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头文字D5新手入门小百科~~(Ver 0.64)

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楼主
发表于 2010-4-11 21:25:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          





大家把意见及基础问题就发这里吧~!o2007125165145_269!
积极回答问题都可以得到奖励哦~!3eebfc7902000jkx!  
------------------------------------------------------
首先,欢迎各位进入头文字D的世界~[100]
在这里,你需要做的就是在山道上奔驰,挑战对手及自己的极限~[005]
那么就开始新人们进化的启程之旅吧~[003]
ps:前方车站为头文字D5站,请不要跟头文字D其他系列搞混哦~如果想前往头文字D3或头文字D4车站,请返回大厅寻找站台。若是头文字D2、头文字D1等其他车站,请前往百度咨询台进行咨询~谢谢合作~


第一站:机体
首先要了解机体


记住它的样子哦~别搞错了~另外在机器播放动画时,注意屏幕下方有没有显示“Version EXP”,有的话就是EXP版(海外版),没有的话就是日版1.0。两者不能换着用。(另有Version EXP2.0,这个后面会有说明。)


卡片上也会印出对应版本:


第二站:头文字D5免许证(车卡)
若想长期的玩下去或是打出更快的成绩,最好还是选择购买一张头文字D5的车卡。


PS:没有使用过的“头文字D4改”卡片也可以作为新卡使用。
刚买来时上面是没有字的,随着游戏的进展,会有一些信息印出来。


如果机器内有卡,投币后出现如下画面,选择上面的选项,再投入足够的币就可以了。


如果机器内无卡,请先购买卡后,叫工作人员打开卡盒(如下),将卡放入后段的卡槽,再投币进入游戏开卡,操作和上面那条一样。

ps:开卡时务必叫工作人员在旁边!由于出卡的机构设计有缺陷,会有开卡失败的情况(红色的Error403)。就是新卡不能从卡槽里弹到读卡器上。你只要用手压一下卡槽让卡弹进去就不会403了。


开卡投币后,就是选择性别、卡名、地域(都是日本的)、选车、车牌(都是日本的)(EXP2.0不可选地域、车牌)。卡名只能打6个字符,所以一定要提前想好~

选车这个环节大家都比较关注,其实只要选自己喜欢的就好了。D5对车辆的设定还是比较平衡的,没有绝对的王者,也没有所谓的垃圾。
D5里基本没有上下坡车的概念,什么车都可以跑跑。

点击图片可查看车辆可选颜色,图片左上角显示“EXCLUSIV!头文字D.NET限定”的,不可选择。(EXP2.0可选)。
Toyota:

Sprinter Trueno GT-APEX (AE86)(简称86T)(藤原拓海、假Project.D)
自然吸气;前置后驱;5档;4A-GEU,后期可改为AE101用竞技引擎,或加装涡轮,或加装机械增压装置。

Corolla Levin GT-APEX (AE86)(简称86L)(秋山涉)
自然吸气;前置后驱;5档;4A-GEU,后期可选择加装涡轮,或加装机械增压装置。防滚架也有两种式样可选。

Corolla Levin SR (AE85)(简称85或85L)(武内树)
自然吸气;前置后驱;5档;3A-U,后期可选择加装涡轮,或加装机械增压装置。

MR2 G-Limited (SW20)(简称MR2)(小柏海)
自然吸气;中置后驱;5档;3S-GE。

MR-S S Edition (ZZW30)(简称MRS)(小柏海)
自然吸气;中置后驱;5档;1ZZ-FE。

Altezza RS200 Z Edition (SXE10)(简称SXE)(秋山延彦)
自然吸气;前置后驱;6档;3S-GE。

Supra RZ (JZA80)(简称supra或猪扒)(皆川英雄)
涡轮增压;前置后驱;6档;2JZ-GTE。

Nissan:
Skyline GT-R V?specⅡ (BNR32)(简称R32)(中里毅、北条凛)
涡轮增压;四驱;5档;RB26DETT。

Skyline GT-R V?specⅡ Nür (BNR34)(简称R34)(星野好造)
涡轮增压;四驱;6档;RB26DETT。

Silvia K's (S13)(简称S13)(池谷浩一郎)
涡轮增压;前置后驱;5档;CA18DET。

Silvia Q's (S14)(简称S14)(中村贤太)
自然吸气;前置后驱;5档;SR20DE。

Silvia spec-R (S15)(简称S15)(东京二人组、奥山广也)
涡轮增压;前置后驱;6档;SR20DET。

180SX Type Ⅱ (RPS13)(简称RPS13)(健二)
涡轮增压;前置后驱;5档;SR20DET。

(S13、S14、S15、RPS13、Sil80都可简称为“飞机”)

