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[业界] 华语街机领航人 《三国战纪》研发商IGS发展史

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发表于 2015-7-8 16:11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  说起IGS——也就是台湾鈊象电子,大家可能有点陌生,但说起他们的作品《三国战纪》和《西游释厄传》,在街机界可是无人不知无人不晓了,小时候在游戏厅征战过的**们现在已经长大了,但那些属于街机的记忆将...
  说起IGS——也就是台湾鈊象电子,大家可能有点陌生,但说起他们的作品《三国战纪》和《西游释厄传》,在街机界可是无人不知无人不晓了,小时候在游戏厅征战过的**们现在已经长大了,但那些属于街机的记忆将终身难忘。

  IGS创立于1989年11月10日,以制作电子游戏软件为主要业务。在92、93年开发了一款名为《黄飞鸿》的格斗游戏和一款名为《中国龙》的益智游戏。96年设计了专属2D游戏主机PGM(PolyGame Master),成功开发第一款PGM横卷轴动作游戏《西游释厄传》。释厄传使用了西游记的世界观,并加入了龙马和龙女两个角色,游戏过程中有丰富的支线和道具可以使用,具有浓厚的ARPG元素。1999年推出了PGM横卷轴动作游戏《三国战纪》风靡整个亚太地区。

  凭借这两款游戏,IGS打破了日本大厂长期垄断亚洲街机产业的局面。1996年专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)研发完成是鈊象电子发展的重要里程碑,成为亚洲地区除日本厂商外唯一拥有专属游戏主机的游戏大厂,以此游戏平台为基础,鈊象电子不仅成功开发出各类型游戏,更奠下未来跨平台移植游戏的坚实基础。在此阶段中,PGM主机不断推出脍炙人口的佳作,优异的市场成绩让鈊象电子成为公认的华人地区最大游戏研发厂商,还以3D赛车的开发成功打破日系厂商在模拟机的独占地位。

  二十一世纪初,鈊象电子始终坚守‘专注核心、自主研发’的经营方针,并随着市场趋势及产业技术不断强化游戏的核心技术。在本阶段中,IGS不仅在商用游戏机平台、PC游戏各平台间厚植交互移植技术,且网际网路革命更带动下一波的成长动力。在商用游戏机领域中,研发团队不断突破技术瓶颈,充分应用PGM、TSG、Atomiswave不同平台特性开发及移植游戏,并在模拟机市场中迭创佳绩,成为大中华区模拟机市场后起之秀。在PC游戏领域中的发展更是一日千里,短短三年的时间,已能运用PC平台开发出单机、区域连线、网际网路游戏开发出不同类型游戏,成为公司第二事业处。

  新世纪的第一个十年结束后,IGS一直在寻求自身的突破也一直在追寻重塑过去的辉煌,随着次世代主机在各国的火热销售,IGS准备将《三国战纪》的正统续作登陆PS4平台,重新塑造华语街机之魂。青春短暂,情怀难求,曾经在街机厅奋战的少年已经长大,新时代的《三国战纪》也将起航,让我们敬请期待。

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发表于 2015-7-8 17:24:37 | 只看该作者
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