本帖最后由 战旗-欧阳华北 于 2016-3-24 17:17 编辑
刹那杯《恐龙快打》无双版4选2单打比赛规则: 报名时间:2016年3月25日~2016年4月10日 开赛时间:2016年4月11日开赛(暂定)
报名方式 方式一 游聚等级要30级以上恐龙快打无双版 困难1币通关录像 就可以报名 参赛的选手只需要加入Q群:543876018
找群管理【欧阳华北】说出报名信息即可 1.比赛使用角色说明: 每人2场选2个人物不得重复,《恐龙快打无双版-困难》,积分制,以2角色积分之和排名。
第1关: 通关基础分: 杰克:32分 汉娜:30分 黄帽:30分 大汉29分 附加分: 第一场景:天台 不挨打额外分 杰克:8分 汉娜:7分 黄帽:7分 大汉7分 第二场景:楼内 不挨打额外分 杰克:4分 汉娜:4分 黄帽:3分 大汉:3分 第三场景:楼外(包括BOSS场景) 不挨打额外分 杰克:12分 汉娜:11分 黄帽:11分 大汉:10分 第2关: 通关基础分: 杰克:19分 汉娜:18分 黄帽:19分 大汉:17分 附加分: 第一场景:河道前 不挨打额外分 杰克:8分 汉娜:7分 黄帽:7分 大汉:6分 第二场景:河道中以及上岸 不挨打额外分 杰克:4分 汉娜:4分 黄帽:4分 大汉:4分 第三场景:BOSS屠宰地点(包括BOSS场景) 杰克:7分 汉娜:6分 黄帽:7分 大汉:6分 第3关: 通关基础分: 杰克:17分 汉娜:16分 黄帽:15分 大汉:15分 附加分: 三只精英大个子场景(包括从左边屏幕出现的4个猎人) 不挨打额外加分 杰克:7分 汉娜:7分 黄帽:6分 大汉:6分 第4关: 通关基础分: 杰克:30分 汉娜:28分 黄帽:24分 大汉:25分 附加分: 第一场景:杰克工厂大门 不挨打附加分 杰克:4分 汉娜:4分 黄帽:4分 大汉:4分 第二场景:工厂内部 不挨打附加分 杰克:8分 汉娜:8分 黄帽:7分 大汉:7分 第三场景:BOSS前及BOSS场景不挨打附加分 杰克:11分 汉娜:10分 黄帽:7分 大汉:9分
第5关: 通关基础分: 杰克:38分 汉娜:35分 黄帽:37分 大汉:36分 附加分: 第一场景:桥前 不挨打附加分 杰克:11分 汉娜:10分 黄帽:8分 大汉:9分 第二场景:桥后 不挨打附加分 杰克:4分 汉娜:4分 黄帽:4分 大汉:4分 第三场景:BOSS场景 不挨打附加分 第1形态 杰克:5分 汉娜:3分 黄帽:5分 大汉:4分 第2形态 杰克:7分 汉娜:4分 黄帽:7分 大汉:6分 第6关: 通关基础分: 杰克:22分 汉娜:20分 黄帽:20分 大汉:19分 附加分: 第一场景:隧道 不挨打附加分 杰克:6分 汉娜:5分 黄帽:5分 大汉:5分 第二场景:树林 不挨打附加分 杰克:5分 汉娜:4分 黄帽:4分 大汉:4分 第三场景:BOSS场景 不挨打附加分 杰克:6分 汉娜:5分 黄帽:5分 大汉:5分 第7关: 通关基础分: 杰克:45分 汉娜:42分 黄帽:38分 大汉:40分 附加分: 第一场景:电梯前 不挨打附加分 杰克:4分 汉娜:4分 黄帽:4分 大汉:4分 第二场景:电梯中 不挨打附加分 杰克:4分 汉娜:4分 黄帽:4分 大汉:4分 第三场景:图书馆 不挨打附加分 杰克:5分 汉娜:4分 黄帽:4分 大汉:4分 第四场景:电脑房(包括BOSS场景) 不挨打附加分 杰克:18分 汉娜:16分 黄帽:12分 大汉:13分 第8关: 通关基础分: 杰克:38分 汉娜:36分 黄帽:38分 大汉:34分 附加分: 第一场景:实验室 不挨打附加分 杰克:5分 汉娜:4分 黄帽:4分 大汉:4分 第二场景:下水道 不挨打附加分 杰克:5分 汉娜:4分 黄帽:4分 大汉:4分 第三场景:洞穴 不挨打附加分 杰克:10分 汉娜:9分 黄帽:8分 大汉:8分 第四场景:BOSS场景 不挨打附加分 杰克:16分 汉娜:14分 黄帽:15分 大汉:12分 2.其他加分项与扣分项: ①本次比赛采取两币制度,加分数奖励的2条命,合计6条命,通关之后结算为,剩余生命数(含人物本身在场的生命)额外加分: 杰克:17分/命 汉娜:16分/命 黄帽:14分/命 大汉:14分/命
