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[话题讨论] EVO赛前4Gamer圆桌会议(四):一起来列角色排名

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发表于 2014-7-10 02:31:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
真是对不起想看这个系列的各位啊...这两天为了更好地向全民进行普及,刚刚忙完EVO百度百科的一些事(结果还因为写了“最高规格”之类的词被系统判定为“广告、宣传”搞了好久,最好还弄乱了我做的排版...麻辣锅巴啊!)。由于时间已经很紧了,我会全力在EVO之前翻译完这整篇东西。

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EVO赛前4Gamer圆桌会议(一):各自的参赛角色是...?

EVO赛前4Gamer圆桌会议(二):评价5个新角色

EVO赛前4Gamer圆桌会议(三):新系统影响几何

1.01版本中Yun是最强角色吗?
顶尖玩家列出他们心中的排名


(魔王拉仇恨Time!)

4GAMER=F 梅原大吾=D Tokido=T Momochi=M
板桥桑吉尔夫=I Bonchan=B Kazunoko=K

F:讨论了这么久,看来大家都觉得Yun非常强。接下来我们谈谈能在EVO2014取得好成绩的角色吧?现在我们都还算是在玩一个新游戏吧,相信你们对游戏的大致印象都还不错。

D:我们来做个角色排名表吧?我们从头排吧。首先,Yun。

众人(除了Kazunoko):毫无疑问!

K:我明白了...明白了...你们这么说我很受伤呢。

(众人笑)

D:在Yun下面紧接着应该是Fei Long和Cammy吧,大致就是我心目中的3强。有谁的强度是介于Fei Long和Cammy的吗?我会说Cammy是因为我觉得她可以跟Yun对抗。

M:我会把Fei Long排在她上面,但他们大致是在差不多的强度。

D:我们看着选人菜单列完这个表吧。

(经过激烈的内部讨论)

D:虽然我们之间有些小分歧,但大致就是这样了吧。

F:唉呀,你们真把表做出来了啊。

M:在AE2012版,3强角色是豪鬼、Fei Long和Cammy,这些角色基本都没什么削弱。这么来看的话,其实你也可以说《终极街头霸王4》和AE2012版差不多。

D:Yun大概和AE2012的豪鬼和Cammy差不多位置,Fei Long的位置没变。从A等级以上的角色我们都可以看出来,高输出是判定一个角色强不强的必需条件。唯一一个由于距离控制强而上榜的角色就是Juri。

M:她的距离控制很强没错,不过当她打到后半段有风水引擎的时候她的伤害输出也是非常可观的。

F:还有什么角色是在《终极街头霸王4》里排名改动很大的?

D:你们觉得Dudley怎么样?他在角落关住对手后的输出超高。像Rolento这种被关在角落没法用无敌技逃出去的角色,那种情况下碰上Dudley基本就是死路一条了。

M:在1.01版,虽然Guy的EX214K回归到4F了,他还是很强的吧?

D:如果你无视1.00版的话,现在这版的Guy已经是历代最强了。没多少角色能在版中打出那么高的伤害的。

B:Makoto也变得更加强了。延时起身弥补了她起身的弱点,在AE2012根本没法打的Cammy和Fei Long这两个对局也改善了一些。但是在这个版本,Yun比以前更能吃定她了。

D:即便是在AE2012,Makoto打Yun也很不利。

K:其实我在AE2012输过不少Makoto...但是在《终极街头霸王4》,要输掉这个对局还真是挺难的。

I:Yun到底是加强了多少,能让“输过不少”变成“输掉还真是挺难的”?

D:无视D等级的角色的话,那些B级和C级的角色只要不碰上Yun其实都还不错。他们唯一的问题就是Yun完虐了他们。

K:我觉得“完虐”这个词太过了吧...

B:我同意,还好Sagat打Yun还算有点希望。

D:但是其余80-90%打Yun都基本没希望吧?

K:90%...但我猜他们确实没法跟Yun打。(笑)

D:所以我说Yun是单独一个档次的。在Yun、Cammy、Fei Long、Evil Ryu、Juri之中,Yun还是能脱颖而出,所以真心强。但是Cammy打T.Hawk不好打,Evil Ryu打蓄力角色不好打。顶尖的角色都会对排在他们之下的角色存在不利对局,但是Yun打每个对局都有利。所以他能单独一个档次。

B:Viper、Ibuki、Makoto要是能打Yun的话绝对都能排高一个档次的,但是这个对局实在太绝望了。真可惜啊,要是没有Yun他们都会是强角色的。

K:换句话说,我原来在玩这么大腿的角色?我现在真的达到这个地位了吗?

I:好了,跟我们说说Yun的不利对局吧。

K:打拳王有些麻烦吧。

D:确实打拳王的时候,Yun8跳的踩就不那么有用了。

M:但是现在这个版本EX绝招步法被防也是+1F,这个对局不会好打一些么?你还可以在后面跟浮空连段的啊!

K:好像可以?好吧,不是好像,确实可以。

I:你能不能别在明明知道的情况下装不知道啊?(笑)

F:那有没有排名往下掉的角色呢?