Honda:
Civic SiR?Ⅱ (EG6)(简称EG6)(庄司慎吾)
自然吸气;前置前驱;5档;B16A。

Civic Type-R (EK9)(简称EK9)(二宫大辉、馆智幸)
自然吸气;前置前驱;5档;B16B。

Integra Type-R (DC2)(简称DC2)(酒井)
自然吸气;前置前驱;5档;B18C,后期可选择加装涡轮。

S2000 (AP1)(简称AP1或S2K)(城岛俊也)
自然吸气;前置后驱;6档;F20C。

Mitsubishi:
Lancer GSR Evoution Ⅲ (CE9A)(简称E3)(须藤京一)
涡轮增压;四驱;5档;4G63。

Lancer RS Evolution Ⅳ (CN9A)(简称E4)(岩城清次)
涡轮增压;四驱;5档;4G63。

Lancer Evolution VII GSR (CT9A)(简称E7)(小早川)
涡轮增压;四驱;5档;4G63。

Lancer Evolution Ⅸ GSR (CT9A)(简称E9)
涡轮增压;四驱;6档;4G63。

Mazda:
Savanna RX-7  ∞Ⅲ (FC3S)(简称FC)(高桥凉介)
涡轮增压;前置后驱;5档;13B-T。

RX-7 Type R (FD3S)(简称FD)(高桥启介、岩濑恭子)
涡轮增压;前置后驱;5档;13B-REW。有两种防滚架可选择。

RX-7 Type RS (FD3S)(简称FD6)
涡轮增压;前置后驱;5档;13B-REW。

RX-8 Type S (SE3P)(简称RX8)
自然吸气;前置后驱;6档;13B-MSP。

Eunos Roadster (NA6CE)(简称NA6C)(末次彻)
自然吸气;前置后驱;5档;B6-ZE。

Roadster RS (NB8C)(简称NB8C)(大宫智史)
自然吸气;前置后驱;6档;BP-ZE。

Subaru:
Impreza WRX type R STI Version V (GC8)(简称GC8或GC8V)(藤原文太)
涡轮增压;四驱;5档;EJ20。

Impreza WRX STI (GDBF)(简称GDB或STI9)
涡轮增压;四驱;6档;EJ20。

Suzuki:
Cappuccino (EA11R)(简称cap)(坂本)
涡轮增压;前置后驱;5档;F6A。

头文字D(其实是Nissan车):
Sileighty (RPS13)(简称Sil80或雪尔80)(佐藤真子&沙雪)
涡轮增压;前置后驱;5档;SR20DET。

好了~开始你的D5旅程吧~~
--------------------------------------------------------
PS:关于使用卡片的其他事宜:


“选择车辆/改车”在出现如图的绿色扳手时才可以改车,否则进入后只能对使用车辆进行管理,如加车(最多可存储三辆,选项为车辆列表的最下方选项)、变更当前使用车辆。若已有3辆,想换掉其中一辆,只需在对应车辆上按蓝色键,再投入相应的游戏币就可以换为别的新车了。
改车方法:大于等于三次游戏后退出卡片,次回插卡游戏时会有改车选项(店内对战获胜不算游戏一局,失败算是一局)。
每次进入改装时可选的项目也不同,分为机能系(内改)、用品系(外改1)、空气动力元件(外改2)。次序为内改-外改1-内改-外改2-内改-……这样一直轮下去。若车辆内改已改满,则只会出现外改选项。

