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关于街霸5联网体验的最新情报:
http://www.gamebusiness.jp/article/2016/04/06/12181.html
这篇采访是4月6日爆出的,当时据说还没有收到CAPCOM的反馈。不过看报道,貌似这家公司已经在整理多达500多页的日语投诉,并准备应对。也许后续还是会看到他们的努力。
简单介绍一下这家企业:由一对韩国夫妇开办的,目前人数14人,其中7个程序猿攻城狮的小型公司。目前和一家中国公司合作,在中国设有办事处。目前为全世界13个国家的191个游戏提供开发联网引擎的服务。特点是将服务器信号和P2P信号混成同一种信号进行传输。据称拥有非常可靠的稳定性和效率。而且加密严谨……
笔者不懂技术。所以一些复杂的技术部分就没办法翻译的很准确,只能直译。因此本篇不采用翻译对话的形式,直接归纳内容。
1.这家公司与其他提供网络引擎的公司不同,他们采用的是将服务器信号和P2P信号同时混成一路来传输的方式。以提高效率。大多数情况下,比如大型网游,角色的位置情报等会经过服务器传输,而用户之间的P2P交流,包括对战,语音等内容会以直连的方式传输。这家公司把两者进行混合,直接传输。而且,根据中国和东南亚网络环境复杂,路由器以及网络服务商多种多样的现状,这家公司承认在中国进行P2P会很容易发生不断重复链接和断开的情况,但是“使用我们proudnet的话就没有问题”。
2.这家公司认为自身的引擎最适合的游戏是“对即时数据敏感的游戏”,包括F2P,MMORPG,运动游戏,动作游戏,格斗游戏等。而且不仅可以传输数据,也可以传输画面。并且在东南亚和中国,已经获得了通信安定性相关技术,P2P的高速安定相关技术的4项特别许可。
3.这家公司采用了2重加密来保障网络情报安全。并且强调让大部分游戏的演算“通过服务器进行”。虽然会因此导致一些网络体验问题,但是我们会作出各种各样的保障。
4.能够对应WINDOWS SERVER LINUX SERVER,开发语言为C++,C#,JAVA.工具为Visual Studio、Xcode、Eclips。存档空间用MYSQL对应。游戏引擎包括虚幻3,虚幻4,unity,cocos-2dx等等。画质输出包括了DVD,NVR,IP相机,PS4等之间的互相传输。
5.价格?一个工程500万日元,每年版权费165万日元。如果包含源代码的话1000万日元左右。但是,对于5人以下的小团队。个人使用的话,可以酌情免费提供。
6.为啥会被街霸5采用?在其他工作上认识了CAPCOM的人,然后经介绍成为了合作伙伴。原因是这家公司相比其他公司,能够提供更多的对战匹配机能和丰富的P2P网战体验,并且,使用proudnet可以降低服务器死机风险,并且会尽快对应各种网络故障。客服有包括韩语,日语,英语和中文4语言对应。他们现在手里拿着500页的日语反馈在翻译,解决(4月)。
诸位元芳,你们怎么看这件事?
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