事实上,AMD的PC市售版GPU从GCN 1.2架构起,自带一种技术,叫做“无损三角色压缩技术”(Lossless Delta Color Compression),运用这种技术,可以将贴图材质中的色彩数据以压缩格式写入和读取,在渲染时交由GPU解压,从而最大限度地节省显存带宽,或者说提高实效显存带宽。
索尼官方也曾说到过:PS4 GPU号称为GCN 1.1架构,但从设计时就支持AMD“无损三角色压缩技术”。PS4 Pro GPU上的无损三角色压缩技术是否得到了改良,目前属于保密范畴。因此,索尼向AMD定制GPU时,可能用到了一些尚未公开的新技术。