内改分为5列(动力、传动系;进排气系;悬挂、刹车系;车身系;电装系)7行(各系统对应的Step1至Step7的改装步骤)。内改决定了你这辆车的最终性能,其改装顺序对最终车辆性能没有影响,总共35项都购买后这辆车就算改满了
ps:86Trueno的动力传动系Step7有三个选项,分别为涡轮增压、机械增压、万转引擎(藤原拓海后期)。
86Levin的动力传动系Step7有三个选项,分别为涡轮增压(秋山涉前期)、机械增压(秋山涉后期)、活塞曲轴等部件质量平衡化。
86Levin的车身系Step4有两个选项,分别为秋山涉早期使用的防滚架和秋山涉后期使用的防滚架。
85的动力传动系Step7有三个选项,分别为涡轮增压(武内树后期)、机械增压、活塞曲轴等部件质量平衡化。
FD的车身系Step4有两个选项,分别为高桥启介使用的防滚架和岩濑恭子使用的防滚架。
DC2的动力传动系Step7有两个选项,分别为涡轮增压(酒井的DC2)和活塞曲轴等部件质量平衡化。

外改决定车辆开起来的手感,不会影响其性能,个人认为除了轮圈和排气管,其它部件装不装都无所谓。
用品系和空气动力元件购买后,基本上所有零件只能更换,不能换回原厂的,所以如果喜欢原厂的就不要加装套件。
用品系内容:排气管、轮圈、变速箱(AT/MT转换,很多新人在此误选,要注意!)、车队贴纸(贴上后只能更换不能撕下)、后视镜、其他(顶棚、后备箱等,部分车辆有此选项)。(EXP2.0会有变更颜色选项)


空气动力元件内容:整体套件(有的包含前中后包围,有的包含前中包围,有的包含前中后包围及尾翼,有的包含前中后包围及车顶,装上后若再购买套件包含的单独部件,会将套件拆除,所以改前一定要看好哪里变了哪里没变。此选项部分车辆可选)、前包、侧裙、后包、尾翼、引擎盖。
------------------
“资料/选项”里通过左右移动标签页,可以查看自己“公道最速传说”里的情况以及自己各赛道的成绩。在最后一页可以设置一些基本选项,包括“公道最速传说”模式的难度(每打完一周目,可选的难度会增加一格)、音量(不太清楚是指NPC说话声音还是其他什么)、方向盘力回馈大小、开启/关闭游戏信息(包括时间、地图、转速表那些的)、开启/关闭快速结束(游戏中按下Start+Select直接结束游戏)、选项还原。
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[ 本帖最后由 ThanatosYe 于 2010-6-18 22:27 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2010-4-27 17:07:27 | 只看该作者
第三站:游戏系统

头文字D5有五种游戏模式:公道最速传说;Time Attack;全国对战;店内对战;走屋Event。
由于日本以外地区的网络问题,我们只能够选择:公道最速传说;Time Attack;店内对战。
ps:EXP2.0版的“走屋Event”将可选。

---------------------------------
首先来了解一些东西:
头文字D5这部作品跟其几部前作的设定有很大不同,操作偏向细腻化。之前D3、D4等前作的技巧在D5不能够使用。

D5有着非常全面的罚速设定,也可以将其形容为轮胎损耗。
撞墙不用说,肯定要罚速。(罚速就是降低你当前的速度及之后的加速)过高的速度过弯也会有罚速,你会发现出弯后加速缓慢,如果整条赛道前面都跑得特别快,你会发现CP4跑不动,好像引擎无力,我们俗称这叫轮胎无力,或者说没轮胎了。
如果入弯的速度太高,还会出现抓地力不足,直接被甩出去,这时即使拼命打死方向也是无济于事,而且大幅度的打方向也会被罚速,结果就是超速罚速、大幅度方向罚速、撞墙罚速一起来……
还不如老老实实的先刹车减下来速度,2档过弯。不过也用不着全程这么压抑,在CP4最后一两个弯道,可以放开速度使劲冲刺下。

过弯的基本模板就是:方向盘略偏几度,找准刹车点,把刹车踩到底一直刹下去,在刹车的过程中将档位降至2档,方向盘再逐渐柔和的往里打四五十度左右。过了弯心(或者刹到攻略上给的弯速)后松开刹车,出弯时再踩下油门。熟练后可以渐渐推迟刹车点及提前一点踩油门。
另外起步时不要把油门踩到底就可以,0转起步、四五千转起步、红线前一两千转起步都没有太大问题。

