本帖最后由 angle 于 2014-10-5 17:18 编辑
在终极的年代,为什么我们还要用隆这个角色?连老板都不要他了!! 看看吧,隆是怎样一个半成品:波动出招收招不如骨裂快,升龙无敌时间不如沙加特长,2MK比肯慢,2HK硬直超巨大,天生没有多少安全压,升龙取消只能追UC1(EX可以UC2)。走路速度正中间,跳跃需要39F。旋风腿不如肯快,直升飞机也没了,还天天被人各种穿波各种压,身材好体型好各种连段不容易掉(我是说被打……)
哪样都不能让人满意是不是? 其实真的未必如此哦!以上的缺点完全可以反过来看:波动出招收招比肯快,2MK+波近距离不容易被插,EX波动发生只要13F。SC甚至只要4F(以前是1+2现在是1+3)。升龙3F无敌3F发动,安全跳很难成立,旋风腿伤害稳定,EX旋风更是追击神器。挨打搓豪有惊喜,一发逆转有可能。4F2MP超级硬,2MK捅人嗷嗷叫。地面立回容易学,天生不怕任何人。
虽然还是半成品,这样一看就顺眼多了吧。事实上,这篇“攻略”只是希望,能再给你一个用隆的理由。那句话怎么说的来着……(玩家)再爱我一次。
隆最大的优点,就是这个角色几乎不挑玩家,任何人都可以发展出自己风格的隆来。因为他是个半成品。是个胚胎,模具,可以随着你的心思打造,心情不爽升一发,心情爽了也升一发,很自由。
人物名称:
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| | 石冢坚(ZERO-ZERO3)(MVC2) 森川智之(ZERO3,MVC,CVS系列,SVC,CFJ,NXC) 高木涉(SF3.1-SF3.2) 大川透(SF3.3) 高桥广树(SF4系列,龙之子VS卡普空,MVC3,SXT,PROJECT CROSS ZONE,鬼武者SOUL) Kyle Hebert(SF4系列英语版) 保志总一朗(超级方块战士2X,口袋战士) 岛田敏(街霸春丽飞翔传说) 清水宏次郎(剧场版动画街霸2MOVIE) 大冢明夫(街霸2-复苏的藤原京) 辻谷耕史(街霸2 V,CD街霸2 春丽之旅,CD-樱,最危险的女高中生) | | | 游戏: 街头霸王 街头霸王2系列 街头霸王ZERO系列 街头霸王EX系列 街头霸王4系列 街霸X铁拳 口袋战士 VS系列 CFJ 超级方块战士 拳圣土龙 鬼武者SOUL 街霸X全卡普空 SNK VS CAPCOM 激突卡片战士 顶上决战 最强战士 SNK VS CAPCOM SVC NXC PROJECT CROSS ZONE FEVER4 SANKYO官方柏青哥 TYPING FIGHTER II TYPING FIGHTER II PLUS 街霸ONLINE版 漫画: 街头霸王 隆 (作者神崎将臣) SUPER STREET FIGHTER2 外传(作者伊藤真美) 街霸ZERO(作者中正平彦) 樱在努力(作者中正平彦) RYU FINAL(作者中正平彦) …………其实还有港漫………… CD: 街霸2 春丽飞翔传说 街霸2 复仇的战士 街霸2 魔人的肖像 街霸ZERO 外传 春丽之旅 街霸ZERO3 梦幻回忆 街霸EX 故事CD 街霸EX2 故事CD 动画就不列举了。 | |
隆最大的秘密——隆真的有(需要)钱吗? 最初,在街霸1中的设定里,隆就被固定为一个“流浪的格斗家”。再加上进入街霸2之后“总是光脚”“衣服总有一些破的地方”。让当时的玩家们非常纠结——这货连件像样的衣服都买不起吧?街霸ZERO3更有着“没有固定住所,无职业”的设定,因此在各种漫画和CD里最常见的关于隆的描述就是“穷鬼,经常在路边饿得昏倒”,甚至CAPCOM官方的卡片游戏插画里都有一张隆看着地上的10日元硬币,犹豫是否要去捡的插图……在游戏中,和别的角色互动的时候也时不时地会提起这个事情,比如SVC里隆对坂崎良的赛前发言:坂崎良说“只有穷人才是无敌之龙”,隆对此表示强烈的愤怒。在街霸4系列如果隆输给毒蛇,更会被追问“你倒是交过税吗?你买过保险吗?”这样打脸……
不过,事实上街霸2以后,关于为什么不穿鞋,在街霸4的胜利台词里有这样的描述“我只是觉得光脚更舒服而已,并不是(没钱)买不起”。在动画里也有从怀里拿出10000日元付钱的场景。也有在饭店吃过饭,至少怎么看也不像是穷鬼……在OVA《街霸ALPHA》里,修行结束后的时候还是穿了正装(和鞋子),甚至在CD版里还有他的家庭相关的描述。
