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[话题讨论] 小野义德:我们街霸的联网代码领先铁拳100年

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发表于 2015-2-3 13:10:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
其实,这就是台湾电玩展之后的所谓采访,所谓的街霸5新料——所以,事实上这2个月,开发团队确实没在做什么……


翻译如下:

记者:听很多玩家说,铁拳的联网代码非常了不起,已经早早就战翻了街霸4的联网代码哟。如果小野你对联网代码很自信的话,请超越铁拳给我们看。

小野:啥?你说我们家的联网代码输给铁拳?

记者:是啊。

小野:我可从来没觉得我们输给了原田啊(笑)。

记者:街霸4都出这么多年了。你们联网代码毫无进步(反而铁拳进步很大很大)。

小野:哦。这个意思啊。不过我们其实在街X铁上完成了一个了不起的联网代码哦。我们加入了GGPO的卷回和重播功能。而关于街霸5的联网代码的话,可能会加入类似功能。我们还在讨论如何让玩家能够感到非常流畅。

记者:也就是说你们在讨论比街X铁还要新,而且还要进化的联网技术吗?

小野:不是,要使用比街X铁更好的技术,现在的主机是还做不到的(我们卡表的技术已经领先于主机开发商了!)所以,我们会将街X铁的联网代码进行再优化,以更加适应街霸5的需求。现在也正在做这样的调试。而且,首先最重要的,我们的联网代码不会输给铁拳。明显我们的代码更加优秀。我们明白你们觉得街霸4联网技术已经过时了。我们在街霸5会采用最好的卷回技术,并在往即使最差的网络环境也能和世界其他地方选手流畅对战这个方向努力。所以你一定要写清楚,我们的联网技术甩开铁拳几条街!下次你们采访原田的时候,记得跟他说,我们街霸系列的联网代码比铁拳好太多了!(笑)


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发表于 2015-2-3 13:25:14 | 只看该作者
这小野挺有意思啊,还让记者再去问原田一次,不过我很期待
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发表于 2015-2-3 14:27:32 | 只看该作者
为何是一百年,
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发表于 2015-2-3 14:49:26 | 只看该作者
PC街铁无尽观战不同BUG笑而不语
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发表于 2015-2-3 17:48:16 | 只看该作者
然后接着有人说,

街霸的联网代码领先铁拳10000年

谣言就是这样产生的.
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发表于 2015-2-3 18:12:50 | 只看该作者
這記者應該要追問的是psn網路問題而不是問遊戲本身網路問題才對!!街鐵網路好有什用,重點是psn網路不好呀!!
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发表于 2015-2-4 01:10:23 | 只看该作者
小野吹的可以的,那个什么GGOP的联网技术骷髅女孩早就在用了,上战网350ms以内的延迟基本感觉不到延迟,而且PC可以和PS3平台联网。当时被排名一位的人在320+ms的延迟下一套补正切满血直接带走都不带还手的。300ms的延迟换算成帧数300÷1000×60=18F延迟。街霸4的联网技术是很古老的联机模式,街铁的稍微好些100MS左右可以打打真的很先进,骷髅女孩已经跨国超高延迟被豪日了。
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发表于 2015-2-4 03:12:22 | 只看该作者
酷客@u 发表于 2015-2-4 02:10
小野吹的可以的,那个什么GGOP的联网技术骷髅女孩早就在用了,上战网350ms以内的延迟基本感觉不到延迟,而 ...

听你说完真想入个骷髅玩。。。好爽的样子。
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 楼主| 发表于 2015-2-4 09:44:34 | 只看该作者
酷客@u 发表于 2015-2-4 01:10
小野吹的可以的,那个什么GGOP的联网技术骷髅女孩早就在用了,上战网350ms以内的延迟基本感觉不到延迟,而 ...

你这里有个小误区。

骷髅女孩的游戏ROM小,关联文件少所以带动时内部消耗的秒数要少很多。街霸和铁拳中有很多即时演算的部分。尤其铁拳非常明显。这一部分必须考虑到联网修正里去。所以实际上小野吹得也算没错。
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发表于 2015-2-4 10:05:02 | 只看该作者
angle@u 发表于 2015-2-4 09:44
你这里有个小误区。

骷髅女孩的游戏ROM小,关联文件少所以带动时内部消耗的秒数要少很多。街霸和铁拳 ...

ROM小是指游戏文件小吗?街霸和铁拳需要同步的即时演算部分是哪些?人物登场动画和场景动画吗?新人求科普
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发表于 2015-2-4 11:10:00 | 只看该作者
没人玩的街铁比USF4代码好,看来PC版在小野心中不值一提
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