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沙发
楼主 |
发表于 2014-12-10 22:17:00
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本帖最后由 souledge44 于 2014-12-15 19:12 编辑
下面我来分析下欧米伽的优势。
1,大大加快了游戏的激烈程度和观赏性
现在USF的比赛我不得不说,如果不是看直播,我都很少去看录像,因为太闷了,EVO上大家也看到了,有多少个T的比赛,这样下去我真是担心看到这样比赛的新人会有人愿意来玩吗?不要说新人,之前对SAKO的参访里SAKO对现在游戏太闷,应该减少人物血量的抱怨让人印象深刻,OMG里加入了类似33的SC,需要两个气,伤害绝大,新必杀新TC也是伤害满满!所以OMG里你是绝对龟不住了!其实想来伤害低的游戏才会变龟,你血量领先了就可以龟起来打,OMG里对手如果猛烈进攻在气量上领先,随时都可以翻盘,你说你还怎么龟?而且OMG里的高伤技能基本都是需要两个气,不进攻哪来的气?这样便鼓励到进攻,而且你对一个新人说这个游戏如何严谨如何高大上我觉得应该是没什么用的,新人要看到更刺激比赛,过去33时代全场观众一起喊“嗨”的画面真是历历在目,那情那景不知道会感动多少人加入街霸队伍。
4代最然大家咬牙切齿的东西是什么?估计所有人都会说凹吧,OMG里这点应该会大大降低,道理很简单,USF里你凹空了,对手一套你能掉多少血?不过OMG里要是凹空了?!!!!!!!!!!!!而且OMG里非常强调对气的管理,这样看来凹取消也变相当不合算了。这样街霸4的两个最大的问题“太龟”“太凹”就都能得到很大的解决了。
观赏性的话更不用说,加入了好多新招数,就算对老玩家也是个刺激,毕竟完了6年了,多少也会腻,现在各种高手也表示完了6年真的有些腻歪了,最近各种展示里大家也看到了,观众各种高潮,试玩的时候玩家也是惊呼不断,不管是一时新鲜还是什么都好,现在的USF没法让观众这样高潮了。
2,也许会使平衡性更好
虽然大家都觉得这会是一个没平衡性的版本,卡表也紧忙的打预防针“这个游戏平衡性不用考虑”不过我觉得也许OMG的平衡性比起USF会更好!之前我写的关于角色强弱帖子里我的意见是,主要就是抗压和伤害两个指标就能简单判断角色强弱,现在看最新的情报来看OMG可以说是查缺补漏,抗压弱的补抗压,伤害弱的加伤害,虽然我觉着这样改会让角色缺乏性格(个人认为应该放大优点和缺点这样的改法更有趣)但是这样改确实可以让角色更平衡,抗压加强好处就不用说了,伤害的大大加强让人人估计都有了逆转的能力,这样即使是不抗压的弱角色,即使落后很多抓到一次机会也是有机会翻盘的,就好像2012里的马裤头,这样绝对拉近了角色的差距,这样想,看过了OMG的试玩视频后,我说这44个角色任何一个都有可能在比赛中夺冠!这个有可能,而这不正是USF平衡性修改追求的最终目标吗?
还有值得关注的就是现在已知道好几个角色有BLOCK,这个东东可以一下把那些9:1,8:2对局瞬间拉到6:4甚至5:5,我好想看见了黑田、MOV、孩他娘还有大贯在笑啊,谁知道如果OMG流行开来或者成为下一个版本后还会不会有33的大神继续参战呢?(毛毛已经开始在展示BLOCK在游戏里的作用了)
另外这几天的试玩视频可以看出来,修改了大量那些没责任或者责任小的招数,比如阿修罗的距离最多是USF的一半(感觉也就1/3),好多特别难分辨的择也没了(视频里SETH角落百裂,后踩最后一下对手变成倒地了),视频里6投和好多指令投已经不是重倒地了,加上之前的取消简易双向升龙,还有视频里的SA一段打崩对手倒地,取消SA一段对手倒地,这些难道不是为了让游戏更平衡?