CAPCOM设计部的部长SHOE也说“我不记得设定上把他弄成了穷鬼,还是有钱的”。另外根据安田朗的设定,隆有时候也会去当当保镖,或者打打黑拳押自己赢来赚钱。 技解说(以街霸4系列为主,括号内为杀意隆的名称)
投技: 背负投:抓住对手胸口(的衣服)投掷。 (注:背负投的最高境界请参考《功夫旋风儿》柔道篇龙卷真空投)
巴投:抓住对手胸口(的衣服)自身倒地后借助惯性和踢腿将对手投倒。 (注:巴投的最高境界请参考《功夫旋风儿》柔道篇站立巴投)
特殊技: 鸠尾碎:街霸2X开始追加的攻击。出招略慢,但是几乎所有作品都是命中后隆有利,甚至有专用连续技。
锁骨割:街霸2X开始追加的招式,大多数情况下是2HITS。攻击前的准备动作比较大,但是因为是中段攻击不能蹲防,实战使用率非常高。也是格斗游戏历史上最早的“中段攻击”之一。
旋风脚:ZERO系列的特殊技,转身后向前正踢。(也是杀意隆的旋元脚)
必杀技: 波动拳:街霸系列的代表技。双手推送出气功波一类的“飞行道具”,也是格斗游戏中首次被定义的远程攻击。在之后几乎所有2D格斗游戏中都有类似的招式。这类招式也往往被统称为“波动”。
火焰波动拳:超级街霸2开始作为正式的招式确定。命中后对手身上着火并倒地。虽然每个版本性能略有差异,不过总的来说是“波动拳”的上位版本。
连波动拳:只在UMVC3中登场的招式,射程很短,但是连打可以发出很多个波动。
爆波动拳:UMVC3中登场,发出一个射程很长但是看不到的气弹,命中后会吹飞对手。只要把“连波动拳”蓄满就会变成这一招。
升龙拳:街霸系列的代表,三神器之一。一只脚蹬地,一只脚屈膝然后对应侧的拳头使出上勾拳的招式。发动瞬间和上升中有一定的无敌时间,可以作为凹技和优秀的对空技。也是格斗游戏历史上最早的“对空技”之一。升龙拳的概念在之后的格斗游戏中也广为流传,类似的招式大多被统称为“升龙”。
波动升龙拳:UMVC3中出现的招式,一边向斜上方发射波动拳一边使用升龙拳的招式。
龙卷旋风脚:三神器最后的一招。连续空中的回转踢。一开始是和KEN一样的连续攻击,后来为了体现出区别,改为一击击倒。几乎大部分作品里都不能命中下蹲的对手(3系列的HUGO例外)
空中龙卷旋风脚:上述招式的空中版,大多体现在轨道修正上。
超必杀技:
真空波动拳:隆代表性的超必杀技。基本概念是“将五发波动拳的气劲糅合到1发内发射出去”。因此威力是波动拳的5倍。但是在个别作品里会有一些小的变化。在街霸ZERO2里的故事中,有“师傅”(刚拳)传授这一招的描写。
电刃波动拳:街霸3系列的超必杀技之一,将两个波动拳以完全相反的方式蓄气,使之摩擦产生电流,因为其中使用的“反波动”就是“杀意的波动”,因此在3系列的故事中隆就是利用这个招式来克服“杀意的波动”。发动后可以蓄力,最大5HITS,不可防御(只能B),晕值非常高,在街霸ZERO3里的杀意隆对师傅(钢拳)使出这一招之后终于恢复正常。
灭波动拳:街霸4系列的UC1。威力比真空波动拳更大,但是之后的回复时间也更长,和通常的隆使用的波动拳不同,因为糅合了少许杀意的波动而增大了威力,因此外观上和好贵的“灭杀豪波动”非常类似,而杀意隆使用的灭波动拳则是完全由杀意的波动构成,性质上略有不同。
真升龙拳:事实上就是连续的2发升龙拳。大部分游戏里都将这一招设定为隆威力最大的招式。甚至有些设定是必须满足特定条件才能使用。不过,大多数场合下第一发升龙拳没有命中的话,只会变成多段升龙拳,威力下降很多。有趣的是,这招的名称和招式概念,基本来自于漫画,游戏中的设定是这招是隆在对战中无意识使出的招式。招式中蕴含大量的“正的波动”。
灭升龙拳:和之前的“真升龙拳”的出招顺序相反的招式。只不过“正的波动”被“杀意的波动”取代,因此在变成杀意隆之后,就自动变成了“灭杀豪升龙”(灭杀升龙拳)。堂堂正义的代表居然要依靠邪恶的力量才能使出最强的一击,难怪大家不喜欢使用UC2……
SA: 风之拳:出品自漫画的招式……是“超越了一击必杀境界的”最终攻击。在和强敌DUDLIY的战斗中,进入某种境界的隆终于使出了追求很久的“真正的一击必杀”的一拳,根据漫画描写,这一招的根本威力不是破坏,而是削减对手的战斗力。学会这招的隆,之后在SAGAT,KEN这些对手身上也成功使出,并最终依靠它击败了豪鬼,成功克服了杀意之波动。
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