用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 906|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[业界] 《最终幻想15》画面逼真远超预期 新引擎打造开放世界

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

1万

主题

2万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
87633

社区平民知名人物社区居民在线达人略有小成论坛为家

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-7-21 15:24:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 《最终幻想15(Final Fantasy XV)》让粉丝等待太久,其中部分原因就是SE社决定本作使用一个自定义的内部引擎“Luminous”,这一全新引擎的概念诞生于2011年。



  按照设计师们的说法,《最终幻想15》实时场景每帧将有500万个多边形,每个角色模型有10万个多边形和600个骨骼组成,每个形象的毛发则使用了2万个多边形。

  游戏世界艺术总监Isamu Kamikokuryo在接受IGN采访时,透露了不少该技术的细节,“过去,我们设计出了详细的概念艺术图样板,制作团队可以在游戏中使用和重复构建。在《最终幻想15》种,照相写实主义的水平远超我们的预期。当我们刚开始创建出游戏环境时,它有种不自然感,因此我们进一步查明了那些区域,并进行了必要的调整和优化。”



  “在创建游戏世界的过程中,在设计和成品间我们不断来回修改。之前就像是单向谈话,设计师在人物设计上好像丢掉了点什么,但现在它看起来就像是双向的对话,跟过去比,它发生了巨大改变。”



  Isamu还强调,制作团队一直都对打造开放世界游戏感兴趣,但却又受困于技术限制。“不过目前已经取得了显著的进步。其中一个例子就是,玩家已经能够进行开放世界式的玩法。制作团队相当长一段时间里都在试图攻克这一挑战,直到现在,仍然有不少障碍无法克服。比如,在现实世界里,当你走向远处的群山时,它会越来越靠近你,你甚至还可以攀爬,这在我们现实世界非常正常,但是因为技术限制,却很难复制到游戏世界中。”

  “打造一款这样的游戏是我的梦想,现在我就要实现我的梦想了。我已经没什么遗憾的了。”

  《最终幻想15》将于9月30日登陆PS4和Xbox One平台,SE社正在考虑推出PC版。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-11-23 04:30 , Processed in 0.095110 second(s), 37 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表