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(下文由百度夜下降生吧木偶大大提供,整理:pachincko)
游戏还有半个月就出了,所以发一个系统贴方便一下看不懂日文以及没空去官网Wiki等地方翻资料的同学
以下资料都是从官网、Wiki以及Nicovideo视频等地方获得,翻译以及整理的,毕竟我还没玩到游戏,有误请指出
关于格斗游戏最基本的小键盘方向表示等知识就不赘述了,初接触格斗的玩家可以去百度
该作摇杆键位:A B C
D
移动篇
(1)前进和后退:
6为前进,4为后退
(2)Dash和后Step:
66和6AB为前Dash,44和4AB为后Step(用6AB来前Dash可以达成一些特殊的技巧,后述)
(3)跳:
789方向为跳,无大跳,大部分角色无2段跳,大部分角色无空中前后Dash,空中除了飞道判定外不可防御,因此本作是一个以陆地战为主的游戏
(4)6D:
本游戏的一个特殊移动方式,动作为向前方快速冲刺小跳,空中版在空中输入66也可发动
该动作中无法进行防御动作
地上版中使用的空中攻击不能取消,并且着地为止不能做其他动作(即普通跳跃中可以JC-JA,6D中打出一个JC后就不能出JA了),但是空中版则没有此限制
使用6D能增加GRD槽(后述,没有空中Dash的本作是一个重要的接近技巧,同时配合空中攻击能作为一个中段择来使用,(6D中的空中攻击打中对方后貌似会有补正使连段伤害降低,这个不确定)
攻击篇
(1)基本:
A弱攻击,B中攻击,C重攻击,D为特殊功能键,配合摇杆方向能使出下蹲攻击跳跃攻击以及特殊攻击
(2)连携:
一般来说A-B-C为基本连携,本作可以进行逆连,即只要没有使用在连携中之前使用过的招,即可以自由组合
成立例:5B-5C-5A、5A-5C-2A 不成立例:2A-5C-2A,但是2A可以连续使用,即2A-2A-2A成立
逆连携一般用来在压制中硬直大的招被防之后用小技取消其硬直用
(3)A连打连段:
即连打5A会自动的打出一套简单的连段,类似于P4U系列的A连打系统,在气槽量够的情况下一直连打最后会连出超必杀,以主角Hyde为例,Hyde在气槽200%的情况下,连打7次A即能打出下面的连
段:5A→5B(5A)→6B(5A)→214A(5A)→214A(5A)→214A(5A)→41236C(5A)
这系统还有一个特性就是A连打连段不受连携的限制,还是以Hyde为例,即5B→6B→5A→5B(5A)→6B(5A)→214A(5A)→214A(5A)→214A(5A)→41236C(5A)为成立
(4)IW:
即为超必杀,全角色指令都是41236D,消耗200%气槽
(5)IWE:
即为终极必杀,指令为:A+B+C+D 发动条件为自身体力30%以下,并且气槽200%或ヴェールオフ(VO,后述)中,并不是一击必杀,而且用在连段中伤害因为补正关系都很低,最多偶尔利用无敌凹一个的
程度的罗曼技
(6)投:
在对方相邻位置输入A+D即为普通投,投空会有挥空动作,投发生是4F,比Hyde的2A,Linne的5A等要快
(7)拆投:
在对方投发生瞬间按下A+D即为拆投,拆投犹豫为14F,拆投成功后会获得8F的有利时间,并且会增加GRD槽
本作投有3种情况,1是刚刚说的普通投,2是在对方防御和受创硬直中使用投即会变为金投,会有明显的金色特效(类似于BB系列的紫投),这种投的拆投犹豫时间有29F,3是赤投,即为投康,在对方动
作硬直中投中时发生,这种投不能进行拆投
(8)Dash惯性投:
利用6AB的Dash入力方式来增加投的范围的技巧,即6AB Dash入力后,按住A的同时按下D,使用66入力再投也可行,但是不如6AB来得快
(9)带投输入的攻击:
即利用一些技巧达到应对包括投在内的多种情况的动作,例如,保持输入1的状态先按住A再按D,即按下按键前能保持蹲防状态,对方使用投后可进行拆投,此外的情况会出2A,需要注意的是A+D同时