3,降低门槛,能更好的吸引新手
硬件门槛话是这么个顺序 街机》主机》PC
街机这个应该没异议,电玩店老板不买,你就没招
主机的话你需要电视-主机-摇杆,当然也可以用手柄
PC的话只要电脑就行了
游戏本身的门槛的话,对于街霸4新人面临的第一个问题就是目压,这绝对是格斗新人或者即使是有其他格斗游戏经验玩家最先面对的门槛,街霸4太依赖目压,这是制约新人一个重要门槛。
不过欧米伽暂时看解决了上诉问题,硬件方面就是PC版本,游戏方面就是增加TC和必杀取消
小野一直在提到一些新的理念,希望能吸引更多的玩家,希望街霸网游话,毕竟网游现在是赚的盆满飘满的,我觉得其实中心思想就是大力发展网上对战,降低门槛。网上对战主要就是主机和PC平台,小野也不否认以后说不定会成为课金制,虽然PC平台和主机在游戏质量上没得比,不过优势太明显,不用买主机,不用买电视,甚至不用买摇杆,PC还可以玩别的,人数完爆主机平台。
但是对格斗游戏延迟是很致命的事,OMG增加TC和必杀取消效果---可以大大解决网络卡掉连,可以让输入设备要求更低,只要不是特别严重的延迟,TC和必杀取消基本不会掉,新人的话即使用键盘或手柄练习TC和必杀取消也是很容易就练会,绝对上手飞快,兴趣满满。你这样想,让一个新手或者说别的FTG游戏转过来的玩家去练习隆的2MP,2MP,2HK,如果用键盘需要练多久,你会说买摇杆。。。门槛来了。。。不要小看这个门槛,这个第一步挡住了绝大部分人,当剩下的一小部分总于有了摇杆,会了刷键,过了母鸭关,才发现街霸还需要投,拆投,3键拆投,4键拆投,打拆,FADC,驶入。。。。。。。。。雅蠛蝶
不过如果让他练习隆的2HP 214HK,我估计有个5分钟就够了吧?这样就可以把精力多用在学习其他的东西上,也能更快的了解街霸系统.也许以后KOF里用键盘夺冠的事情在街霸里也会发生,现在的话绝对是不可能的。
4,重新洗牌
现在的街霸势力过于固化了,成天打来打去就那么几个人,香港暂时的时候大家都看到了,煤老板第一盘就输给了挑战玩家,你不能说老板不熟这个游戏吧?因为那个路人也是第一次玩啊!所以说可以看出来,路人的USF水平肯定和老板查了不是一星半点,在这种情况下竟然能赢老板,这绝对有助于游戏高手势力的洗牌!老板第一次玩USF表演的时候,日本的路人可没一个能赢老板的隆。
5,作为游戏里的一个模式,可以随意的修改
这点可以说是OMG最大优势,之前好多朋友也觉得欧米伽的动作这么诡异,看着就难受,而且平衡性应该也会差,因为没经过测试,官方都说差了,不过我觉得这些都不是问题,现在的欧米伽最大的优势就是它是游戏里的一个模式,所以完全不用顾忌更新太快会被喷,只要有玩家愿意玩,很快就会测试出那些角色是太强了,然后在对角色动作提些意见,而且在主机和PC平台上,所以修改就是一个补丁的事,所以我对OMG的平衡性还很有信心,而且就算没人玩,卡表拍拍屁股,这个是娱乐版。。。。。
现在网上经常找不到人玩,就算没人玩,自己在练习场里都能玩的很嗨,毕竟这么多新东西研究也要研究好久,那些44角色的高手有的忙了,DESK更要忙出屎!USF和OMG是两个设计理念完全不同的游戏(系统上),在无尽没有选择开关的情况下,就算为了新鲜大家也会去试试,你以前想做但做不到的事OMG里都能做到了,曾经沧海难为水,你玩过这么嗨皮的版本在回去玩死气沉沉的USF肯定。。。。而且大家估计无尽里应该迎接来一大波OMG的来袭。。。。你被OMG角色虐了肯定不服气,国服的话应该会出现这么三种情况,第一鄙视,不屑,反正你这个是歪门邪道又不能比赛,第二生气,我特么也去玩OMG角色,第三 房间名 XXX(网通,禁止OMG狗!),不过应该还是对OMG抱有好奇的玩家多,应该也会去玩玩OMG,这样也就达到了目的。说了这么多我在来个大胆的预测,OMG应该会很受欢迎,尤其是北美地区,如果玩的人多能很快体现出问题的话,应该会不断有平衡性的补丁放出,当平衡性得到广泛认可后,可能会有OMG的比赛,假想下以后如果真来那么个比赛,用OMG版本,然后奖金2W刀!老板你说你参加不参加?真有那么一天的话,USF4新版本推出也是水到渠成的事,也许真的复制3到33的辉煌!就算OMG只是单纯的街霸5试水版本也是好消息,试水版出了,正式版还会远吗?
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