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[业界] 《无人深空》到宇宙中心仅需30个小时?这绝不可能!

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发表于 2016-8-8 14:35:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 《无人深空》号称拥有无尽的空间和可能,就像我们所处的这个宇宙一样,或者至少一定程度上接近。游戏中共有18,000,000,000,000,000,000个星球 - 18后面18个零。即使你每秒钟访问一个星球,那么想要看尽这款游戏的宇宙也需要5850亿年的时间。作为参考,这个时间是现在已知的宇宙年龄的42倍。



  大多数人的自然反应是,想要挑战/质疑/验证这个说法,所以一位Reddit网友daymeeuhn上周花1300美元高价买到提前**的实体版以后立刻就开始这个工作了。经过几天的探索以后,daymeeuhn觉得整个游戏体验并不令人满意,主要因为游戏中存在的bug太多。

  许多人都观看了daymeeuhn的游戏流程文章的更新,他的目标是去往宇宙的中心,然而在这段旅程之中遭遇的众多bug却让许多观众略感失望,此外,作为游戏的终极目标,去往宇宙中心的游戏流程大概需要30小时。这个数字一出,立刻让一些人大呼上当,甚至有人表示他们要取消预订,因为这款游戏欺骗了他们的感情,无法达到他们的预期。

  如果你也想要取消预订,等待媒体评测结果,我们说这是非常合理的决定,购买任何游戏之前都应该参考媒体评测。但我们呼吁大家不要过于紧张,尤其不要被所谓的30小时通关影响你对这款游戏的印象。

  1.这个家伙的通关流程没有代表性

  daymeeuhn的《无人深空》游戏流程并不能代表大多数玩家的体验。他表示自己已经见证了大多数游戏内容,他还说自己并没有为了最快通关而忽略任何内容。但必须承认的是,他通关的方法还是有一点非同寻常的。



  daymeeuhn找到了一个非常稀有的道具,在游戏内的经济系统中价值连城。他专门为了这个道具刷了很久,然后卖了很高的价钱,然后立刻鸟枪换炮,升级了自己的飞船,使用“折跃”的方式向宇宙中心进发,而折跃过程中他略过了大量内容,普通玩家肯定会去细心探索。

  daymeeuhn自己也说这个方法是一条捷径,但不是作弊或者利用漏洞。但他在刷钱的时候显然已经有了后续的打算,可自己却不承认这个流程是为了最速通关。他说“我其实在折跃的过程中也停下来探索其他星球了,以此打破游戏的单调。”

  你看他自己的措辞,为了打破单调。笔者自己也玩了一点《无人深空》,虽然我不敢说整个游戏但不单调,但我敢说,如果你的游戏方式需要你去主动停下来打破单调,那或许是因为你自己选择了单调的游戏方式。
 2.“等待媒体评测”需要等待的是许多家媒体

  笔者跟daymeeuhn无冤无仇,他的评价完全出于自己的游戏体验,没有理由指责他故意误导甚至抹黑《无人深空》。事实上他这也是在帮助Hello工作室,他建议Hello工作室调整稀有道具的市场价格,因为他的通关流程就是这样被毁掉的。



  于此同时,我们也可以从他的案例吸取教训,他只是一个人,他的体验可能和其他人的很不一样。其实reddit论坛上还有其他玩家发布视频和流程体验,但最主要的来源还是daymeeuhn。

  所以媒体的评测也是一样,游戏评测方面,没有哪家媒体算得上真正的权威,所以也不应该完全听信某一家媒体的一面之词。当然,bug是非常严重的问题,但我们现在已经得知,Hello工作室已经准备好了一款首日补丁,所有媒体评测版本都需要安装首日补丁。显然daymeeuhn玩到的版本是没有安装首日补丁的。考虑到《无人深空》经过了较长时间的跳票,而且Hello工作室的人手其实很少,可想而知他们为这款游戏倾注了难以想象的经历和热情,一定会让最终发售的版本尽量完美。

  所以,如果你很小心,想参考媒体评测,那么就请更小心一些,多参考一些不同来源的评测,不要让某人的一面之词一叶障目。

  3.《无人深空》游戏内容绝不止30小时

  或许看上去非常明显,无需赘言,但我还是要说,《无人深空》游戏内容绝不止30小时。

  daymeeuhn忽略了大部分内容,采取最速通关的方式,才得以用30小时打穿游戏。但这并不意味着之前Hello工作室的描述介绍是虚假的欺骗。



  早在2014年12月,《无人深空》创作者Sean Murray在接受采访时就曾表示,到达宇宙中心大概需要40到100小时的时间,但有些追求最速通关的玩家可能会打破纪录。一切其实都在他们的设计预料之中。

  30小时当然不算是多长的通关流程,但这绝不是游戏的全部内容。这就像其他沙盒类游戏一样,通关流程几乎只相当于教程,更多的创意内容都是在通关以后才能体验到的。另外,作为上班族,通关流程可长可短其实也是一件好事,因为我已经没有大块时间用来玩游戏,所以等到游戏发售的时候,或许我也会采用daymeeuhn的方式,浅尝辄止,快速通关。

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