|
沙发
楼主 |
发表于 2010-4-27 17:07:27
|
只看该作者
第三站:游戏系统
头文字D5有五种游戏模式:公道最速传说;Time Attack;全国对战;店内对战;走屋Event。
由于日本以外地区的网络问题,我们只能够选择:公道最速传说;Time Attack;店内对战。
ps:EXP2.0版的“走屋Event”将可选。
---------------------------------
首先来了解一些东西:
头文字D5这部作品跟其几部前作的设定有很大不同,操作偏向细腻化。之前D3、D4等前作的技巧在D5不能够使用。
D5有着非常全面的罚速设定,也可以将其形容为轮胎损耗。
撞墙不用说,肯定要罚速。(罚速就是降低你当前的速度及之后的加速)过高的速度过弯也会有罚速,你会发现出弯后加速缓慢,如果整条赛道前面都跑得特别快,你会发现CP4跑不动,好像引擎无力,我们俗称这叫轮胎无力,或者说没轮胎了。
如果入弯的速度太高,还会出现抓地力不足,直接被甩出去,这时即使拼命打死方向也是无济于事,而且大幅度的打方向也会被罚速,结果就是超速罚速、大幅度方向罚速、撞墙罚速一起来……
还不如老老实实的先刹车减下来速度,2档过弯。不过也用不着全程这么压抑,在CP4最后一两个弯道,可以放开速度使劲冲刺下。
过弯的基本模板就是:方向盘略偏几度,找准刹车点,把刹车踩到底一直刹下去,在刹车的过程中将档位降至2档,方向盘再逐渐柔和的往里打四五十度左右。过了弯心(或者刹到攻略上给的弯速)后松开刹车,出弯时再踩下油门。熟练后可以渐渐推迟刹车点及提前一点踩油门。
另外起步时不要把油门踩到底就可以,0转起步、四五千转起步、红线前一两千转起步都没有太大问题。
D5所讲究的是稳扎稳打,慢中求快,控制好平衡,既有速度,又要留力。
D5的上档没有参考转速,指针快到极限时再升档。
在过弯时不要踩油门,一般来说都会悲剧,踩着油门过弯只会慢不会快。
还有就是线位,也是非常的重要,多看视频学习吧。
最近新方法层出不穷(详细操作未定),各位新人用前请确认你已经有足够的基础去练。线位是否到位,刹车点是否能很好的抓住,油门刹车的切换是否连贯,等等等等。
传统方法是根基,有了根基及对传统方法的足够理解,才能更好更快的发挥出新方法的效果。否则只会是邯郸学步。
而且,对战时更是要以传统方法为基础的。
其他:
CP=check point,每个赛道4个CP。秋名湖除外。
选择雨天和夜晚游戏时,按住Start键3秒可关闭车灯。画面基本上什么都看不见,双方屏幕右上角的两车距离也会显示为“--M”。
--------------------------------------
公道最速传说:在8条赛道与30位NPC对战。
TIP:有些NPC的节奏是不合适的,所以不要总跟着他们的节奏跑哦~
秋名湖:
NPC:池谷浩一郎(S13)左/晴/昼;假Project.D(AE86Trueno)右/晴/昼。
提示:应该是第一次接触D5,所以抓好方向盘,稳定住。在U弯前记得刹车到2档,找到弯前刹车减速的感觉。
妙义:
NPC:中村贤太(S14)下/雨/昼;庄司慎吾(EG6)下/晴/夜;中里毅(BNR32)上/晴/夜。
提示:赛道比起秋名湖复杂了些,渐渐对线位要求严格了。除了U弯刹到90左右,其他弯基本上可以通过松油或点刹通过。另外注意雨天会滑一些。
赤城:
NPC:健二(RPS13)下/晴/昼;岩濑恭子(FD3S)上/晴/夜;高桥凉介(FC3S)下/晴/夜。
提示:(下坡)前面连续弯不要急,压住速度保轮胎,70左右。高速路段要冷静,不然会变成碰碰车。在最后的CP4发力冲刺吧!
