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[各类资源] 【赞美小野】vice上的文章:小野义德是如何让街霸涅槃重生的!

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楼主
发表于 2016-1-8 18:55:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
首先,要感谢ParanoiAMD,是他的无私翻译,让这篇文章能够转为中文。非常感谢他!

以下是正文全文:

我身处于旧金山的莫斯考尼西体育场,一小时前观看了2015年卡普空杯——卡普空职业巡回赛的总决赛的开场。32个来自全球的顶级SF4聚集于此,来争夺总值为25万美元的奖池,最终冠军奖金高达12万美元。

如果在我小时候,坐在朋友家地板上和他一起玩超任版的SF2,你和我说有一天玩这个游戏可以玩成这样而且还可以赢这么多钱,我肯定对你嗤之以鼻。现在,SF4历经8年也已经了最终的版本,隆和他的伙伴们又一次来争夺格斗家的最高荣誉。

事实上此刻在旧金山最重要的街霸人毫无疑问并不是一名职业玩家,他的名字叫小野义德,他从90年**始在卡普空工作,代表作有恐龙危机2、罗马之影以及丧尸围城,同时他还是1999年发布的SF3.3的音效总监。但给“SF3做周边”和“修订版本”这种事情对与他来讲远远不能表达他对这个系列的爱。SF4能走到今天多亏了小野义德——他在向时任卡普空研发中心总监稻船敬二提案被拒之后开始了在卡普空大阪总公司的研发之路。小野现在是名副其实的“街霸先生”,就好比你无法想象没有了宫本茂的马里奥是什么样子。

“我已经在卡普空工作了20年了,而且我已经把街霸作为一生的事业来看待”,卡普空杯揭幕战上小野如是说,“在最初我们讨论制作SF4的时候,最难的地方在于我想将线下街机厅里的对战感觉和体验带到线上,很显然这种体验对与一些街霸老玩家来讲是非常不同的。”

“80年代和90年代的时候,大家都是面对面一起来玩,所以玩家觉得在线上玩的感觉‘味儿’不对,但现在来看走线上这步棋我们确实走对了。如果你关注了Twitch以及各种游戏主播群体,你就会发现街头霸王拥有非常忠实的簇拥。如果你关注比赛——一年,52周,Twitch上周周都有人转播比赛。所以玩家不论是在家玩、和朋友一起玩还是仅仅看比赛,都可以享受街霸带来的乐趣,这是一种完全不同的体验。”

“SF4赛事数量增加的非常多,同时在线上玩的人数量也增长得非常巨大。这真的是非常少有的情况,这也使得SF4变得非常的特别。在我感觉,他就像一个正在成长的**,你看着它走出去慢慢长大。”

小野在波升蓄力指令投这些街霸的招数上并没有贡献多少,但是他在格斗游戏的历史最低潮期创造了SF4,权衡了销售和质量,并展现出了对街霸无可匹敌的热情。还有几周SF5就要发售了,很明显这种个人热情已经转化为他个人和卡普空在对SF5所预期的框架。

“现在的卡普空杯以及这个群体增长的这么迅速,在十年前我们开始制作SF4的时候并没有预料到,但它就是发生了。现在在SF5身上承载着我们新的理念,我们很努力的在扩大格斗游戏群体的范围,无论你是喜欢玩这个游戏还是只是喜欢看线上直播,我们都希望你能从中得到更多的乐趣。并不是我们自己唱衰SF4,但我们并没有在这款游戏上看到类似于“任天堂Amiibo”那样拥有极宽范围成长能力,SF4的进步空间确实有,但自始至终这个群体的范围都没有扩大,总是那几组核心玩家来参加比赛。

“SF4现在已经很成熟了,核心玩家——我指的是可以在高段位竞技的玩家,数量差不多有1000人,这就是SF5的起点。我们已经为群体扩大做好了指数级别的计划,我们将一切推翻——甚至场地都做了平衡改进,这样无论你时街霸老玩家还是新手都会感到很平易近人。我们无意站在街霸老玩家的对立面,我们只是想让更多的人加入进来并享受街霸,哪怕你只是喜欢看,你仍然可以感受到街霸给你带来的乐趣。”

小野在我们的谈话中强调了两个关键点——首先,这个“推翻”对于街霸游戏来讲是十分有效率的,其次,卡普空正在认真的推进电子竞技市场,并设立了2017年之前超过450万USD的盈利目标。但笔者对此举表现出了担心——这样的“推翻”是否会让卡普空苦心经营的粉丝群体(包含对整个系列的粉丝和之前SF4七年间累积的粉丝)感到变化太多、太难以适应以至于对他们喜欢的人物失去兴趣。

“行业内的人认为下一代游戏就是简单的在核心理念上做一点小修改,我对此表示并不认同:街头霸王是一个很特殊的品牌,因为它没有必要这样做(指之前简单小修改)——SF1就是独立出现的,SF2则是一款完全不同的游戏,SF3也一样……每次都是独立的小组开发一款独立全新的游戏。SF4出来的时候又是一轮洗牌,它也是我们在多年后回归正统街头霸王的作品。”

