用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 885|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[业界] 《全境封锁》玩家流失度高达81% 末日纽约将无人问津!

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

1万

主题

2万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
87633

社区平民知名人物社区居民在线达人略有小成论坛为家

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-5-5 11:42:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  育碧旗下TPS大作《全境封锁(The Division)》已经被BUG和各种问题折磨得不成样子,而问题出多了就会产生一个很糟糕的游戏环境。近日,根据Reddit上一名玩家曝光的数据,《全境封锁》自发售以来玩家人数已经流失了81%。



   这名玩家曝光的数据显示,最高在线人数从11.4万(114,225,发售第二天)跌落到2.2万(22,130,7个星期之后)。活跃玩家数量下降了81%。相比来说,《黑暗之魂3》,发售3周后活跃玩家数量下降39%,而《全境封锁》下降了53%。如果这个数据准确,那么这游戏离鬼服也差不远了。



   其实大部分游戏发售后都会有一个从高峰到低谷的下降过程,尤其是射击网游。只不过三月发售的《全境封锁》到现在也才仅仅两个月的时间,如果Reddit上那名玩家的爆料准确的话,那么《全境封锁》目前确实有很大的问题。


   之前外媒《福布斯》编辑曾撰文批评《全境封锁》“因为Bug和系统漏洞而逐渐走向死亡”,同时作者还表示非常惋惜,毕竟这是技术问题,而不是内容方面。仅仅因为技术性问题而死亡的话,实在说不过去。后来业界同行一针见血地指出《全境封锁》的根本问题是代码问题,只有重写代码才能解决。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-11-23 19:29 , Processed in 0.147385 second(s), 33 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表