|
! T& H2 {4 _5 a
RYU:
, `' L9 k3 S! g3 u% K. K近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。) D/ P7 p1 k6 p) L) R
236LP波的速度变略慢。
* k) U4 D- [' \( O236HP的波速度加快。7 x& L0 K- s( K; i' G1 X; c' t; U
; S8 Z: y2 V/ a) ]( t) k% v- l4 W$ N7 z3 \% w
KEN:
5 F* Q8 B1 j3 C( @/ S) ~2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。2 x% u( a3 Q* _/ k: W
除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。
2 ^( {. } v5 ~" i/ R/ o% ?) ]
* W+ U/ H& w& l: R, HHONDA:
$ ^7 Z c8 U% F2LP威力由40上升为50.5 F2 p9 i# f7 t7 J
2LK的威力由30上升为40./ `! R5 C$ A: L$ X/ w
EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。
6 E p k" B3 n4 l) Y! R7 Y9 g" BSC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。- a) F4 Y+ F# j: N- W
UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.
, X g3 Y1 M+ G9 s9 X6 t* G7 K L4 y c" B6 U2 J. [ l2 `
BLANKA:
" q. M4 n1 o3 h近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。/ p$ ]8 u1 o; c8 G( P5 v8 t
2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。6 d0 E. l% {; ^, ]
+ X7 c& G! X0 ~/ u- W' B
ZANGIEF:( p0 ~ o5 U. _8 W* r
623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。$ v, c% ^) k( s& V3 }& x$ ?9 a
EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。
) M4 Z \6 T7 {* L8 c
8 u; N) z; c( R
. b% \1 y3 m" O7 K: ]0 vGUILE:
2 E% o3 w* A4 A8 X7 Z a4 DUC1无敌时间由1-6F改为1-9F。
- L( V7 F n- c$ F' T/ @% Z; Y$ C. K. e( L- K- e
DHASLIM:
6 | K7 h" r& s+ R4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。
* k5 w- G. Z1 d! g1 d" V0 Q' `. L1 D0 f6 N2 U% H
BISON(拳王):5 c, @1 j6 I# D. v1 @# E; Q) P
UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。
' G8 B! A( X. u) aUC2的指令由2圈变更为624624+PPP。
. [) c; ^7 q5 @& j: O
. {9 v2 o7 L2 f cBARLOG(叉子):2 s0 Q( G! B* s( y6 w5 j$ ^0 H
除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。
5 B. G% t w* H) r! E2 z7 {EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。- }" }: V3 T- Y a* U+ l- ~3 N
" j9 T, k# v/ U7 U; S: K6 Q+ R, jSAGAT:
3 {; ~7 J3 b/ j( \* Q前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。/ Y( ?1 O; [0 u9 ?' A8 \
UC2:空中命中的威力由255提升为303.
7 ~7 G }4 }! m: U& B
+ d/ W4 b3 T {1 `; X" }! G# DVEGA(城管):
6 e; r V# Y2 m) k; C, B前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
7 a0 K9 B) |" e. j# t) j- W% A46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。# i, t* \( j0 l. ~$ [
2 W6 G, ?/ J; L, @4 [* V4 b) A: WVIPER:
& ^1 N/ T! e4 P) Q$ U! A/ c" OSC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。
) A4 W: c0 m6 LUC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。8 \; ^0 a; h2 ?7 t i; j6 o0 J3 P
- e% b( l) ^- Z2 N$ K
EL:
. H( N+ m% v8 p所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。
8 D3 P2 @, q! B# j) q! G+ P. ]! t9 ~ t5 D4 a% v# b5 k
ABEL:
/ k, K7 M1 {8 k& \近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。; z+ X6 O& \& R7 [8 n6 s5 b2 X
0 ~! A$ [' T: ]- X( b$ q0 q( S# ~
SETH:
- E$ B' e6 F2 M# n4 b, K体力由800增加到850.1 Q7 v/ N" c4 z7 M# U( @1 s+ l
斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。. N b; y$ m2 E. q$ l) F9 Q
/ o6 h$ n1 X& v& HGOUKI:: T6 Q4 w9 r$ y* F, m
所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。
: e/ f2 w4 d& d8 r9 _6 s0 U
1 U" W9 C2 j) W) i7 n4 UGOUKEN:; k$ {0 M; P/ g x) T9 i3 M$ Y: l1 b
SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。+ O: m" f! _6 G( G8 t5 N |
UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。
7 |' I3 ~1 ?6 X# R. Z4 C% T, S. T7 t3 E
, I) {4 J; f2 O! a* tCAMMY:
% r1 `6 s J. b f5 C G3 BMK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。
/ {5 O- e2 m( l R+ L
8 h7 t+ g& @+ L( Y0 LFEILONG:1 {6 i7 U- N# K; q7 D3 L
UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.