“我们这一次在SF5又一次洗牌,但我们也保证了在还原街头霸王系列根本的基础上做一些不同的事情。当时和我讨论过SF5的人大概有一半对于我们这么做持唱衰论调,但从发布开始,在和媒体和职业玩家讨论过之后,人们开始关注SF5了,人们开始想起来街头霸王并不是每一代新游戏需要依靠之前的产品的惯性来推动的。事实上很大一部分乐趣就是大家全都从同一个起点开始,我们现在正在把大家朝着这个方向引领,我们要确保在发布之后大家都这么理解这个问题。”

“我们强调了‘推翻(reset)’很多次,我们并不希望你想的是电脑重启这类的事情,我们很希望现在的SF4玩家都来玩,所以我们不会完全推翻之前的东西,我们也真心希望新玩家能来试试SF5。对于SF4来讲,规则和知识量(Rulebook)已经非常庞大了,所以我们将抛开很大一部分东西来吸引新玩家。”

SF5在2014年PSX上发布之后前进道路并不平坦,首次针对预购玩家的Beta测试——基本上是失败的,整个测试期间大部分玩家都被卡在登陆画面。接着网上出现了泄露——在小野有机会向全世界发布并确认之前卡普空对于原创的几个SF5角色的发布是十分保密的。

“就在2014年PSX的前一天,某个卡普空的日本员工不小心把宣传预告片发到youtube上了,这其实也为SF5定下了全年的宣传基调。”小野回忆。“我有点感觉那次泄露也好像是SF5发布的一部分一样……”

“Beta测试对于我们来讲是十分具有挑战性的。网战部分我们会从现在开始到发售期间积极地做测试来调整,因为它是SF5很重要的组成部分;角色的部分,我们仍然在每个独立的角色细节上做着努力,有可能即使是十分有经验的玩家看到了也会很惊讶——比如警察从蓄力角色变成了指令角色,再比如Alex你会发现他和以前完全不同,以及我们很疯狂的把他变成了光头(译者:摔!),至于最终是什么样大家还是期待我们未来的发布吧。”

当我们谈论到角色的时候,笔者建议把Abel加到SF5里,但小野只是一笑了之。随着SF4的发布,格斗游戏群体也随之不断的成长,每一个格斗游戏开发小组都要确保它们的游戏要达到最高级别的标准。现在的玩家不会再因为情怀来为随随便便的制作以及不平衡的设定来买单。这几年我们看到杀手学堂和真人快打在SF4的弱项上进行了改进,比如糟糕的网战体验和社**流。小野也谦虚的以“水涨船高(a rising tide lifts all boats)”来形容SF4对与格斗游戏群体的影响。

“我们并没有感觉我们提高了整体水平线,我们是在做SF4的基础工作。现在我们我们看着同业者想:‘嗯……它们的游戏素质也上来了’,所以我们需要花一点点注意力来关注一下其他人在做什么。我们很希望在其他格斗游戏身上找到他们做的好的地方并吸取过来作为参考。然而,街头霸王已经走过了接近30年,它自身发展所带来的独特个性是当时同期任何其他游戏所不具备的。我们或许走过一些弯路,但在格斗游戏这条路上我们一直是领路人,其他人都是跟随者。”

SF5将在二月份上线,这也就意味着2015年卡普空杯或许是SF4最后的演出。2016年的开始会很有趣,至少会很激动。不过我可以确定的是玩家对于SF5这个全新的游戏会有一点点小小的紧张,同时我也好奇小野会觉得一年之后SF5会发展成什么样。

“未来规划中,也是我们希望看到的是职业联赛的成长以及一场更大规格的卡普空杯”,他说道。“希望我们到时还会有数以千计的人来到会场,还是说他们会更期待数字转播体验(digital experience)。或许人们更倾向于在他家客厅里观看比赛就像它们是一个巨大竞技场里的观众一样。这些都基于我们的观众群体的壮大,同时也是最重要的部分。我很期待听到玩家们说‘我玩过的第一款街霸游戏是SF5!’然后我坐会沙发很欣慰地说:‘是我做的’。”

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社区居民游聚十周年

沙发
发表于 2016-1-8 19:12:25 | 只看该作者
街霸5的试玩版,太卡了,卡的都出B型了,能用点心不,
不过版主的这个文章还是不错的,么么哒
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板凳
发表于 2016-1-8 19:37:59 | 只看该作者
楼主为何还能厚着脸皮没事人一样活蹦乱跳?  明明欠了一屁股债没还。有空去我帖子里坐坐啊,大家都还是很热情的。另外你这贴子撸坦克凌晨就发出来了。你发这种重复帖已经不是一次两次了。你发之前不看论坛么?  你是英语没学好还是已经变白痴?(这是你自己说的,我只是转述并没有骂你,有图为证。)
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发表于 2016-1-8 19:43:19 来自手机 | 只看该作者
你们不要黑安久 我还期待他们为我们带来很多 他从卡普空内部获得的情报比如街霸5绝对不会有卡林
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