东京电玩展上卡普空今天正式披露了尤里安的更新日期为9月23日。
另外,9月23日的更新将包括以下内容:
商店开始贩卖服装颜色
初始角色默认服装颜色包(3-10) - 85000游戏内置货币FM/4.99美元
初始角色剧情模式颜色包(3-10) – 85000游戏内置货币FM/4.99美元
DLC角色初始服装颜色包(3-10) – 40000游戏内置货币FM/1.99美元
DLC角色剧情模式颜色包 (3-10) – 40000游戏内置货币FM/1.99美元
*季票用户将获得所有DLC角色的默认服装颜色包以及战斗服装颜色包。
此外今后所有单独购买的战斗服装将自带颜色包,之前已经单独购买的战斗服装也会获得颜色包。
场景变换追加
以前只有香港地图带有被打进面馆以及头上扣面的特殊场景变换,目前卡普空将在以下地图追加这样的场景变换(所以之前的游戏绝对是没有做完啊...)。
以下均为地图名称
Shadaloo Base
Hillside Plaza
Underground Arena
Forgotten Waterfall
Union Station
Kanzuki Estate
City in Chaos
Apprentice Alley
Lair of the Four Kings
每日任务、对战电脑、玩家数据更新
每日任务会让玩家在不同模式中达成目标来获取100-5000不等的游戏内置货币FM,每个挑战都就将会有时限。
单机将可以选择与CPU进行对战。
此前玩家数据中的数据将更清晰化(查看对手资料可以看到对手的按键习惯等),玩家能更有效地分析另一名玩家的习惯等细节。
BUG修复
·适用于PS4的摇杆会在PS4上增加额外的输入延迟这一问题得到了修正,目前输入延迟在PS4、向下认证引导的PS3摇杆、PC上是一致的。
·朱莉的VR目前可以在某些场合命中蹲姿对手(翻译水平捉急,不确定这个表述),这与设计初衷不符。这一情况得到了修复,之后朱莉的VR不能命中。
·朱莉在VR过程中的无敌时间非常短,这与设计初衷不符。修正后,朱莉VR的攻击判定框消失后会有14帧的无敌时间。
·在伊吹2HP的过程中被攻击时,她会呈现出站姿受创的动作,这与设计初衷不符。修正后,伊吹2HP被攻击后会呈现蹲姿受创动作。
·达尔锡姆轻版的CA过程中无论玩家有没有拉住下按住拳蓄力,CA都会直接喷出去,这与设计初衷不符。修正后,轻版的CA按住2LP会保持蓄力的状态。
·达尔锡姆在VS中用跳LP命中对手或被对手防住后,达尔锡姆增加的不是V槽而是气槽。修正后,达尔锡姆在VS中跳LP命中对手或被对手防住后,增加的是V槽。
·当达尔锡姆对在版边的对手使用空中瞬移+跳攻击后,跳攻击会出现在对手的逆向。这种方向判定得到了修正,这种情况更难出现。
·在特定场合下,只能命中站姿的招式会消失判定,这与设计初衷不符。修正后,角色从被空中攻击命中后的受创判定框,会被设计成只能命中站姿的招式命中(讲道理我也看不懂这句...)。另外在正常情况下会打空蹲姿对手的投技,今后在角色从空中攻击受创判定框中恢复并进入蹲姿状态后不会再命中。
·在博迪跳LK结束后,博迪的受创判定框会在直到落地签前消失,这一问题得到了修复。现在博迪跳LK落地前都会带有受创判定框。
·目前的游戏当中,游戏检测掉线的范围是从“ANOTHER FIGHT IS COMING YOUR WAY”(搜到人后显示的艺术字)直到在打完这一局后结果界面选择“查找另一场对局”和“返回主菜单”这里。今后检测惩罚的范围会调整到从搜到人后显示的艺术字开始到结算积分LP和游戏内置货币FM的“结果”界面。