B:无疑是豪鬼和Sagat吧,他们在AE2012很强,但现在都被削弱了。

F:没错,我觉得豪鬼还比Sagat强一些吧。

D:但是在波升系角色里,豪鬼还是挺靠谱的吧?按强度排名的话,我会把他排在Evil Ryu后面。

M:呃...要是你打算聊这个的话,Tokido绝对会跟你说Ken是第二强的波升角色。

T:好...Ken他是...

(众人笑)

T:大家好好想想,Ken可以用空中旋风腿来逃跑。豪鬼虽然能跟Cammy、Evil Ryu、Fei Long、Juri这些顶尖角色对抗,但是风险也很大。Ken的话就更稳定了。

M:我还是觉得豪鬼很强。

B:我觉得Ken的排名会高一些。他可以确认自己的升龙,然后根据这个来改变他的防御策略。

D:我懂了。豪鬼除了血量低,他还要冒高风险去升龙。我对延迟起身倒是没太多项说的,但是对所有升龙的削弱问题很严重啊。

T:是啊!要是升龙还和以前一样的话,那豪鬼绝对是比Ken厉害,但Ken现在更稳定啊。

D:其实我真正想说的是,Ryu在所有波升系角色里一直遭受不公正待遇啊。他受延迟起身影响很大(撸他:就是那些6投>小升龙后的择么?),而且他的火力输出也很低。我现在已经不在乎了,因为反正我也不用这个角色了,但是因为还有不少玩家在玩Ryu,我得替他们说几句。从一开始,就有很多招式是针对Ryu在设计的!

I:你是指?

D:有一天我顿悟了这个道理。比如说,Cody的蓄力P(Bingo拳)和Yun的MP版铁山靠,这两招会被大家认为是用来过波的吧?但你从来没见过有人拿这个来对付Ken和Sagat啊!

M:既然你提到了,我确实只在对付Ryu的时候用蓄力P。

D:如果要说过波的对策,这些招式不能过Sagat的波不是很奇怪吗?Sagat的那些波像灵异一样。Ken的UC2根本没法通过反应来对付Guile和Dee Jay的飞道,在同角色内战的时候,Ken也更本不需要扔飞道。豪鬼的立回很强,所以很难对豪鬼用。总而言之,Ryu就是过波招式的唯一用武之地啊!

M:没错,我从来没在其他对局里用UC2来穿波。

D:让我们再从另外一个角度来看这个问题。举个例子说,我们假设Guy现在他的崩山斗(214P)不能过波了。所有的Guy使都会想“那打Ryu还真变得挺麻烦的啊!”换句话说,这些招就不是针对飞道的,说是针对Ryu的可能还更准确一些。

T:尽管他们一点都不会有目的性地做那种事的吧。

D:Ryu的移动速度很慢,所以他必须依赖飞道。可能有时并不是故意的,但这基本就是Ryu的下场。我今天要把我胸中憋了许久的怨念释放出来!Ryu是唯一一个被过波招式、策略针对的角色啊!

K:这么想的话,Gouken其实也跟Ryu有相同处境吧?

D:...这已经不重要了,我是个Evil Ryu玩家。

F:你真是一有机会就推广Evil Ryu啊...(笑)

D:由于Evil Ryu的移动速度很快,他可以2MK>波动。他承担风险以及往前走是颇有回报的。玩起来真是让我感到很满足。要是退一步从游戏观念上来考虑,我会给Ryu一个强力的2MK>波动来补偿Ryu缓慢的移动速度(撸他:长期以来的怨念就在这里...)。相对地,由于Evil Ryu的移动速度很快、输出也高,是我的话我就会让他的2MK>波动更难接。这应该是游戏改进的方向。

B:Evil Ryu的强度已经无需证明了,但是我觉得玩的时候乐趣也是不同的吧?

D:是啊,我觉得还在玩Ryu的人可能不知道Evil Ryu到底多有趣吧

(唯独这配图意味不明...老板:你小子对着我的显示器撸过管还射上面了?Bonchan:哈哈哈哈)






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发表于 2014-7-10 02:40:24 | 只看该作者
深夜好文章~~~
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发表于 2014-7-10 02:41:27 | 只看该作者
8月份把角色改两改,梅老板又要把角色换一换了
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发表于 2014-7-10 02:49:14 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-10 02:41
8月份把角色改两改,梅老板又要把角色换一换了

除非隆的火力能上去,不然真的很难说……

这次访问老板的表情完全就跟头D拓海中途开翼豹一样…AE用阴时只是单纯说他是S角所以就用了。
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发表于 2014-7-10 02:54:23 | 只看该作者
本帖最后由 pepsisimon 于 2014-7-10 03:21 编辑
lokia 发表于 2014-7-10 02:49
除非隆的火力能上去,不然真的很难说……

这次访问老板的表情完全就跟头D拓海中途开翼豹一样…AE用阴时 ...


龙的招式少,不知道还可以怎改了,我觉得把龙的重升龙改改吧,改成1HIT完全无敌状态,现在的对手跳过来都有相杀机会啊
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 楼主| 发表于 2014-7-10 03:03:39 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-10 02:40
深夜好文章~~~

感谢这么晚还来支持~

刚才看到第三篇下面你夸我问我摇杆的事我还没回答...

