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[业界] E3《神秘海域4》15分钟完整版演示视频释出

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发表于 2015-7-2 12:15:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在这段演示中,玩家所熟悉的主角Drake与亦师亦友的Sully,在人来人往的市集与敌对武装部队展开对抗,为了逃离装甲车的猛烈炮火,两人搭上路边的吉普车,朝向目的地的海边高塔前进。

 顽皮狗在今天早些时候的Twitch直播活动中正式公开《神秘海域4》(Uncharted 4: A Thief's End)在本届E3游戏展的完整演示视频,相较于E3媒体发布会上公开演示的7分35秒版本,新增了近8分钟的闭门演示流程。在这段演示中,玩家所熟悉的主角Drake与亦师亦友的Sully,在人来人往的市集与敌对武装部队展开对抗,为了逃离装甲车的猛烈炮火,两人搭上路边的吉普车,朝向目的地的海边高塔前进。途中两人又遭遇到装甲车紧追不舍的追杀,在集市与田野间展开激烈的飞车追逐,不断改变路线来避开配备有强大火力的装甲车。在这段示范中,可以看出游戏场景的规模与丰富度较前几代有大幅的提升,不但建构了规模庞大的城市场景,而且其中出现的物件会与车辆有真实的物理互动,例如东西会被撞翻撞飞,柱子会被撞断等。

http://assets.dwstatic.com/video/vpp.swf?vid=131356&auto_play=1&channelId=tv
  历经千辛万苦终于摆脱装甲车之后,随即又发现Drake的哥哥Sam正骑着摩托车逃避敌人的追杀。为了登上高架道路,Drake冒险使出套绳技巧,企图攀上卡车伸出的吊臂,攀爬途中碰到许多迎面而来的障碍物撞击,此前E3发布会的Demo就在一次看似难以挽回的撞击下戛然而止,但今日公开的演示却继续下去。Drake好不容易爬上路面,却又被绳索拖着在地面上滑行,偏偏此时又出现许多骑摩托车与开吉普车的敌人开枪狙杀,Drake在拖行途中仍发挥他过人的身手以**反击。

  顺利爬上车的Drake,顺利地将各方逼近的敌人一一解决,成功夺取敌人的吉普车,解救了Sam的危机,不过随即又碰到严重的翻车意外被困于着火的车底,千钧一发之际Drake成功逃离,并出奇不意地将前来探查的敌人击毙,搭上回头探查的Sam驾驶的摩托车离开。但祸不单行的Drake,马上又遭遇到原本以为已经摆脱的装甲车追击,最后好不容易以机枪将装甲车的引擎破坏,在激烈的翻车爆炸之后结束了这场长达十多分钟的死亡追逐战。回到旅馆后,Sam与Drake、Sully分享他所寻得的海盗宝藏情报,兴致勃勃的众人一进门就遇到久违的Elena不请自来,以哀怨的眼神迎接不告而别的Drake,并准备好完整的探险资料等候一行人回来,展现她一心想要与所爱之人共同冒险的决心。

  同时,在活动的直播问答环节中,顽皮狗制作团队的成员确认,《神秘海域4》将以1080P的原生分辨率呈现,但单人故事模式的帧数稳定30FPS,而多人模式的帧数计划目标为60FPS。“在经过与顽皮狗所有的领导探讨之后,我们意识到如要要让游戏如我们所愿呈现出最好的品质,30FPS的帧数是我们必定的选择。”负责《神秘海域4》游戏设计的Anthony Newman解释,而同为负责设计的Kurt Margenau则补充说明:“我们想要制作出最精美的游戏,为了确保稳定性,才锁定帧数为30FPS。对我而言,锁定的30FPS比动态60FPS好太多了。”

  Anthony说:“如果我们的帧数要达到稳定的60FPS,那在环境方面会需要做出很多妥协和调整。这会导致每一个游戏的故事部分都需要更多时间来完成。由于需要高度优化,同样的几何表现需要更多时间来完成,如此一来,便会导致故事部分的缩减。我们想要这些故事场景,但我们并没有时间再来调整环境。这就像一个游戏的特性,与其他一样,你需要仔细考虑和权衡它与所有其他方面的利弊。”

  此外,《神秘海域4》也确定将会有照相模式,更多信息尚待公开,Sam与Sully的AI也将在新作中更加完善与动态,吉普车的驾驶感也会更加逼真,会随着爆炸或格斗而有相应的反馈。《神秘海域4:盗贼末路》多人Beta测试再度确定会在2016年正式售之前展开,只需要购买《神秘海域:内森德雷克合集》即可以确保资格。



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