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[业界] 现在的顽皮狗对我们来说是不是太“严肃”了?

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发表于 2016-4-15 14:50:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
【游迅网独家专稿,转载请注明出处】
   顽皮狗工作室在近几年发展迅速,已经成为了游戏产业界不可或缺的重要角色。从可爱喜人的《古惑狼》到严肃深刻的《美国末日》,顽皮狗收获了瞩目的成绩和无数的赞誉。长久以来,许多人都觉得,顽皮狗是不会犯错的,毕竟他们的每款游戏在PS平台上都有巨大的影响力,甚至我们可以说,顽皮狗塑造的几乎每一个角色都足以成为PS平台的吉祥物。但顽皮狗的成功除了给他们带来荣耀,是否也抽走了他们本身的魅力与情趣呢?
《美国末日》游戏截图
   《神秘海域4:盗贼末路》是2016年最值得期待的游戏之一,同时它也是《神秘海域》系列的收官之作。在如何为以内森·德雷克为首的一系列角色“善终”的这个问题上,顽皮狗也确实承受着不小的压力。那么这是否意味着,为了要给那些深受玩家喜爱的角色一个令人满意的结局,顽皮狗就非得小心翼翼、如履薄冰呢?令很多人失望的是,顽皮狗的创意总监Doughnut Drake宣称:在新作中将不再会出现“甜甜圈德雷克”的游戏皮肤,也就是说,“发福”版的德雷克要和玩家们说再见了。
“发福”的德雷克
   “我们并不想去伤害其他人的感情,毕竟我们已经过了那个不太成熟的年纪了,”Druckmann说,“实际上我们已经把模型都做好放在那儿了,但是最后团队还是决定不要把它加进游戏里。其实在这个问题上我们曾经有过很大的争论,我们也从各个角度进行了分析,还是觉得没有它的话整个游戏的体验更舒服一些。”对于那些不熟悉“甜甜圈德雷克”的玩家来说,这只是一套在剧情模式和多人模式都可以使用的未上锁皮肤,但是对那些经常使用它的人来说,Druckmann的这一番话无异于当头一棒。因为在前三部曲中这套游戏皮肤一直都在,而且在游戏社区里也并没有引发什么争议。那么又是什么导致了这样一个突然的决定呢?
顽皮狗的创意总监Doughnut Drake
   在过去几年中,顽皮狗工作室似乎有些“拒绝趣味”的意味。在2015年的一次访谈中,当被问及是否会回头去继续制作《古惑狼》系列时,顽皮狗工作室的Josh Sherr回答道:“虽然卡通风格的东西是挺有意思的,但是现在我们一直尝试着去讲一些比杰克与达斯特时代更加现实、更加严肃的故事。”那么我的问题就来了:为什么不能两种都做呢?为什么可爱有趣的卡通风格与现实严肃的故事不能二者兼得呢?是什么让他们不肯去承认卡通风格的游戏的趣味性呢?顽皮狗的魅力到底哪儿去了?
   顽皮狗声称这是因为他们想要讲一些更加严肃的故事,这完全可以理解,但没人敢说卡通风格的作品就讲不了严肃和成熟的故事呀。皮克斯动画工作室的作品就是很好的例子。比如《塞尔达传说》就是一个包含严肃话题的卡通风格作品。此外,一个更具体的例子是《科拉传奇》,它是一个以成长为主题的卡通风格作品,虽然里面充满了愚蠢的笑话,但也不妨碍它去探讨一些对于一档儿童电视节目来说比较严肃的话题。所以并没有什么绝对的对故事性造成破坏的要素。要知道,这类作品也有属于他们自己的市场,而且它们也能和严肃现实的《美国末日》一样发人深省。
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