' H* u0 f% D& n, r* I: F$ G2 W! R/ `0 I2 H
SAKURA:
# v7 S! Z7 ], B' {7 nEX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。
* ~) S/ V: t2 h+ lEX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。
% H7 u2 X' I$ Y0 Y8 G: B% B# `# x# I6 q' A! j; ]
ROSE:3 L+ y- t% K( \# S$ k+ w
EX236K:防御的伤害由30增加为33.
6 L, U3 N' {: o$ m6 L0 T0 t
9 P! n6 d" A, h" L t; p8 W* ~GEN(丧流): u. n' I6 J2 ?
2MP威力由60提升为70.
' R7 {' A) { S3 E* x+ I所有普通版百连:硬直由18F减为17F。* Y3 F/ U& R$ X; |
SC惨影:威力由250上升为300.
4 W# V& ]# o2 m. nUC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。5 q/ c" ^1 [( x* y
/ A5 V. ~3 X$ o; j, i. {DAN:
V; g" K& f& W# S% h所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。
% x& x% g, Z: k; q4 p
; {/ _- V9 p4 H3 E8 c2 C% bT.HWLK:
' f4 L; R3 W9 i3 i7 X3 t前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。
# j% c, E+ U6 D8 o: [, P+ I623LK:发生由11F变更为15F。
3 f, u4 V+ {& ?. d0 l, P623MK发生由14F变更为17F。, }+ P7 \9 f/ C2 Y4 g
623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里…………)。
$ Y' [% f2 V1 l& k8 L+ }" p# {& {, J% x! q6 d. q; l% L
DEEJAY:& ~8 @' i, {+ M V) Y n
远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。
( M0 [& ^( i5 ?. @! V: E8 q# g46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.$ r- ^5 B; [0 H( N+ `
EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。
) G& ~: L* W: U2 jEX28P:命中后向横向的移动距离缩短。
6 G: L; Q- {2 I" P# E; O: g# V
% e, w% O. N/ |% s' wCODY:
. B; v, K q/ P% c1 g# M" H6HK。发生速度由15F变更为14F。
, [. W, I, n" ^% PBINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由“60.90.120”变更为“60.120.180”. @0 D2 y" A, |4 o' L
LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.
: {: k- b) Z! O$ Y6 x: [+ fEX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.- y0 R9 S% s0 f5 N5 U) R1 X3 h
MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。
- C3 T$ T% g5 c9 u4 R9 P& \+ s1 ^: Z& A0 h: e; k0 D; `
3 n* P$ N4 D! [9 Z
3 x. @" E* S1 ?( a$ k, jIBUKI:, w+ h6 z: }" A
4MP:挥空时可以取消的现象修正。+ v+ O- E. t+ p* E8 A8 S" d* r+ W2 o
UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。
- T4 m1 u; i T u. S5 O0 f
# s9 q8 B4 V' ?5 }MAKOTO:. \5 p0 i# m. s
6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。( R9 v: S1 ?% N1 `/ w
UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)" c: X+ z4 J) D) r! p% W
8 S, V# ?3 `. g" sADON:
1 \* u8 M( R* ~8 g& {- @' Z) J6 f近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。
7 f' G* l; w* D+ C远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。0 a* J9 _3 \6 l! y) ~9 U
UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。5 e, `, n. X: U/ J
J8 \1 C; c1 o/ OHAKAN:
8 r( K& \ r# m4 O# r* T; y2LP 硬直由8F变更为6F。被防由+-0变更为+2有利。命中由+3F变更为+5F。
) N! A& H# Z1 ~) W, y有油的时候2LP可以连打取消。
n- l9 s7 h/ P; o斜跳MK:有油的时候攻击判定向后方扩大,可以打逆向。
" F H! s1 e I& x! N. c q7 v2 o: g4 \
JURI:. x# @5 M6 F0 e* N. m" q# M/ @
近5LP 风水引擎中的攻击判定扩大为和普通版本一样。 w6 k) L9 y7 Z6 O
近5MK:第1HITS命中时强制对手站立。第1-6F变更为地面判定但是保持对投无敌。# W; d' ^) `; K% V
HK版风破刃:飞行道具的部分修改为打不中下蹲对手(主要是为了HUGO修改的……)9 |; y9 N6 {2 j% v/ X
所有版本的236K:踢腿部分的加气量由20变更为10.飞行道具的部分加气量,命中时是20变为30.被防时是10变更为15.
