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[业界] 异步计算将成全平台引擎主要因素 例如《毁灭战士》

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发表于 2016-7-17 13:31:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  关于异步计算(Async Compute)许多人都不会感到陌生。目前,从NVIDIA这边的表现来看(包括他们最新推出的GPU),似乎AMD在所有支持异步计算的游戏中都表现更佳,不仅如此,按照现在的趋势,未来还会有更多引擎开始支持DX12和Vulkan提供的异步计算的功能。

  id工作室的Billy Khan在接受媒体采访时表示,几乎可以十分确定,未来会有更多开发者学会利用异步计算所带来的优势。

  “《毁灭战士》就是一个很明显的例子,当异步计算利用得当的时候,能够带来画面和性能表现的显著提升。未来,异步计算将会更多地被用于idTech6引擎。几乎可以十分确定,未来会有更多开发者学会利用异步计算所带来的优势,他们会逐渐发现如何在自己的游戏中有效利用这个特性。”

  id工作室还表示,开发者们应该尽快尝试使用Vulkan驱动。

  “当然这需要一个学习的过程,但带来的好处也是很明显的。Vulkan其实是一个非常不错的工具,已经附带了RenderDoc和调试模式的层面,非常受用。Vulkan最大的好处在于滤镜、调试层面和RenderDoc全都是开源的。此外,它还能够完整支持Windows 7 ,所以在操作系统支持上并不逊色于DX12。”

  最后,id工作室的Tiago Sousa补充说:

  “从另一个角度讲,我很期待看到一款游戏充分利用新的API并获得非常大的进步,因为目前还没有这样的游戏出现。我期待看到更多的集合细节同时显示在画面中,再加上动态光影等效果。另外一个容易被大家忽视的方面是,对CPU减少的计算压力将让美工团队更具效率,我预计这方面将会看到工作效率的显著提升。”
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