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[话题讨论] 街霸5是否应该继续延用3.3里的B系统来维持游戏的平衡性?

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[LV.3]偶尔看看II

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楼主
发表于 2016-12-8 07:49:58 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
在我看来格斗游戏做的再好也始终还是有一些不平衡的,就像3.3如果没有B的话我相信还是有弱角的,B系统的出现刚好可以弥补一下这样的坑。各位朋友你们怎么看呢?
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2016-12-8 13:06:13 | 只看该作者
不应该加入BLOCKING,没错,这是一个好的系统,他让角色平衡的同时,也让角色失去了部分个性,现在SF5的系统我觉得可以的了,只要慢慢调 整就行了。
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[LV.1]初来乍到

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沙发
发表于 2016-12-8 08:37:02 | 只看该作者
不可能 街霸5总要有新的东西 画质是目前最好的格斗游戏3D画质游戏是美国做的最好!
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2016-12-8 09:39:27 | 只看该作者
本帖最后由 萧说说 于 2016-12-8 09:50 编辑

目前街霸5已有3个B 隆 艾利克斯 豪鬼
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0OTg3NjA0NA==.html  


1.jpg (35.42 KB, 下载次数: 116)

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[LV.3]偶尔看看II

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社区居民游聚十周年

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发表于 2016-12-8 10:43:05 | 只看该作者
街霸5的画面的确屌啊,不过也太迟机器了,
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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 2016-12-8 13:09:17 | 只看该作者
只有同时加入4代的破甲系统之后3代的B才是完美的。不然除了投根本没东西制约它。
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发表于 2016-12-8 13:56:25 来自手机 | 只看该作者
不可能的,一代一个灵魂系统,5代的V系统确实还比不上3代4代的高端,不过也还不错,等以后慢慢完善吧
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8#
发表于 2016-12-8 21:10:29 | 只看该作者
3.3有B还是有弱角的啊。。。
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9#
发表于 2016-12-9 08:55:16 | 只看该作者
3.3打到最后还不是那几个人,USF4末期还不是百花齐放? 你说哪个平衡?
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发表于 2016-12-9 15:11:47 | 只看该作者
街霸可能是整个业界里为数不多的每一个大系列都会大改的格斗游戏

我们所熟知的大部分游戏,在每代之间,系统或多或少都会保留
比如:kof、铁拳、罪恶装备、苍翼。。。

基本上代代都会传承一些核心系统

唯独街霸,每一次都是会“重启”

街霸2到街霸zero系列,变化极大
街霸zero到街霸3系列,变化极大
街霸3到街霸4系列
街霸4刀街霸5系列

无一例外。
这种做法,其实是比较明确的划分了用户群体,使得每一代都可以让新人和老玩家“从同一起跑线开始”,嘛,你作为格斗玩家的积淀,新玩家肯定比不了。但是起码从系统上,大家都是从零开始的,尽量做到对大家都公平。

有些格斗游戏,新玩家想半路加入进来,太困难了,基本是被老玩家打的生活不能自理。所以大多数时候都只看到一大堆脸熟的打来打去
他们的解决方法主要是靠角色,出一些平易近人的角色,使新玩家比较容易加入进来,但是即便如此,老角色变化不大,老玩家稍微试试就又重回巅峰了,于是新玩家又变回了一路被吊打的尴尬局面

#####

毕竟街霸5的目的就是不增加游戏门槛
不知道utt有多少人参加过之前的b测

b测完了之后,会有一个官方的问卷
其中的两个问题就是:你觉得VS是不是很好发出来?你觉得VT是不是很好发出来?
官方这种用意,本来就是希望人人都可以有效利用开发者提供给你的工具

而33的blocking,对于新手玩家来说,并不是一个“好工具”

其实在4代还没发售的时候,有人去采访开发者,开发者就说过“33的b,只有在成功的时候才看得到,平时毫无征兆。而4的sa系统,会有一个摆架势的动作,玩家很容易看出自己到底有没有发动这个招式。这样对新手玩家会更加友好”

#####
另外还有一条,33最热门的时期,是街机风行而网络不发达的时期。玩家都是面对面pk,游戏延迟可以做到尽可能的低。
而街霸5主要是依靠网络对战,对于blocking这种精确到1f的招式,网络不好是非常致命的,最终导致的结果就是这个招式在玩家中可能会成为废招,反而减少了玩家可以使用的工具
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发表于 2016-12-11 23:34:51 | 只看该作者
yates1987 发表于 2016-12-9 15:11
街霸可能是整个业界里为数不多的每一个大系列都会大改的格斗游戏

我们所熟知的大部分游戏,在每代之间, ...

说得好!!
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发表于 2016-12-12 21:00:59 | 只看该作者
  居然有老古董说要33的B。那种傻比技能,也就传说的老的不能再老的老年人喜欢了。
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