本帖最后由 西门神教曲右使 于 2016-3-28 18:46 编辑
北京时间3月28日上午12:30,NCR2016在美国萨克拉门托顺利落下帷幕
与上周的FINALROUND19一样,这次的冠军之争依然在INFILTRATION(纳什)和TOKIDO(隆)两人之间展开
上周恩怨的延续。然而这次TOKIDO败的却是更惨,0-3!!如此被剃光头,对于TOKIDO来说确实不好受
INFILTRATION曾经在EVO2012的超级街霸4项目使用豪鬼和日本格斗五神之首的梅原大吾一战成名并夺冠之后,几乎统治了2012下班年至2013上半年所有的街霸项目大型赛事 由于他是一位韩国选手,从那时候起,大家送了他一个“棒豪”的雅号。今年街霸5发售后的头两个名额赛,他一人独揽双冠。FR19总共1100多人报名, 唯独他一人创下全程0败的成绩,足以证明他的可怕
关于棒豪的双冠,现在也有不少人认为是他占了纳什这个角色性能的便宜。当然,纳什的拳脚性能确实是很好,可说是每一个距离都有非常好的牵制技能。配合自己收招非常快的波,以及近身排名中上的连段威力,使得纳什成为一个牵制能力优秀、同时也拥有不错近身战能力的全面角色。再加上纳什的V-Ttrigger(街霸5中每个角色通过消耗所有V槽发动的角色特色技能,以下简称VT)是一个可控正逆的瞬移
单从性能上来说,纳什除了没有无敌技和指令投,几乎是一个完美的角色。但是纳什的缺点也是极其明显,就是刚才提到的无敌技。纳什除了使用VT或者V-Reversal(V反击,防御住对手攻击后推方向前+3个拳按键发动,类似于拳皇系列的能量反击,以下简称VR),几乎是没有任何从版边逃跑的手段。而且没有无敌技的情况下,对于防空时候纳什的站位和抢空反应有很高的要求
所以纳什这个角色,其实在牵制战中要做的功课非常之多,对战每一个角色都要随时保持最佳的牵制和防空距离。如果硬要说是角色性能的话,我觉得不如说是人间性能。因为纳什这个角色的牵制思路,大部分时候是预读对手行动,提前把自己的牵制技摆在那个位置,等对手撞上来的。如果没有极强的捕捉对手行动规律和预读能力,是无法完成这种战术的 我们先来看决赛,TOKIDO的角色是隆,隆的波收招硬直要远远高于纳什,双方在飞行道具上的比拼是完全的隆不利。而且纳什的机动性远高于隆,隆想要近身也很困难,一旦近身棒豪都会第一时间用VT或者VR逃走。拉开距离后隆之前靠卖血来换取的近身机会又没有了。所以说这个对局本身就是隆非常不利的对局,再加上棒豪在人间性能上确实要比TOKIDO强,TOKIDO败给棒豪也并不奇怪。 我们再来一下横向对比,北美被誉为最强年轻一代的小鲜肉Nuckledu
同样也是使用纳什的选手,非常戏剧化的是,他和棒豪在本次比赛8强的时候狭路相逢,同角色内战,我们看到的是小鲜肉近乎是被棒豪碾压的局势。立回被完爆,近身战也完全无法攻破棒豪的防守。这样一对比,我认为棒豪不光靠的是角色性能,而是依靠丰富健全的角色对策,自身强大的预读和立回能力获得的胜利。换言之,就是所谓的一部强大的机体配上一个超强的驾驶员,1+1远大于2的化学反应!
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