6 M u4 }- _, P
; M! R4 k* H6 _: h0 W; nYUN:
: {1 y" T6 a5 ?* A0 W# B远5LP:幻影阵中5LP打中对手时对手“空中受身判定”变更为“空中吹飞判定”。
) ?3 C: l, T I+ ^8 a$ m4 q623LP:晕值由200降为100.能量槽增加量调整为发动时的30变更为20,命中时的60变更为30.杯防时的30变更为15.- S; r4 j9 w% i, z$ ]4 Q
EX绝招步法:防御后的+1有利变更为-1不利。
- R, h9 w2 ]6 j* j+ H
4 f: y0 d& r8 s& B* W+ T ?: yYANG:) X$ e! p2 O8 f& ]( i1 D& k
2MK:用2MK打康时对手的硬直时间加长,不再是和普通2MK打中一样。7 F \- T; I4 D2 n6 x2 M/ \
: Z3 Q4 s5 p- X, Q. e
EVIL RYU:
. f% ^) x* |* r& d+ C7 I& u体力由950降低为900.1 k, J' j/ E" p% A9 [# B' z
8 g6 i+ p: `0 N% G
ONI:2 g) D5 O, k& T! z
EX升龙:第1,2段被防都可以SA,EXSA取消。
8 l; {. h$ A6 [236LK:威力由110上升为120.晕值由130上升为150。
7 x* e5 o! R; W" {- x' r7 X( ?- ]空中瞬狱杀:初段相杀时对方无法延迟起身的bug修正。
* ~' x, ^! h5 s5 L; F
9 `, |7 t6 r7 L, |ELENA: U1 R6 d. p+ c L( G
下蹲的所有被攻击判定扩大。
7 H p+ s* g( k6 ~3 b特定的必杀技可以使用跳取消来出招。9 W$ x. y8 }" @7 _3 X* k: y
623K和421K的指令因输入不准确重叠时,优先出623K的招式。% X C1 I9 h" E, U7 y: X' w* A! `) Q
2LP:攻击判定向内部扩大。5 y/ J. _+ w7 f d* u2 U
2MK:攻击判定和被攻击判定都向脚尖扩大。3 S! O( I, ?2 O$ f
JHK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
( X4 d2 R4 M6 b3 g/ X623LK:发生由6F变更为3F。 D1 U. G4 P& b$ V: ?. u
623HK:第3HITS的攻击判定向下扩大。" y7 k$ M) s" H% k }' f3 J- W
623LK,MK:攻击判定发生后仍然会被打康的现象修正。
% |! B q( l. W/ t( a! \623LK,MK,HK:第1HITS命中对手时对手强制站立。: o! |7 w) I. L
421MK:第1HITS命中,防御时使对手靠近自己。$ R+ Z- Z0 \- _& Q1 n
421HK:1-3段命中,防御时使对手靠近自己。命中地上对手时对手无法延迟起身的bug修正。
0 m% l. e" y9 h3 I! o+ V236MK:出招时被攻击不算打康并且呈现地面被攻击状态的bug修正。% `" l$ u3 `3 Y0 N
所有版本426K:第1HITS可以打中下蹲对手。# m* S# ?7 N( L) T
EX624P:被防不利由-4变为-5.' u; t% q9 H: `5 Q% U4 f0 n
214K的所有版本:ELENA用SA66取消会穿过对手身体的bug修正。0 _$ g2 T0 Q6 l
* F% ]" ~3 y' X% FROLENTO:% b/ r" [' a' B C- _
近5HK,晕值由200变为150.
D) t+ n4 H \" S6 @远5MP:攻击判定的持续由3F变更为5F。
0 @3 b- U- K. H/ O远5HP:第2hits的判定向上扩大。能量槽的增加量由命中时的60+60变更为30+30。防御由30+30变更为15+15.
0 _7 r& q$ r9 H- E斜跳HP:攻击判定发生后仍然会被打康的bug修正。9 V) h) {, t* J
EX236P:第1HITS的攻击判定向前扩展。
$ n' E$ @+ V, ]1 r1 S所有版本236P:对一部分当身攻击可以完全压制的现象修正。
' W6 W! ~" L! Y$ x& Y; v5 ]623K(派生攻击):第1F的攻击判定向下扩大4 `: t+ Y. w6 i* L* ~" j1 |
普通版本的滚:打康时的命中效果由“吹飞倒地”改为“地面受伤状态”,命中时的硬直差由-2改为+2.. E$ `) j+ D& D
EX滚:被防的硬直由-10F变为-5F。除了最后1HITS命中以外,其他命中判定由“地面受伤”改为“空中吹飞”。) v) F( B& L+ w+ N1 q6 k3 ?