按的话D放会优先,以及2A先出来的话就会变成赤投,所以这种拆投方式要比普通拆投输入稍稍慢一点,还有在角色对空技比较优秀的情况下,可以同时对应对方的空中攻击和投,例如Eltnum,可以在
感觉对方要投的时候同时按3ACD,对方投的话就拆投,想骗投跳攻击就会中3C
防御篇
(1)普通防御:
按住1为蹲防,4为站防,7为空中防御(只能防空中攻击与飞道判定),防御会增加GRD槽
(2)Shield防(D防):
防御同时输入D的防御,可防御的攻击基本与普通攻击相同,但有一部分攻击是只有空中D防才能防御的(我也不知道是哪些)
D防成功会增加大量的GRD槽,同时D防成功会减少防御硬直,地面上会减少3F,空中会减少6F,空中D防成功后很多情况可以确反(当然是指防御空中的攻击)
D防的防御段位错误或被投时即为D防失败,D防失败会发生GRD Break(后述)
(3)防御中Shield防:
在防御的过程中输入D防御下一次攻击的防御方式,成功后会获得和D防一样的效果,但是若未防到下一次攻击则会消耗一个GRD槽,普通的D防是在非防御状态中使用的,而防御中的Shield防则是在
防御的过程中使用
简而言之就是防御途中按D防没防到会消耗一个GRD槽
(4)防反:
在ヴォーパル(VP状态,后述)中以及非VP状态气槽100%以上时,防御中输入214D即可使出防御反击(类似于BB系列的CA以及GG系列的DAA),非VP状态气槽100%时使用会消耗当前所有气槽并且会发生
GRD Break
(5)受身:
吹飞状态中按住A或B或C即可进行空中受身,空中受身可控制方向,空中受身后直至落地为止不能进行任何动作,并且处于无敌状态
落地或弹墙瞬间可以紧急受身(关于Down后的起身和受身并不很确定,得拿到游戏之后了解)
EXS系统篇
即气槽系统,和MB系列同样式,总共200%,100%以上时可以使用EX必杀(特定指令+C),200%时可以使用超必杀(IW)以及VO,当前回合的气槽量会带入下一回合
(1)ヴェールオフ(VO):
气槽100%以上时输入A+B+C,即为"爆气",发动后会将对手弹开,被击中的对手会产生GRD Break效果,发动后GRD槽增加量提高,攻击力增加,自己的GRD Break状态会回复,在气槽允许范围内可以任意
使用EX必杀,使用IW或IWE后会强制结束VO状态,在缺乏防御中无敌反击招的本作来说是非常贵重的全角色通用的无敌反击技
GRD系统篇
本作的特色核心系统,表示为画面下方中央的槽
(1)ヴォーパル(VP):
当中间的圆盘的白色走完一圈的瞬间,红蓝槽两方多的一方则会进入VP状态,VP状态中攻击力和气槽增加量都有少量提高,并且可以进行チェインシフト(CS)
(2)チェインシフト(CS):
VP状体时连续输入两次D发动,按住除6以外的方向键的同时也能发动,发动后画面暗转,时间一时停止,可以此时观察对方的行动来决定接下来的行动,同时也能用来取消出招的硬直(即BB和GG系列
的RC用法),CS发动时会瞬间将GRD槽转化为气槽(转化量根据GRD槽的多少决定),取消出招硬直的CS比可以自由行动状态中发动的CS所获得的气槽要少
(3)フォースファンクション(FF):
指令为B+C,消耗1个GRD槽的特殊技,根据角色不同,GRD槽为0时也可发动
(4)GRD槽的增加和减少:
以下行动会增加GRD槽:(1)可自由行动时按住5D (2)防御 (3)D防成功(大量) (4)前进和前Dash (5)6D (6)攻击击中对方 (7)受身中
以下行动会减少GRD槽:(1)受到伤害时 (2)后退时 (3)对手可自由行动时按住5D
以下行动会消耗GRD槽:(1)使用CS (2)使用FF
(5)GRD Break:
D防失败,被VO击中,非VP状态时使用214D时,会进入GRD Break状态
此状态中使用D键的行动失效(即D防,6D,蓄5D),GRD槽无法增加,VP状态解除,时间经过回复或使用VO回复
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