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[业界] 线性故事 《战地硬仗》单人战役有十章内容

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发表于 2015-2-26 13:33:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在公布《战地:硬仗》后,EA一直在不遗余力的宣传这款警匪大战主题的游戏。根据官方的最新爆料内容,游戏的单人战役部分约有十章内容,游戏时长约在10个小时左右,而且整个故事也是线性的!
目前有关《战地:硬仗》的讨论都是其多人模式。对于一款《战地》游戏来说,很正常。但是《战地:硬仗》也有单人模式,今日开发商Visceral Games就分享了单人战役的的大量细节。

创意总监Ian Milham今日在Twitter上回答了粉丝关于本作单人战役提问的问题。Milham触及了游戏的多个方面,包括战役总体长度,灵感等内容。
下面是对他个人回答的一些总结:
·《战地:硬仗》单人战役共有10个章节;
·其中一些章节不到一个小时,然而有一些却超过一个小时;
·Visceral正在考虑将来加入更多的章节作为DLC;
·单人战役中解锁的武器不能继承到多人中,但其他一些东西会;
·战役中你的选择不会“特别地道德”;
·不要期待过多的QTE;
·单人战役将有《死亡空间》Isaac Clarke彩蛋;
·单人战役灵感来自于美国惊悚小说家Elmore Leonard(1925年生)的小说,同时也包括根据那些小说改编的影视剧作品,比如《火线警探(Justified)》,《战略高手( Out of Sight)》和《危险关系(Jackie Brown)》;
·其他灵感包括电影导演Michael Mann的作品,包括《盗火线(Heat)》和《迈阿密风云》;
·单人战役同时也借鉴了之前的《战地》系列游戏;
·故事本身是线性的,但游戏玩法更加沙盒。
《战地:硬仗》将于3月17日发售,登陆PC,Xbox 360,Xbox One,PS3和PS4平台发售。
游聚官方新闻编辑部总编辑:一本满足

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