Link:赤城下完美攻略http://bbs.17utt.com/thread-238036-1-1.html
秋名:
NPC:武内树(AE85)上/晴/昼;佐藤真子&沙雪(SIL80)下/晴/昼;岩城清次(CN9A)下/晴/夜;高桥启介(FD3S)上/晴/夜;藤原拓海(AE86Trueno)下/晴/夜;藤原文太(GC8)下/晴/夜(第一周目完成后自动追加与文太的对战)。
提示:说到秋名,就不得不提到秋名的水沟。而下水沟好处也不必多说。当你贴向水沟,感觉方向盘有微小抖动时就说明已经下沟了。秋名的弯速控制在65~75左右,(下坡)过了5连发卡弯后可以提到80左右过。
伊吕坡:
NPC:小柏海(SW20)下/晴/夜;须藤京一(CE9A)下/晴/夜。
提示:无尽的U弯,老老实实刹车吧,刹到45左右。轮胎耗费过多的话,你会看到京一在最后火箭般的超过你。还有就是注意CP3有五个弯角可以跳崖,shortcut~
八方原:
NPC:二宫大辉(EK9)往/晴/昼;酒井(DC2)复/晴/昼;高桥凉介(FC3S)往/晴/夜;馆智幸(EK9)复/晴/夜。
提示:复杂的中低速赛道,是新人们的噩梦。CP1、CP4的连续弯,CP2、CP3的U弯都是要注意的地方。CP1的弯角老老实实踩刹车吧,不要看着弯角小就直接冲过去哦;(往路)CP2的4连弯刹到60左右;CP4的连续弯要控制好线位,不然很容易变成开碰碰车~
筑波:
NPC:东京二人组(S15)往/晴/昼;秋山涉(AE86Levin)复/雨/昼;城岛俊也(AP1)往/晴/夜;星野好造(BNR34)复/晴/夜。
提示:筑波这条赛道偏高速,而且有草皮可以压,类似于秋名的水沟,但是如果车速低于84的话就会陷进去所以弯速控制在90左右就可以了。(复路)CP3、CP4难一些,记的控制好线位哦~
长尾:
NPC:小早川(CT9A-7)上/晴/昼;大宫智史(NB8C)下/晴/昼;小柏海(ZZW30)下/晴/夜(击败伊下的小柏海后开启);皆川英雄(JZA80)上/晴/夜(击败伊下的小柏海后开启);高桥启介(FD3S)上/晴/夜(击败之前所有NPC后开启);藤原拓海(AE86Trueno)下坡,夜,晴(击败长上启介)
提示:长尾是一半高速一半低速,下坡CP1、CP2老老实实踩刹车,不要在意NPC把你甩多远,到后段再发力。上坡不要急着冲刺,过度的损耗轮胎很容易在最后杯具。另外长尾也有水沟,不过没盖子,速度低于75左右就会掉下去。
--------------------------------------------------------------------------------------------
Time Attack:挑战自己的极限!
在这里,你的对手不是任何人,而是你自己,是时间,也是反映你实力的写照。
TA可以说是你的名片,从一个人各图的TA成绩可以看出他的实力及对各赛道的掌握情况。
不过D系列一直都有主场车的概念,主场车在主场TA时会比其他车种有至少半秒左右的优势。所以看成绩是一方面,还要看打出成绩的车种。也许综合看起来他跑的不是最快,但单看车种成绩排名就不一定了。
各赛道主场(由于新方法的出现,一些主场车的地位被动摇了……所以会多列几个……括号内为小主场。):
秋名湖 左周:EVO9 (S13)
秋名湖 右周:GDBF (180SX)
妙义 下坡:EG6 (Sil80、EVO7)
妙义 上坡:R32 (180SX、FD6)
赤城 下坡:FC (CAP、S14)
赤城 上坡:FD (FC)
秋名 下坡:86T (86L)
秋名 上坡:GC8 (FD)
伊吕坡 下坡:CAP、MR2
伊吕坡 逆走:EVO3 (EVO4、FD6)
八方原 往路:EK9、FD6
八方原 复路:DC2 (NA6C)
筑波 往路:AP1 (SXE10)
筑波 复路:R34 (RX8)
长尾 下坡:MRS (NB8C、FD6)
长尾 上坡:Supra (EVO7)
世界成绩Internet Ranking(简称IR):http://game.initiald.sega.com/inid5/e/
---------------------------------------------------------------------------------------------
店内对战:一决胜负吧!
进入对战后一方选择赛道,另外有随机赛道选项可选。比赛前有3秒的时间选择是否关闭后追,双方踩下刹车为关闭后追。后追可以帮助后车提速追赶前车。
另外选择对战地图时,可以选择随机哦~
PS:后追:由于在游戏中强行阻挡后车不会发生像真实中的事故,所以对后车有些不公平,因此后追会给予后车一定的加速度来平衡。在D5这部作品里,绝大多数人选择开启后追。不过不管开与不开,都能体会到不同的乐趣。
不断更新完善ing……
[ 本帖最后由 ThanatosYe 于 2010-5-25 10:32 编辑 ] |
-
2.jpg
(26.45 KB, 下载次数: 380)
-
akinako.jpg
(8.15 KB, 下载次数: 408)
-
myogi.jpg
(20.2 KB, 下载次数: 358)
-
akagi.jpg
(18.59 KB, 下载次数: 394)
-
akina.jpg
(17.26 KB, 下载次数: 381)
-
iroha.jpg
(18.53 KB, 下载次数: 380)
-
happo.jpg
(22.19 KB, 下载次数: 396)
-
tsukuba.jpg
(18.22 KB, 下载次数: 351)
-
nagao.jpg
(16.59 KB, 下载次数: 345)
-
1.jpg
(7.18 KB, 下载次数: 339)
评分
-
查看全部评分
|