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[业界] 入乡随俗!SE社或为欧美市场打造不同版本《勇者斗恶龙11》

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发表于 2017-1-4 17:06:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
   SE社的《勇者斗恶龙》系列新作《勇者斗恶龙11》目前正在紧锣密鼓的开发中,并将于今年正式与大家见面,从前几天Fami通公布的玩家期待榜来看,大家对该作的呼声最高。近日,国外杂志《Edge》采访了《勇者斗恶龙》系列的制作人Yu Miyake,从他口中我们得知了为什么《勇者斗恶龙》在西方不太受欢迎,并且他还将《勇者斗恶龙》系列同《最终幻想》系列做了比较,并表示SE社内部“正在考虑一些问题”,同时透露游戏将会在欧美地区发售。



   根据Miyake的说法,同日本地区将要发售的版本相比,欧美地区的版本“怀旧方式会不一样”,SE社官方也会针对游戏的本地化作出更多努力,因为这样卡通类型的画风在欧美地区并不太吃香。

   “我们仍然在努力。”Miyake在接受采访时说,“我们在内部讨论的时候就谈到了很多关于这方面的问题:为什么在欧美地区《最终幻想》系列会比《勇者斗恶龙》更受欢迎?我们得出的一个结论是,因为发售的时间不同。《勇者斗恶龙》是在红白机上首发,因此它在那个年代的玩家们心目中更为重要,但《最终幻想7》发售的时候已经进入了PS时代,因此我们会针对性的进行游戏在怀旧玩法上的区别,在日本游戏会更贴近经典的《勇者斗恶龙》,而在海外则会变得更像《最终幻想》。因此如果我们更早的根据这样的特点来为欧美玩家做本地化的话,可能现在状况就会大不相同了。不得不说,我们之前做得实在太糟糕了。”



   “有一点很重要,这款游戏在日本面对的玩家范围很广,从小学生到50岁的中老年人都将会成为游戏的受众。目前游戏的风格很卡通化,在日本这是很正常的,因为这看起来不会显得很幼稚。但在其他的地方,这样的风格会造成审美上的差异。因为现在的成年人在玩到这款游戏的时候,他们会发现其实游戏的内容会包含一些很成熟的元素,因此会造成一种体验上的不和谐。在日本则不会出现这样的问题。我们现在意识到,玩家们的年龄在增长,利润也在增长,因此我们考虑了海外市场而尝试将游戏分离开来,例如《勇者斗恶龙:建造者》和《勇者斗恶龙:英雄集结》,也为《勇者斗恶龙11》铺平了道路。”



   同时Miyake还表示游戏会在还原经典的风格上保证一定程度的创新,使得玩家们不会对游戏内容感到厌倦:“与其直接重做游戏,我们更注重于改变玩家们游玩的方式。举例来说,《勇者斗恶龙9》是一款掌机游戏,因为那时大部分玩家们都使用掌机,《勇者斗恶龙10》转向网游也是因为我们想让系列游戏保持一定的新鲜度。事实上我们把《勇者斗恶龙8》改为3D版本也是冒了一定的风险,因此我们在做完第十部的时候遇到了很多玩家的抱怨,他们称《勇者斗恶龙》绝对不应该做成网游,但实际上当你在玩过所有的世代之后,你都能感觉到,你玩的都是《勇者斗恶龙》。”



   《勇者斗恶龙11》将于2017年正式发售,将登陆PS4和3DS,任天堂Switch版本的游戏也正在开发之中。

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