D5所讲究的是稳扎稳打,慢中求快,控制好平衡,既有速度,又要留力。
D5的上档没有参考转速,指针快到极限时再升档。

在过弯时不要踩油门,一般来说都会悲剧,踩着油门过弯只会慢不会快。
还有就是线位,也是非常的重要,多看视频学习吧。

最近新方法层出不穷(详细操作未定),各位新人用前请确认你已经有足够的基础去练。线位是否到位,刹车点是否能很好的抓住,油门刹车的切换是否连贯,等等等等。
传统方法是根基,有了根基及对传统方法的足够理解,才能更好更快的发挥出新方法的效果。否则只会是邯郸学步。
而且,对战时更是要以传统方法为基础的。

其他:
CP=check point,每个赛道4个CP。秋名湖除外。
选择雨天和夜晚游戏时,按住Start键3秒可关闭车灯。画面基本上什么都看不见,双方屏幕右上角的两车距离也会显示为“--M”。
--------------------------------------
公道最速传说:在8条赛道与30位NPC对战。
TIP:有些NPC的节奏是不合适的,所以不要总跟着他们的节奏跑哦~

秋名湖:
NPC:池谷浩一郎(S13)左/晴/昼;假Project.D(AE86Trueno)右/晴/昼。

提示:应该是第一次接触D5,所以抓好方向盘,稳定住。在U弯前记得刹车到2档,找到弯前刹车减速的感觉。


妙义:
NPC:中村贤太(S14)下/雨/昼;庄司慎吾(EG6)下/晴/夜;中里毅(BNR32)上/晴/夜。

提示:赛道比起秋名湖复杂了些,渐渐对线位要求严格了。除了U弯刹到90左右,其他弯基本上可以通过松油或点刹通过。另外注意雨天会滑一些。


赤城:
NPC:健二(RPS13)下/晴/昼;岩濑恭子(FD3S)上/晴/夜;高桥凉介(FC3S)下/晴/夜。

提示:(下坡)前面连续弯不要急,压住速度保轮胎,70左右。高速路段要冷静,不然会变成碰碰车。在最后的CP4发力冲刺吧!
Link:赤城下完美攻略http://bbs.17utt.com/thread-238036-1-1.html


秋名:
NPC:武内树(AE85)上/晴/昼;佐藤真子&沙雪(SIL80)下/晴/昼;岩城清次(CN9A)下/晴/夜;高桥启介(FD3S)上/晴/夜;藤原拓海(AE86Trueno)下/晴/夜;藤原文太(GC8)下/晴/夜(第一周目完成后自动追加与文太的对战)。

提示:说到秋名,就不得不提到秋名的水沟。而下水沟好处也不必多说。当你贴向水沟,感觉方向盘有微小抖动时就说明已经下沟了。秋名的弯速控制在65~75左右,(下坡)过了5连发卡弯后可以提到80左右过。


伊吕坡:
NPC:小柏海(SW20)下/晴/夜;须藤京一(CE9A)下/晴/夜。

提示:无尽的U弯,老老实实刹车吧,刹到45左右。轮胎耗费过多的话,你会看到京一在最后火箭般的超过你。还有就是注意CP3有五个弯角可以跳崖,shortcut~


八方原:
NPC:二宫大辉(EK9)往/晴/昼;酒井(DC2)复/晴/昼;高桥凉介(FC3S)往/晴/夜;馆智幸(EK9)复/晴/夜。

提示:复杂的中低速赛道,是新人们的噩梦。CP1、CP4的连续弯,CP2、CP3的U弯都是要注意的地方。CP1的弯角老老实实踩刹车吧,不要看着弯角小就直接冲过去哦;(往路)CP2的4连弯刹到60左右;CP4的连续弯要控制好线位,不然很容易变成开碰碰车~


筑波:
NPC:东京二人组(S15)往/晴/昼;秋山涉(AE86Levin)复/雨/昼;城岛俊也(AP1)往/晴/夜;星野好造(BNR34)复/晴/夜。

提示:筑波这条赛道偏高速,而且有草皮可以压,类似于秋名的水沟,但是如果车速低于84的话就会陷进去所以弯速控制在90左右就可以了。(复路)CP3、CP4难一些,记的控制好线位哦~


