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绫野博客:调整平衡性的曲折道路

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楼主
发表于 2014-2-21 21:48:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

绫野这周的博客详细解释了他们是如何为USF4调整平衡性的,并且对所谓开发过程中的的平衡原理进行说明。

绫野说在平衡工作一开始,他们会为每一个角色制作一张图表,就一个角色在这个游戏中的各方面能力进行图表化,如下图,这就是一张包涵Ryu和Zangief的图表。


绫野补充解释说,经过认真的考虑,这些图标很快被他们无视了。因为即便是一个角色的优劣在图表上清晰地展示了出来,这样的图表还是不能直观地反映这个角色给人的整体感觉。

于是,他们决定听取大量的玩家意见。他们希望在平衡的初始,抛开以往所有的顾虑轻装上阵,无视以前的各种版本,直接倾听玩家们当下的意见。

由此就产生了大量的场测。并且他们认为这种场测不应该局限在本国的范围,因为街霸是一款很有世界人气基础的游戏,他们也希望场测能让世界玩家参与进来。

得到了大量的数据后,他们分析了在场测上收集得到的所有反馈意见表格、所有开发者博客上的回复,通过这些资源来向最终版本的方向努力。

其中很多反馈意见都对现有版本大量的不可防御感到不满,为了应对这个改动,卡普空调整了起身时原本不能防御的那几帧,并且引入了延迟起身系统来应对这个问题。

另外一个问题就是有大量的反馈意见希望使得升龙取消变得不安定,最终他们决定在现有版本使得其-5F。

绫野表示这是游戏改动的两个主要的问题,当然也有很多其他的重要改动信息,有很多是从骨灰粉玩家的长篇大论里总结出来的,这些基本都是各个角色的平衡信息。

另外BP和PP的计分,至少在街机版,会完全重置,因为至少有85%的玩家同意重置。于此同时,绫野也像剩下那15%的玩家道歉。

最后,绫野感谢了大家的支持,并且再次提醒大家距离街机版的上线已经不足2个月了,希望大家都能够持续关注他的博客。
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沙发
发表于 2014-2-21 22:18:40 | 只看该作者
非常期待啊 新的版本 新的开始
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没钱买ps4及摇杆

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板凳
发表于 2014-2-21 22:34:56 | 只看该作者
图表不能说明一切吧     还是要看玩家的感觉和节奏    但是也算是一部分吧    图标也说明了卡婊想让玩家更直观的去了解每个角色的优缺点   从而做出针对   80%的支持吧
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地板
发表于 2014-2-21 23:36:24 | 只看该作者
图标上的项目够少的.........
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发表于 2014-2-21 23:43:56 | 只看该作者
卡狗表面这么说,其实还是在乎商业利益··永远不会平衡的··波升继续强大··蓄力依然很屎···丹什么时候强过··角色太多了··系统决定不可能平衡···谁强用谁吧··· 角色控就是娱乐下··
最大的不平衡我认为就是有些角色有不费气的无敌技··有些没有··卡狗你他妈倒是给春丽·JURI`这些人个普通无敌技啊··CNM
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发表于 2014-2-22 00:52:00 | 只看该作者
所谓调整平衡,变的只是排名,不变的永远是那些极端相性
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