本帖最后由 xyuer 于 2015-6-24 23:02 编辑
掌管索尼电脑娱乐(SCE)旗下游戏软件开发的SCE全球工作室(WWS)总裁吉田修平(Shuhei Yoshida),在上周举办的E3游戏展中接受媒体采访,分享对于这次包括《最终幻想7:重制版》以及Project Morpheus虚拟现实头盔等PlayStation平台的重点展示内容的看法。首先被问到几乎每年都会被提起的《最后的守护者》这次终于确认具体动向的感想,吉田修平笑着说,这次E3展终于可以向大家报告这款作品的进度了,就像是放下了心中的一块大石,不过因为这次也公布了2016年推出的期限,势必得实现承诺,压力很大。
对于《最后的守护者》灵魂人物上田文人参与制作的状况,吉田修平表示,上田文人从最初的PS3版就开始参与项目,目前还是担任游戏总监与主设计的工作,整个游戏的风格仍旧与这次所看到的宣传影片一样没有变化。目前游戏是由《古堡迷踪》、《旺达与巨像》的主设计师洞谷仁治所创立的GENDesign担任创意设计,SCE日本工作室担任开发。 谈到这次PlayStation发布会中让全世界玩家为之疯狂的《最终幻想7:重制版》,吉田修平满面笑容地表示,他也是到发布前夕才知道这件事,着实吓了一大跳。在彩排时他才知道原来会发表《最终幻想7:重制版》,还有铃木裕上台发表《莎木3》的众筹计划,加上自家的《最后的守护者》,能同时发表这3款堪称梦幻级的作品,身为玩家的他也感到相当高兴。对于《最终幻想7:重制版》选择在PlayStation发布会上首度曝光,且率先登陆PS4主机的合作模式,吉田修平表示,SCE与第三方厂商会有许多的结盟合作,像这次就宣布了《使命召唤:黑色行动3》、《刺客信条:枭雄》与《命运》都会提供只有PS4版本能享受到的独家内容,《最终幻想7:重制版》也是其中之一,不过具体的合作内容目前还没有确定。
当被问到为何这次PlayStation发布会上对Project Morpheus虚拟现实设备的着墨明显偏少,吉田修平表示,因为VR技术是种“百闻不如一见”的体验,没有实际去玩过是很难了解到底好玩在哪,对于通过PC或手机观看发布会的人来说,根本无法了解台上到底是在说什么。因此SCE决定不在发布会中着墨太多,而是在E3展现场展台设置专属的大型体验区,展示多达18款虚拟现实游戏让参观者体验,希望通过这些参观者将虚拟现实的趣味传达给无法到场的玩家了解。对于Project Morpheus在自家或第三方厂商的3A级大作支援计划部分,吉田修平表示,SCE希望在Project Morpheus上面能体验到的游戏,都是针对虚拟现实的概念所设计的,因此是否提供Project Morpheus的支援,要看游戏的类型而定。
像这次展出的18款游戏中,就包括育碧的《赛车游乐园(TrackMania)》,因为这款游戏的类型同时适合以一般屏幕以及虚拟现实呈现,所以算是一个特例。基本上Project Morpheus还是会以虚拟现实为主轴来打造适合的游戏。并且由于Dualshock 4手柄与PS Move控制在虚拟现实应用的操作上,都各自有其不足之处,当被问到是否有计划研发专门针对VR用途的新控制器时,吉田修平首先解释,因为每台PS4主机都配有DS4手柄,因此使用它来操作是最方便的,而且这款手柄内建动态感测器、前端设有LED光条,可通过PS Camera进行追踪定位,在虚拟现实的应用上一样能发挥得很好。而PS Move控制器则是可以应用在双手持用的高自由度动作操作上,更能融入VR的环境,各有各的长处。
吉田修平接着透露,SCE目前的确在研究专门针对VR操作的控制器,在这次E3展的闭门技术展示中就有展出,不过目前只是实验阶段。这个实验性的控制器是以之前PS3推出的PS Move**配件(Sharp Shooter)为基础所改造的第一人称射击专用控制器,可以完整感知玩家手中握持的枪枝(控制器)瞄准的方向,以及枪枝本身的位置与姿势。前握把与后枪托处各设有一组虚拟摇杆,可以自由移动与瞄准射击,让画面视线的方向与枪枝瞄准的方向脱钩,因此有办法做到眼睛看左枪口朝右的自然操作。虽然该控制器只是技术测试的研发原型,不过本家与协力厂商目前正在积极进行尝试,如果反应不错的话或许会考虑商品化推出。
被问到许多玩家关心的Project Morpheus具体上市时间与价格究竟何时打算公布时,吉田修平表示,先前已经公布过Project Morpheus预定于2016年上半年推出,现阶段要确认具体的上市时间与价格还太早,不过他特别强调Project Morpheus的开发进行得很顺利。最后被问到对于微软在这次E3上宣布Xbox One将提供向下兼容Xbox 360游戏的功能有什么感想,以及PS4是否有相对应的计划时,吉田修平表示,要在Xbox One上运行Xbox 360游戏,技术上来说是相当困难的,因此当微软公开这个消息时他也感到相当惊讶。不过该功能还是采用软件模拟,而且是针对挑选出来的游戏一款一款个别确认与调整来实现的,微软有表明今年内会提供100款游戏的兼容,他个人对于这份兼容游戏清单相当好奇。
至于要在PS4上模拟PS3的部分,吉田修平表示,因为后者的Cell处理器架构相当特殊,除了传统的CPU之外,还有运算性能强大的SPU,越是充分越用这些异质处理器性能的游戏就越难在PS4上妥善地模拟。虽然就技术上来说不是完全不可能,但难度实在太高,所以目前SCE并没有在PS4上提供向下兼容PS3游戏的计划。不过因为很多PS4玩家是之前没买过PS3主机的新玩家,因此SCE会挑选受欢迎的PS3游戏强化移植到PS4上发行,例如《最后生还者》、《战神3》、《风之旅人》等作品。与其以模拟的方式来提供,不如以移植的方式来提供,而且移植时还能活用PS4的性能进一步强化游戏的表现,例如将分辨率提升至1080P、运行帧数提升到60FPS等,让新玩家能以更高的画质来享受这些先前没有体验过的PS3游戏。
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