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[业界] 《乌鸦的悲鸣》第五次跳票 游戏是否真的存在?

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发表于 2015-1-27 14:01:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
由波兰Reality Pump工作室开发、Topware Interactive发行的冒险RPG新作动作冒险游戏《乌鸦的悲鸣(Raven’s Cry)》原定于2015年1月27日发售,结果在众多玩家焦急等待的过程中,我们又得到了《乌鸦的悲鸣》跳票信息,这已经是该游戏第五次跳票了,游戏最早是在2012年公布的,迄今为止,这已经是该游戏第五次跳票了。


我们已经忘了这款游戏最初的发售计划,在多番折腾后,开发商告诉我们该作将于2014年10月正式发售。当时我们以为,跳票之旅到此结束了,然而我们并不知道,这只是一个开始。去年10月,当玩家满怀期待的盼望着这款海盗题材冒险游戏到来时,开发商再次宣布跳票到了12月份,到了12月,又宣布跳票到今年1月27日。
在1月27日到来之前,玩家已经没有任何兴奋之情,对《乌鸦的悲鸣》的好奇心也从“它到底好不好玩”变成了“它到底会不会再度跳票”。果不其然,1月27日和跳票的消息一起到来!然而让人惊讶的不是跳票本身,而是这一次居然只延期到1月30日!
相信看到这一消息,各位玩家和小编一样都为这款游戏紧张了起来,4天后它确定能与我们见面?开发商告诉我们的跳票原因是:“加入一些玩家想要的游戏性能。”且不说4天时间能加入什么性能,这当然只是推托之词。现在让人好奇的是,作为一款游戏的《乌鸦的悲鸣》,可以玩的《乌鸦的悲鸣》,真的存在吗?
请各位玩家放心,如果《乌鸦的悲鸣》一不小心真的发售了,我们一定会放出评测好好谈谈这款“神作”的。所以,要不然大家到2017年再来看看?
此前放出的PS4版预告:

《乌鸦的悲鸣》是一款动作向第三人称游戏,加入了大量的RPG元素,也就是说本作拥有一套复杂的技能树系统,游戏中你还可以自定义你的船只,提高个人水手的知名度。该作将登陆PC、XBOX 360、PS4以及PS3平台。
街机游戏平台小编:一本满足

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