这个在线练习模式准备了特殊的“礼物”哟。
记者:哦?那真有趣,看上去在线练习模式会非常方便,在街机厅教人的话总有这样那样的不便,但是如果和人在家练习并且讲解的话就有趣多了。
SAKO:练习模式最大的作用其实是教别人“这招的话这样就能反击了”,这样能提升大家的攻略速度呢。
记者:确实如此。对新手来说绝对是个不可多得的好模式,新手很多时候不知道应该在练习模式里练习什么,然后使用这个模式的话就能得到高手的教导,我想会更容易进步吧。甚至,如果两个高手在练习模式里试验的话,即使是观众也会看的很有兴趣吧。
SAKO:啊,完了,看来真的出不了门了(笑)
记者:高手在练习和教对策,菜鸟们惨无人道围观这样
綾野:怎么像学校一样(笑)。
记者:这样一来就可以像SAKO说的那样提升攻略速度,而且对新玩家来说也多了一个很好的进步方式。
SAKO:能够实际演示给玩家看我们是如何练习的确实很棒呢。
记者:CAPCOM CUP的时候,小野说第五个角色是个女性。这是真的吗?
綾野:赌上小野的职位(常务董事),这是真的,他要求我们如此执行,只能照办啊。
记者:听说名字是R开头的?
綾野:那其实只是不负责任的谣言。
记者:听说是在过去的作里玩家可以操作的女角色?
綾野:过去的作品里也没几个玩家能操纵的女角色吧?
记者:那么就是说,是过去作品里玩家不能操作的女角色?
綾野:神质问!再说下去的话我要说漏嘴了,还是请期待我们的续报吧!
记者:那么回过头看,2013年是怎样的一年?
SAKO:非常繁忙的一年,不过今年接到了很多跟游戏有关的工作,尤其是《恶魔战士复活》的策划真的非常棒。
记者:能出那个真的很棒,要不出个恶魔战士的新作吧?
綾野:如果《复活》的销量能再多5倍的话是可能的……
SAKO:(笑)虽然很忙,不过最后能在CAPCOM CUP上夺冠真的心情很棒,而且是第一次在CAPCOM官方大赛上,并且是以打倒EVO冠军的方式获胜,而且之前TOPANGA联赛还败北了,各种因素加起来让这个冠军更显得有价值。
记者:那么2014年会怎么样?
SAKO:我想我会很期待那些游戏的到来,当然会以USF4为主,不过时间允许的话我会接触很多新游戏吧。
记者:那么对綾野来说,2013年怎么样呢?
綾野:忙……超级忙……今年我还搬家了,结果搬家后一下子洗衣机坏了家里发了大洪水……
记者:那真是悲剧。
綾野:工作方面也被恶魔战士和USF4压得喘不过气来,不过,终于我们让USF4来到公测这个地步了。
记者:但都是和格斗游戏有关的工作呢。
綾野:毕竟当初刚进CAPCOM的时候就预想到会是这样了,我现在玩游戏的时间真的非常少,希望明年能改善一下,不仅是开发游戏,希望自己玩的时间也能多点。
记者:那么USF4你会用谁?
綾野:个人喜好用毒药。不过HUGO也很不错哟。因为没时间练习连段,选个投系角色也不错嘛。
SAKO:果然你们就是为那些懒蛋才准备这些不讲理的投系角色的吗?(笑)
綾野:然后等家用版出来就让SAKO在线上教我,争取把PP弄到2500再说(笑)。
记者:那么最后请对读者说些什么吧。
SAKO:2014年我会和今年一样努力,请继续支持我。
|