②若选手因死亡过多仍旧需要继续接币,则只允许再接一币,此币所提供的2条生命数如果再次死亡,则按照每条命的扣分制度为: 杰克:14分/命 汉娜14分/命 黄帽:16分/命 大汉:17分/命
③若选手还需要再次接币才能继续游戏,则选手当前人物的分数无效归0。
3.比赛规则注意事项: ①比赛中可以运用“卡暴击”,但“卡无敌”禁止使用,违反者取消比赛资格。其他套路打法不作限制。
②比赛中允许使用连发,一键发招等辅助软件,如若发现其他作弊行为存在,如开启暴击外挂等直接修改游戏程序的作弊行为,立即取消比赛资格。
③选手每个人物的比赛时间不得超过90分钟,否则选手当前人物的分数无效归0。
4.附加分场景划分说明:
①每个附加分场景的起始点与结束点定义为,游戏人物受游戏系统自动控制而进行的移动而导致所到达的地点,除第3关的3个精英大个子场景较为特殊之外,其他一律按照系统以及场景短语描述来判定划分,详细如下:
天台场景:角色刚开始游戏所出现的位置为启始点,结束点为系统自动按照剧情把进入楼内的门打碎。
楼内场景:角色刚进入楼内的位置为起始点,结束点为系统自动按照剧情把楼内的窗户玻璃用脚踢碎而达到楼外。
楼外及1BOSS场景:角色刚到达楼外的位置为起始点,结束点为此关卡通关奖励分数界面出现。
河道前场景:角色从车上跳下为起始点,结束点为系统自动按照剧情跳进河道。
河道中以及上岸场景:角色刚跳入河道内为起始点,结束点为系统自动按照剧情使角色过了当前场景并达到2BOOS屠宰区域。
2BOSS屠宰地点场景::角色因系统自动剧情,刚到达BOSS屠宰区域的位置为起始点(并未见到BOSS),结束点为此关卡通关奖励分数界面出现。
3只精英大个子场景:角色遇见任意一个精英大个子为起始点,结束点为3只精英大个子包括后面出现的4个猎人全部死亡,之后屏幕开始移动。
杰克工厂大门场景:角色从车上跳下为起始点,结束点为系统自动按照剧情过场景到达工厂内部。
工厂内部:角色到达工厂内部为起始点,结束点为系统自动按照剧情过场景到达4BOSS前的场景。
4BOSS前及4BOSS场景:角色到达4BOSS前的场景为始点,结束点为此关卡通关奖励分数界面出现。
桥前:角色刚刚到达第5关的开始位置为起始点,结束点通过桥达到桥后。
桥后:角色到达桥后为起始点,结束点为系统自动按照剧情见到5BOSS。
5BOSS第1形态场景:角色见到5BOSS第1形态为起始点,结束点为5BOSS变身。
5BOSS第2形态场景:5BOSS变身结束为起始点,结束点为此关卡通关奖励分数界面出现。 隧道:角色刚刚到达第6关的开始位置为起始点,结束点为系统自动按照剧情使角色将隧道最后一扇门用脚踢碎。
树林:角色刚刚到达树林为起始点,结束点为系统自动按照剧情见到6BOSS
6BOSS场景:角色见到6BOSS为起始点,结束点为此关卡通关奖励分数界面出现。
电梯前:角色刚刚到达第7关的开始位置为起始点,结束点为系统自动按照剧情使角色跳入电梯。
电梯中:角色刚刚进入电梯为起始点,结束点为系统自动按照剧情使角色离开电梯。
图书馆:角色刚刚到达图书馆门前的位置,结束点为系统自动按照剧情使角色离开图书馆。
电脑房通道及7BOSS场景:角色离开图书馆刚刚到达电脑房通道的开始位置为起始点,结束点为此关卡通关奖励分数界面出现。
实验室:角色刚刚到达第8关的开始位置为起始点,结束点为系统自动按照剧情使角色搬开通往下水道的井盖。
下水道:角色刚刚到达下水道的开始位置为起始点,结束点为系统自动按照剧情使角色跳入下水道深处而进入洞穴。
洞穴:角色刚刚到达洞穴的开始位置为起始点,结束点为系统自动按照剧情使角色见到8BOSS。
8BOSS场景:角色见到8BOSS为起始点,结束点为此关卡通关奖励分数界面出现。
5 比赛彩蛋 一命通关选手 将获得 主播给与的彩蛋奖励 最佳表演奖 粉丝觉得本次比赛最精彩的选手 给与彩蛋奖励
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