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[业界] 选择属于你的黑帮之路 《黑手党3》深度体验报告

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发表于 2016-9-29 15:38:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
TGS2016期间,承蒙2K Games特别邀请,小编有幸参加了《黑手党3》的内部深度体验活动,通过大半天的试玩体验,我们对《黑手党3》有了更加深入的了解和认识。下面,小编将为大家带来本次体验的详细报告,让我们一起来看一下,增加了开放性的《黑手党3》会是怎样的一款游戏,是否值得我们现在就去剁手预购。






这次体验活动,历经了大半天的时间,一共分为两个部分,第一部分是前期的一大段剧情,讲述了为何主人公林肯会踏上这样一段复仇黑帮的人生的原因。介于不剧透的原则,本文将不对剧情相关内容做过多描述。试玩的第二部分,是在游戏达到中后期之后,玩家拥有各种服务及较高自由度的阶段,此时的林肯,主要目标是抢夺法语区及弗里斯科农场区两块街区,玩家可以选择通过不同的任务来实现自己抢夺街区的目标。

  下面的实机试玩视频部分,也是以这两个街区的任务为内容。大家可以直接看小编的试玩视频来更全面的了解游戏哦。

  试玩视频

  法语区:

http://assets.dwstatic.com/video/vppp.swf?vid=3273551&auto_play=1&channelId=vhuyatv&logo=huya


 农场:

http://assets.dwstatic.com/video/vppp.swf?vid=3273471&auto_play=1&channelId=vhuyatv&logo=huya


一、流畅精美的画面:

  本作的画面还是比较优秀的,进入游戏即可清晰的感受到60年代的美国气息。从实机截图中我们可以看到,无论是阳光下道路上的水迹,主角衣服上的褶皱,还是地面及墙壁的纹理,均制作的很细致。天气做的也比较逼真,不过在某些动态上略显不足,比如消防栓倒地之后喷出的水花,看起来略有些粗糙。


  虽然画面整体精美程度上略逊于神海4的画面,但是在流畅度方面做的更好一些,即使是复杂环境下的激烈战斗也没有明显的帧数下降感,而神海4在某些复杂场景下的帧数还是略有些偏低的。

  

  总体来说,《黑手党3》的画面感受还是蛮舒服的,游戏中偶尔停下来找个地方看看风景也会是很不错的选择。

  二、围绕剧情故事的开放性

  《黑手党》系列游戏一直都拥有非常优秀的故事性,本作也不例外。在大约2个小时的剧情模式体验中,因为沉浸在剧情中而完全没有发现时间的流逝。介于不剧透原则及官方的一些要求,对于剧情本身不能在这里有所透露,不过可以告诉大家的是,剧情做的非常细致,一些小的细节,或者桥段,很可能就是某一个偷偷埋下的伏笔。此外,各角色的塑造也是很到位的,每个人的性格特征单从简单的对话即可感受到。

  

  本作的自由度/开放性与故事性是如何平衡的,相信是很多玩家关注的问题。经过半天多的实际游戏体验,我们可以看到,正如制作人在访谈中所说的一样,《黑手党3》首先是一个完整的故事,所有的开放性内容,也都是围绕在这个故事上来展开的。

  目前可以体验的自由度都是围绕剧情故事的,例如,玩家需要完成主线剧情的一个目标,林肯去抢夺一个街区,那么他就需要通过打击该街区的现有势力的经营内容,来减少他们的收入,从而逼迫该势力的头目出现,通过击败几个该街区的小头目之后,会触发该街区的最终boss任务,完成即可夺取该街区。

  

  在整个过程中,可以完成的小任务很丰富,包括拷问、击杀、摧毁、跟踪等许多类型。每一个任务都可以通过不同的形式来完成,潜入暗杀、正面突击、亦或是远程偷袭,玩家均可以根据自己的喜好来选择。同时,还有各种不同的支援服务、武器、交通工具等等,也进一步增加了玩家的选择面。

  无论玩家选择了哪几个任务去执行,只要满足了对应的条件(触发这些条件的任务总数量会远多于条件要求的),都会触发剧情的关键任务。

  所以说,本作的自由度和开放性,其实就是玩家可以在如何推进主线故事剧情发展上,选择不同的发展方式。打个比方,可以理解为,终点是一致的,但是通往终点的道路是有许许多多,是玩家能够自己选择的。

  同时,游戏还在一些小细节上尽量为玩家增加了自主选择权,比如小头目击败后,是击杀直接获利还是降服为据点增值,这块新的据点是分配给哪一个手下,都是可以自由选择的。

  

  三、真实的驾驶系统及良好的操作手感

  《黑手党3》的操作手感,整体来说比较上乘。先来简单说一下驾驶系统,新加入的驾车系统,在实际体验中感受还是不错的,比较偏向于真实系的开车,并不弱于主流的赛车游戏,各种不同车辆的性能,在操控上也有比较明显的区分,还可以切换到车内第一人称视角,代入感较好。所以,感觉对正在开发中的竞速模式,还是可以有较高的期待度的。

  

  再来看一下战斗的相关操作,操作模式与常见的动作冒险游戏并无太多的区别。在战斗过程中,射击的后坐力、节奏、准星等都可以算得上比较优秀,各种**的特点也有较为明显的手感差异。

  近身格斗基本可以分为攻击、躲避、过肩摔三个主要操作,其中过肩摔就是在敌人朝你攻击的一瞬间,屏幕上会有小提示,这个时候按下三角即可做出特定动作瓦解敌人的攻击,并能马上出发击杀动作。

  

  直接近身击杀的动作,在不同的位置和不同的距离时,动作会有一些区别,比如正在从门里面走出来的敌人,如果还离门口有一点点距离,那么击杀的时候,是有一个把敌人拉进来的动作。还有很多动作,大家可以通过视频了解。熟悉以后,在暗杀时选择不同的下手实际,能够减少被敌人发现的可能。

  再简单说一下本作的口哨,小编很喜欢用这个功能,这是玩暗杀的常用技能,林肯可以通过吹口哨,将单个敌人吸引过来,然后实施暗杀,很多时候敌人扎堆,这是非常重要的操作,同时,可以通过连续的口哨,将敌人骗至偏僻角落击杀,增加更高的安全性。还有个细节,同一个敌人听到第二声口哨的时候会直接端枪变得非常警觉。

  四、小结

  总体来说,《黑手党3》的画面、操作等基本元素均表现不错,剧情一如既往的继承了历代的优良传统,自由度则比较适中。系列粉丝及对美国黑帮题材有爱的玩家都是不容错过本作的。这次的试玩报告就先写到这里,大家可以通过实机试玩视频对游戏有更多的了解。




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