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[业界] 专业关卡设计师教你玩《超级马里奥制造》

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发表于 2015-8-11 14:03:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 人间叔 于 2015-8-11 14:08 编辑

WiiU的《超级马里奥制造》是一款让玩家自己设计游戏关卡的平台动作游戏。一提到自己设计关卡,可能很多人的第一个想法就是设计一个极难的关卡,折磨别人——这想法很快就会被他们自己打消,因为纯粹“难”的关卡没意思,没人玩儿。关卡设计首先追求的还是好玩,此前任天堂官方就表示他们会对每个关卡进行官方试玩,并且评定难度。

  最近,《雷曼》的创作者Michel Ancel为我们展示了一把他是如何来玩《超级马里奥制造》的——一起来看看专业游戏创作者对于关卡的设计是怎么理解的吧。

                                                                                                                                         

                                                                             

▲用WiiU Pad设计关卡

▲Michel Ancel玩《超级马里奥制造》忒认真,都拿出网格纸来设计了

  Michel Ancel表示他非常喜欢《马里奥》系列的纯粹感,作为一个关卡设计师,他认为最有趣的事情就是拿有限的元素来创造更多的玩法乐趣。

  在设计关卡时,Michel Ancel建议大家首先要对整个关卡流程有初步的设想,确保关卡的设计和角色的能力是相匹配的。而且你要明确自己想要的是什么,树立一个的目标,由此你就能清晰地看到你必须处理哪些问题才能做出你要的关卡。

  《超级马里奥制造》是《马里奥》系列30周年纪念作品,日版预定于9月10日发售,官方还应景推出了30周年纪念限量套装,与游戏同期发售。

                                                                             


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