长尾:
NPC:小早川(CT9A-7)上/晴/昼;大宫智史(NB8C)下/晴/昼;小柏海(ZZW30)下/晴/夜(击败伊下的小柏海后开启);皆川英雄(JZA80)上/晴/夜(击败伊下的小柏海后开启);高桥启介(FD3S)上/晴/夜(击败之前所有NPC后开启);藤原拓海(AE86Trueno)下坡,夜,晴(击败长上启介)

提示:长尾是一半高速一半低速,下坡CP1、CP2老老实实踩刹车,不要在意NPC把你甩多远,到后段再发力。上坡不要急着冲刺,过度的损耗轮胎很容易在最后杯具。另外长尾也有水沟,不过没盖子,速度低于75左右就会掉下去。

--------------------------------------------------------------------------------------------
Time Attack:挑战自己的极限!
在这里,你的对手不是任何人,而是你自己,是时间,也是反映你实力的写照。
TA可以说是你的名片,从一个人各图的TA成绩可以看出他的实力及对各赛道的掌握情况。
不过D系列一直都有主场车的概念,主场车在主场TA时会比其他车种有至少半秒左右的优势。所以看成绩是一方面,还要看打出成绩的车种。也许综合看起来他跑的不是最快,但单看车种成绩排名就不一定了。
各赛道主场(由于新方法的出现,一些主场车的地位被动摇了……所以会多列几个……括号内为小主场。):
秋名湖 左周:EVO9 (S13)
秋名湖 右周:GDBF (180SX)
妙义 下坡:EG6 (Sil80、EVO7)
妙义 上坡:R32 (180SX、FD6)
赤城 下坡:FC (CAP、S14)
赤城 上坡:FD (FC)
秋名 下坡:86T (86L)
秋名 上坡:GC8 (FD)
伊吕坡 下坡:CAP、MR2
伊吕坡 逆走:EVO3 (EVO4、FD6)
八方原 往路:EK9、FD6
八方原 复路:DC2 (NA6C)
筑波 往路:AP1 (SXE10)
筑波 复路:R34 (RX8)
长尾 下坡:MRS (NB8C、FD6)
长尾 上坡:Supra (EVO7)

世界成绩Internet Ranking(简称IR):http://game.initiald.sega.com/inid5/e/
---------------------------------------------------------------------------------------------
店内对战:一决胜负吧!
进入对战后一方选择赛道,另外有随机赛道选项可选。比赛前有3秒的时间选择是否关闭后追,双方踩下刹车为关闭后追。后追可以帮助后车提速追赶前车。
另外选择对战地图时,可以选择随机哦~
PS:后追:由于在游戏中强行阻挡后车不会发生像真实中的事故,所以对后车有些不公平,因此后追会给予后车一定的加速度来平衡。在D5这部作品里,绝大多数人选择开启后追。不过不管开与不开,都能体会到不同的乐趣。

不断更新完善ing……

[ 本帖最后由 ThanatosYe 于 2010-5-25 10:32 编辑 ]

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板凳
 楼主| 发表于 2010-5-5 18:44:08 | 只看该作者
第四站:D5的新生——Version EXP2.0
当年对EXP到底指experience还是export的争论终于有了个结果……
SEGA官方推出EXP2.0可以说延续了D5的生命,个性化及交流的成分终于加了进来。

详细内容过去有很多帖子都写了,这里我只是搬运并重新整理下。

EXP2.0更新主要内容:
界面可中文化。包括菜单、游戏画面、店内TA榜、NPC对话等,全部汉化。


头像个性化可用。游戏时如果开启对战,每局结束都可以积攒My Character值,每次积攒值的量为打NPC=打TA<PK输<PK赢。My Character槽攒满后出现类似老虎机的转轮,上面有五官、衣物、挂饰等元素,按下START后转轮渐渐停止,最终获得一个人物元素,可以改变自己的头像。


对战等级可用。默认起始等级为D3,升级顺序为D3-D2-D1-C3-C2-C1-B3-B2-B1-A3-A2-A1-S3-S2-S1-SS。每次对战过后会根据胜负及双方等级差距来增加或减少能量槽。攒满时会提示次回对战为升级战,即次回对战胜利后可提升一等级,同理能量槽为零时会提示次回为降级战。
从A3级开始,会拥有斗气,也就是车上会冒火焰。
且可以记录最大连胜数及当前连胜数。

