身为玩家,我们会很理所当然地认为数字版与实体版的游戏在发售时的价格应当是相同的,不过很奇怪的一点在于,为何实体版游戏在发售一段时间后常常会有大幅度降价的情形,而数字版却始终维持发售时的建议售价
身为玩家,我们会很理所当然地认为数字版与实体版的游戏在发售时的价格应当是相同的,不过很奇怪的一点在于,为何实体版游戏在发售一段时间后常常会有大幅度降价的情形,而数字版却始终维持发售时的建议售价?相信很多玩家们都有同样的疑问,不过这个疑问在7月9日于育碧的投资人会谈中被提了出来,公司总裁Yves Guillemot也特别现身说法。在此次有关盈余说明的会议上,育碧被问到有关实体及数字版游戏的价格差异问题,举例来说,《孤岛惊魂4》从去年11月发售以来,在PSN商店中仍以60美元的价格销售,然而你却能够很轻易地在美国亚马逊上以24美元的价格购得一片实体版的《孤岛惊魂4》。 育碧总裁Yves Guillemot对此表示:“比起我们摆在商店里的游戏,其实数字版的价格反映市场的状况更为明显,只不过另一方面,它的变动幅度在家用主机上却不比PC平台要来得快。我们只能说当游戏发售超过一年后,数字版游戏在主机上才会有更明显的变动,因为市面上流通的实体版游戏已经不像发售时这么多。这是一门全新的生意、全新的趋势,而我们相信在未来整个游戏市场的消费机制会更加趋近这样的情况。不过就目前而言,游戏价格的浮动大多来自不同店家在特定几周的促销活动所导致。” 他接着说:“如果你看过PC平台的折扣游戏列表,我相信这些折扣在未来同样会出现在主机平台上,只不过你必须要等一阵子才有办法看到主机卖场以同样的速度配合PC平台调整。”而最后Yves Guillemot也表示,未来育碧将会更积极地在家用主机平台上推出数字版游戏的促销活动。而担任育碧财务长的Alain Martinez则补充:“我们不太可能通过数字的渠道来以比实体还低廉的价格销售游戏,毕竟几个礼拜或是几个月后某些事情可能会有变数。而就像Yves说的,有时你会在亚马逊上看到GameStop所没有的促销,不过无论零售渠道的优惠活动如何,我们都有办法通过数字渠道来对应市场上的变动。况且实际上,我们比较会去调整PC平台的数字版游戏售价,毕竟在PC上通过数字渠道取得游戏的玩家相对而言非常多。也因此主机平台上的数字版游戏价格比起PC而言才会看起来显得比较死板。” Yves Guillemot最后也指出另一个影响数字版游戏售价的关键因素,那就是商店里滞销的游戏数量。他提到:“另一个原因是来自我们的库存数量,倘若商店内所剩的实体游戏片数量非常多,那么我们就得确保数字版的游戏售价在这些库存数量降低之前不能够低过实体版的游戏价格。”育碧几乎可以算是唯一以这样的手法来销售游戏的公司,至少我们知道像任天堂会刻意将数字版游戏的价格调整到与实体版相同,原因是不想让消费者们感觉到自己所购买的游戏价值遭到贬低。不过即便是如此,GameStop却也曾发出过声明警告数字版游戏的售价过低,虽然目前美国的消费者当中,偏好购买实体游戏片的玩家依旧占有较高的比例。
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