通常玩家练习确反都会针对特殊情形,这样在可以确反的场合出现时就能及时地做出反应。最简单的例子就是:防住UC后的确反。这个游戏的UC种类很多、动画效果及其具备的数值也都各异,因此如何做到最大确反值得研究。研究确反可能会花费一些时间,但是结果无疑会是可观的伤害和晕值。
杀意隆的UC2就是很好的例子,一旦被防这招就有很大的不利帧,这个UC也可以分为阶段来看。
情形一:科迪会被磨血磨死
我们假设科迪已经不能再被磨血了,这个时候科迪应该怎么做呢?在近距离的时候他是没法起跳逃跑。所以为了应付这个UC,
科迪必须用自己的无敌技来扛。我方也选择UC来对抗这个选择显而易见,如果没有UC槽,那么我们就会想到EX旋风和EX Bingo拳。如果连气都没有,那就真的逃不掉了。
在这个距离上,科迪在对面的UC第一阶段碰到自己之前是没法跳开的。
UC1
如果用UC1来应对,那么必须延时输入UC1,因为科迪的UC1无敌时间很短,可能先于杀意隆结束无敌帧。
UC2
UC2也是同样的道理,并且UC2只能够打出浮空连的效果。因此只有在杀意隆的体力很少时才有用。
EX旋风
EX旋风的无敌时间在这个场合下完全不够用。
EX Bingo拳
EX Bingo拳会躲过对面的UC,之后你可以尽情确反。
情形二:抓紧时间尽快做出确反
即便科迪可以挺过所有磨血伤害,对科迪而言尽可能地避免磨血伤害也无疑是最佳方案。有些场合可能时间所剩无几,等待动画结束的代价可能是致命的。在这样的场合下,
科迪就需要打断杀意隆的UC动画,尽快把握机会进行确反。值得庆幸的是,杀意隆UC2的三个阶段之间都有间隙。
1.防住第一阶段后2HP>214HP
伤害260 晕值420 被磨血16
这是最简单粗暴的方法。
2.防住第一阶段后5HP>2MP>236MK
伤害264 晕值380 被磨血16
距离上接不到236HK,打完2MP后也打不全214HP。(视自己所需要的距离)
3.防住第一阶段后5HP>214LP>红SA>6MP>5MP>2HP>214HP
伤害402 晕值596 被磨血16
4.防住第二阶段后 2HP>236HK>SA66>6HK>EX214P
伤害372 晕值586 被磨血34
情形三:完全防住
对UC防到底就意味着你要被磨更多血,但同时
你也能够打出更高的确反伤害。
然而看完接下来的情形,可能你也会觉得这样做真心没有必要,除非你在角落或者距离正好刚刚好...
1.EX236P>2HP>214HP
伤害348 晕值576 被磨血79
注意:如果石头晚出的话会丢不到。
2.8HP>5HP>2MP>236MK
伤害359 晕值550 被磨血79
距离上接不到236HK,打完2MP后也打不全214HP。
3.持刀9HP>5MK>轻旋风>持刀2HP
伤害406 晕值568 被磨血79
情形四:万事俱备,如何输出?
如果你无需担心血量、时间,你处于版中想怎么起手怎么起手,而且有气任性两槽具备。只要对手的UC不是REVERSAL,你可以用红SA起手。
科迪还可以从对方UC发生开始蓄力到等级3的Bingo拳。这时候你就该
想尽办法打出最大的伤害!
1.8HP>5MP>2HP>214HP
伤害382 晕值614 被磨血16
2.SALV3>EX236P>5HP>2MP>236MK
伤害407 晕值610 被磨血16
注意:EX236P后要上前一步
3.红SALV3>5HP>2MP>236HK>236MK
伤害457 晕值540 被磨血16
注意:版中236HK>236MK是角色限定连
4.持刀9HP>持刀2HP>持刀2HP>红SA>5HP>2MP>214HP
伤害512 晕值826 被磨血16
5.8HP>5HP>3阶Bingo拳>SA66>6HK>EX214P
伤害489 晕值808 被磨血16
注意:都不用事先开始蓄Bingo啊!
6.8HP>2HP>3阶Bingo拳>UC1
注意:在UC暗转时开始蓄Bingo
总结
只要粗略地思考一下,或许就能轻易地打出更好的确反来。以后遇到这样的情形,试图思考以下问题:
-可以直接跳吗?
-能够用EX236P起手吗?
-我有时间用裸SA或者红SA么?
-我能够用红SA刚体顶他的攻击吗?
-我有时间蓄3阶Bingo拳吗?
-我能够捡刀吗?
-有机会打出偷帧的连段吗?
以下是帮助你思考的几个例子...
应对铁面UC2
EX236P>6MP>2HP>214HP
伤害372 晕值614 被磨血38
注意:6MP偷帧来确保能打上2HP
应对本田UC1
8跳>EX236K>UC1
伤害508 晕值150 被磨血0
注意:角色限定
应对阴UC1
8HP>6MP>2HP>214HP
伤害372 晕值614 被磨血49
注意:6MP偷帧来确保能打上2HP
应对达德利UC2
EX236HP>2HP>236HK>UC1
伤害582 晕值480 被磨血78
注意:角落限定
额外部分
对付动画时间较长的UC,也可以打出一些
不切实际的连段...
1.防住第一阶段后跳>蓄力2阶236P>UC1
伤害438 晕值160 被磨血16
注意:比裸UC伤害反而低
2.236HK>SA66>UC2
伤害330 晕值100 被磨血16
3.红SALV3>EX236K>UC1
伤害595 晕值320 被磨血16
希望大家能够得到启发
让每一个被防的UC付出沉痛的代价