如该视频所示,叉子在CA后打出了一个面对4F招式安全的压制套路。然而由于春丽的2LP是3F发生,因此叉子用以压制的这个5HP理论上必定会被点掉。但在他将当中用于卡时间的前跳改良为了上述的方法后,缩短了2F后的压制套路让他能够成功打掉春丽的2LP。
当然,上述的套路可以说是很傻很天真。在《街霸5》这个游戏当中能够造成对手不可受身倒地的机会非常少,而像上述视频中那样使用地面普通技打“安全”压制也很可能被无敌技打爆。让我们再来看另一个例子。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3MTI1Mzc5Mg==.html?from=y1.7-2#paction
(作者在原文中提到使用这种技巧后可以在落地前5F输入招式从而达到这一招式必定是最速发生的效果,我不确定这两个技巧之间是否有必然联系,希望评论有大神指教)按照目前的压制套路,叉子的EX623K(戴叉子版)在较高位置命中后有48F的有利时间,之后使用全程动作为43F的236LK卡时间且会根据位置造成越过对手的效果(目前Nemo老师带头的许多叉子使都使用这种翻滚方法),此时还有5F的有利时间,使用发生为8F的5HP可以应对对手原地受身的3F技。然而如果对手使用向后起身,则整个压制无效。
上述视频所介绍的压制方法则是,在较低的位置命中EX623K(戴叉子版)会有47F的有利时间,之后使用这种全程动作为44F的提前挥空的前跳,落地后仍然有3F的有利时间。此时使用叉子7F发生的5MK,可以对应对手原地受身的4F技,并且如果对手使用向后起身其会在受身后的第1F被够到。值得一提的是,这里有一个方便判断对手起身的技巧。如果这个前跳越过了对手,则对手使用了原地受身。如果这个前跳没有越过对手,则对手使用了向后受身。虽然对对手的防御不会造成太大的正逆择困扰,但能够留给自己一些多余的判断时间。这个压制套路对只有4F地面普通技且起身没有无敌技的角色(比如纳什、警察、达尔西姆等)安全,并且可以同时应对两种受身。
(其实我没有看懂为什么作者介绍的这种压制就需要较低位置命中EX623K...从帧数上来说如果最初有48F的有利,后续不就能应对原地受身3F的招式了吗?可能是因为这个前跳后的落地位置会不一样,毕竟这个前跳的意义除了卡帧数就是这个了,我自己还没有开机试过...)
目前TOOLASSISTED还在
逐步在其推特上更新全角色的提前10F挥空跳跃普通技的具体帧数,目前除了叉子外还没有一个角色是这么做会让跳跃时间缩短的。全角色的帧数时间公布后,我会尽力在本帖自抢的2楼更新。
无论怎么说,看来这个游戏还藏了许多不为人知的设定,当然也可能只是不为人知的bug...