EX624P(+派生):发动的1-10F由“对飞道无敌”变更为“对飞道+打击无敌”。追加攻击被防的情况下,硬直差由-3变成-5.
+ C/ f5 J5 U5 F' t% u8 \; MUC2:REVESAL输入过于严格的现象修正。
( c- T- t# w# Z+ v9 [, i2 M# _2 i9 S# O) Z+ p8 F" M7 h+ l) w" X
毒药:/ I! L' h) p, H1 l. s$ W/ k
体力由1000变为950.
' d# f6 [9 H `9 j6 n5 H: q6 A被攻击判定整体扩大。8 [. g0 B; P$ n& C, M2 D
特定必杀技可以用跳取消来出招。/ e5 k4 [1 X7 W
后投:输入指令更简单。( @% i. P% J# V
近5HP,远5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正$ ^- U) }1 X, o
EX236P:更容易打中贴身对手。
/ k y. x* e3 d- B所有版本236P:攻击判定发生后还会被打康的bug修正
2 G: H# a0 l# Q* B( _/ P4 S所有版本升龙:攻击判定大幅度扩大。3 s/ v ~4 g% q5 Q. f X# j
624K:威力由90+100变更为70+80.挥空时的硬直由16F变更为19F。5 q% h3 E) S$ o& m- ?' \; C1 H
UC2:投判定范围扩大。: i2 R' [" I' ~7 T1 S
- r, U8 l6 w/ L/ G: [HUGO:9 b/ V" F" o( |0 U0 J. A
气绝时被攻击判定变更为跟普通情况下一样。% H5 s) F* m$ {. Y
5LP:硬直由11F改为7F。命中时+2变更为+6.被防由-2变更为+2.3 r0 Q( `) ] J# q
5MP:攻击判定发生后还会被打康的bug修正% D' M# O7 ^- s# }( R$ W' v4 o( H
2HK:判定范围向后方移动/ r) e. F% @5 w2 J- H
360HP:威力由220提升为250.晕值由150提升为200.( d0 |+ o h1 p: \+ a& z
所有版本的360P:投判定发生前的被打康判定消除。# b" r2 k, l8 C' \ Z$ `
所有版本拍巴掌:攻击判定持续结束前手部拥有对飞行道具无敌。出招过程中HUGO的被攻击判定变更,命中后对方的位移增加。就算消掉飞行道具依然会出攻击判定。
! }. u8 t) A/ Q* eEX623K:威力由180减为160.横向移动距离缩短。
* c4 t0 |9 z: N r4 x* U: a- m, x所有版本的623K:指令输入优化,不容易误出。 P1 {4 j' {9 W" Z/ `# L( h" t! e
所有版本的624K(原地投):投判定发生前的被打康判定删除/ [1 j4 u7 T" G! P
所有版本的跑投:投判定发生前的被打康判定删除
: a7 @- p$ e4 G3 t1 J9 |SC:直到第1HITS攻击动作结束前完全无敌。
) j$ w0 g& P$ `, z
; s/ x: `% o# N/ Y8 E$ @
$ N' z! n }0 n12月:
! a+ V4 ]- U0 \& E$ C5 s7 A远5LP,2LP:挥空和连打取消时,可以刷出连打突进技。
, G; [$ U, n$ R* q9 i远5MP:发生由7F变更为5F。
1 c# E; Q$ J0 q; b6 i. e# K2HP:可以被SA,红SA,SC取消。7 i% [& C- P7 d: X8 t) S. f& {
EX28P:前进距离增加,对手的防御硬直增加4F,EX28P+SA66的硬直差改为-1.(其他人的升龙取消SA66都是-5的说……)
, {. K8 ~7 u& Y- z( Q4 E所有版本的28P:无敌时间都各自由1-5F增加为1-8F!!!!!& z. M. J! q% J! K7 W6 t
所有版本的连打突进技:最终段前的攻击,命中时的有利时间和被防的有利时间都增加4F。更容易让对手形成连续防御。& J8 y! w* D( u8 i- {$ }0 b
EX空中螺旋箭:威力由180变更为120.% C6 i& M7 q0 S
EX46K(LK+MK):角色消失的时机和派生攻击发生时机由第13F变更为第7F。0 {, d9 P8 k" Y6 u8 ^
EX滑铲:攻击判定结束前对飞道无敌。
7 Y* t C& o% BUC2:对空和对地指令重叠时,优先出对空版本。
/ t {6 n+ i3 G' ]3 m* i% V* [
5 T2 E1 _0 o3 V: [% c |
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