首先谢谢对我外貌称赞啦...那个杆是Q4,我个人很习惯把杆放腿上,基本不会感觉不稳。
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发表于 2014-7-10 03:18:54 | 只看该作者
Lutak 发表于 2014-7-10 03:03
感谢这么晚还来支持~

刚才看到第三篇下面你夸我问我摇杆的事我还没回答...

因为我要起来吃阿根廷炒荷兰豆,准备弄了
Q4是什么的,重吗?跟我现在用的这款有什么区别啊?

210933hao87t6ia0968om7.jpg (64.37 KB, 下载次数: 59)

210933hao87t6ia0968om7.jpg

211025poobmbb9f8hbmuaa.jpg (52.99 KB, 下载次数: 54)

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 楼主| 发表于 2014-7-10 03:28:43 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-10 03:18
因为我要起来吃阿根廷炒荷兰豆,准备弄了
Q4是什么的,重吗?跟我现在用的这款有什么区别啊?

我觉得Q4还是有些分量的,但我个人不觉得分量很重要。
Q2脸谱版我没用过...所以没法做比较...

我原本的Q2,因为用了年数久了有时键会松,我就把下面那块板拆掉了。
拆掉之后我发现轻了许多,即便这样我放在腿上也并不觉得会不好控制。

所以我对摇杆重量这件事情一直不是很理解。
如果放桌上,防滑护垫其实完全够用了,只要你别摇1个方向有拖动整个摇杆的力量。
如果放腿上,我觉得腿架稳了,坐的地方别太软、影响坐姿,基本也很稳。
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发表于 2014-7-10 03:35:34 | 只看该作者
Lutak 发表于 2014-7-10 03:28
我觉得Q4还是有些分量的,但我个人不觉得分量很重要。
Q2脸谱版我没用过...所以没法做比较...

      可能我打的时候动作超大吧,老是觉得摇杆晃来晃去的,老是想增加点重量,特别是出军佬和铁面的UC1时,特别晃!我现在打的时候把摇杆放在脚上,稍微把脚向上提,把摇杆夹在电脑桌和脚的中间,这样就稳很多了,但是这样玩久了,脚会比较累。以后如果换摇杆,一定要换一个超重的。
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发表于 2014-7-10 03:38:30 | 只看该作者
ib真的有a嗎?
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发表于 2014-7-10 03:46:45 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-10 03:35
可能我打的时候动作超大吧,老是觉得摇杆晃来晃去的,老是想增加点重量,特别是出军佬和铁面的UC1 ...

直接打开内部放铅块吧……有些人连VLX也晃……
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 楼主| 发表于 2014-7-10 03:51:32 | 只看该作者
dtsyar 发表于 2014-7-10 03:38
ib真的有a嗎?

据说Ibuki是唯一能对付延迟起身的角色?我不确定具体操作性如何...

另外Sako在义赛不断在用5HP可取消这个改动,可能在他看来是很大的加强?
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发表于 2014-7-10 03:51:33 | 只看该作者
lokia 发表于 2014-7-10 03:46
直接打开内部放铅块吧……有些人连VLX也晃……

放了你也要想办法怎把铅块固定啊,不然的话它在里面左摇右摆的,令到摇杆重量左右不平衡那时更烦,还有它的声音,想着都已经受不了
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发表于 2014-7-10 03:53:53 | 只看该作者
Lutak 发表于 2014-7-10 03:51
据说Ibuki是唯一能对付延迟起身的角色?我不确定具体操作性如何...

另外Sako在义赛不断在用5HP可取消这 ...

其实赛斯也是不是应该要给他加100滴血了,这个角色不耐打,常年遭到虐杀,有愧BOSS这个名字啊。
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发表于 2014-7-10 09:19:39 | 只看该作者
本帖最后由 lokia 于 2014-7-10 09:20 编辑
pepsisimon 发表于 2014-7-10 03:51
放了你也要想办法怎把铅块固定啊,不然的话它在里面左摇右摆的,令到摇杆重量左右不平衡那时更烦,还有它 ...

打孔上螺丝,或者502+填充物作为防滑缓冲……或者你问问zhi吧,铅块的话有些体育用品有固定大小重量的成品(配合护套专门锻炼腿部/腕部肌肉)

另外ibuki防延迟起身的情况是扫到准备JMK打背的时候,要是看到延迟起身的techical字样立即能改出苦无(飞道)强迫对方拉防而不是出升龙抓硬直。
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发表于 2014-7-10 23:44:23 | 只看该作者
高输出是判定一个角色强不强的必需条件。唯一一个由于距离控制强而上榜的角色就是Juri。
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這個解釋感覺勉強說得過去.........
弱化當身,普通疾空,風水引擎時間,近中k,拉近ex風車的被防距離,換來遠mp可取消,ex風車+1f無敵,ex疾空容易確認uc2.....感覺最多就和2012版持平。
不過說到距離控制,塔爾錫也很厲害啊,為啥.......
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