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太鼓达人 小小龙与神秘宝珠
太鼓达人3DS第一作。各种炒冷饭 中规中矩。
和以前的DS一样两个存档
布局是按照新框体的设计。WiiU版也是。
不过3DS开3D效果后,上部卷轴背景和下部背景会有景深。很屌但是对游戏本身没什么加分
收录歌曲不多,也不支持DLC。不过3DS第二作据说要支持DLC
(如果是Krazyrain Online那样从远向近卷动的话,3D效果应该还有加分吧?)
节奏怪盗R 拿破仑皇帝的遗产
(给3☆ICEcream借的)
可保存3个存档。
与其说是音乐游戏,不如说是用节奏破关的角色扮演游戏
故事的比重远远大于音乐游戏。maimai有3首里面的歌
游戏流程花更多时间是在画面上点点点点点点点点点点点点找隐藏物品
值得一提的是有一个小游戏是SEGA的沙锤音乐游戏samba de amigo复刻,用↓←↑XAB代替6个判定点
此外还有摆POSE躲藏、在房顶奔跑、同步舞蹈等玩法,有一些倒挺像节奏天国的(比如第一个玩法就和节奏天国的三拍子、合唱很像)
大合奏P(旁边那个也蛮耐玩,不过不是音乐游戏)
任天堂出品。比起前两作改变很多,不变的地方也有。
比原先更加依赖网络。买新版送(附带)100个番茄点(番茄点=五个月使用权的游戏币)。不过我是贪便宜买二手,盒子内的附送点已经被兑掉了
买新游戏附带限期使用权,鼓励投稿,JASRAC全盘版权管理。
大合奏P的对音乐游戏盈利的概念再往前走了一步。
全新模式
接水果模式(没图)
用触摸屏接音符,落在接盘正中判定高
吉他模式
弹弦有点麻烦,扫弦倒是很有感觉
(而且按方向键可以改变和弦)
打击垫模式(鼓→触屏操作)
只要记住键位,对于简单重复的组合倒也很快上手
可以用两只笔当做鼓棒打
前作就有的按键模式………………
由于大合奏的概念就是完全模拟乐器演奏
所以除了beginner难度以外(全接水果)简单、专业、大师难度除吉他和鼓都是这个按键模式
而且NOTE数和排列基本不会变……改变的是按键的类型
因此读谱先不说,谱面排列就有很多反人类的地方
比如高速16分音三连之类(太鼓和DIVA就可以拆分成左右手),在触屏下反而比按钮容易完成。但是鼓以外的模式是不支持触屏的……
难度不能够阶梯式分布,简单和困难两极化是这个游戏最大的硬伤(而且到现在也没改过来)
还有各种试玩版 最终幻想音乐游戏、Mirai初音未来神马的
个人不是这些形象/游戏系列的粉丝所以不是很推荐
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