提高改车频率。原三次一改变为一次一改。且用品系增加车身颜色选项。

油门、刹车自动矫正。解决了漏油机的问题。

对于联网的EXP2.0机器,会有更多变化。
建立个人信息。卡片上地区栏和店铺栏会印上你当前的所在地,并分配免许证编码,也会印出来。
你卡片上的资料,包括基本信息、头像、TA成绩、车辆及零件、对战情况等也都会上传到D.NET。
可以前往http://game.initiald.sega.com/inid5/e/这个网站,打入卡片上的免许证号码来登陆查看自己的情况。

TA成绩同步化。IR上的成绩会下载到你玩的机器上,TA时可以与店内第一、车种第一、综合第一的时间对比(通过左右键切换)。当然你的成绩也会上传上去。

PRIDE排行。如果对战等级达到SS,会累计Pride值,至于获得方法,本人还不太了解。

走屋EVENT。SEGA官方每月都会组织车手的线上比赛活动,不过由于网络限制,我们海外玩家只能参加TA类的大会。TA大会一般分为全国大会、地方大会,有时也会有大会的附加条件,比如限定车种,或是实行One Chance(只能TA一次,直接决定你的大会成绩)。最终排名前60%的可以受赏,也就是挑一个车厂贴纸贴在车门处。另外大会期间每天可以盖一个章,三个就可以换一个头像背景。
大会结束后,前十名将在所有联网机台上显示出来。

未完待续…………

[ 本帖最后由 ThanatosYe 于 2010-6-3 09:52 编辑 ]

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地板
 楼主| 发表于 2010-5-5 18:44:29 | 只看该作者
Q&A收集楼~~
Q:3次游戏退卡改车,要求3次一定要在一次进退卡内完成吗?还是我间断的3次,比如先1次,退卡,进卡,再2次这样的也行?还有在资料选项那个地方改完以后,是直接进入选打NPC还是TA等等的这些,还是会回到进入游戏/改车/选项的地方?
A:可以这样,说的简单点就是投币三次就行。资料选项改完后会直接进入选择游戏模式。

Q:86Trueno的动力传动系Step7有三个选项,分别为涡轮增压、机械增压、万转引擎。这3个东西的用处能否说明一下?
A:若用涡轮和机械增压,换档节奏和原来一样。若用万转,换档会提前一点。其他具体有何影响,还是个谜……(求各位对此问题进行补充)

Q:白车和改满的车,同样的技术,能差几秒?
A:这个众说纷纭……5~10秒都有人说……关键看个人情况,因为你在改车这个阶段中,慢慢的也会熟悉和掌握如何去开。

Q:日本那边的D5车卡,能在海外版EXP2.0机器上使用吗?
A:我觉得能用的可能性为1%……答案征集中

[ 本帖最后由 ThanatosYe 于 2010-5-11 11:14 编辑 ]
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发表于 2010-5-5 18:48:05 | 只看该作者
请问:日本那边的D5车卡,能在海外版EXP2.0机器上使用吗?
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发表于 2010-5-5 18:52:59 | 只看该作者
剧透祖,我发现有一处错误,就是假冒PROJECT.D是在晴天进行的
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发表于 2010-5-5 18:56:31 | 只看该作者
原帖由 千寻 于 2010-5-5 18:48 发表
请问:日本那边的D5车卡,能在海外版EXP2.0机器上使用吗?

不能[dadatu_016]
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发表于 2010-5-5 18:59:12 | 只看该作者
MB的

收费吖

盗用私隐....
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发表于 2010-5-5 18:59:39 | 只看该作者
Q:求新方法

A:(等人回答)
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发表于 2010-5-5 19:29:38 | 只看该作者
[weisuomao_13] 隐居数年 出来随意A一下
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 楼主| 发表于 2010-5-5 19:49:51 | 只看该作者
原帖由 藤原小神童 于 2010-5-5 18:52 发表
剧透祖,我发现有一处错误,就是假冒PROJECT.D是在晴天进行的

你的语文……昼不等于晴……

[ 本帖最后由 ThanatosYe 于 2010-5-5 19:53 编辑 ]
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发表于 2010-5-5 20:41:58 | 只看该作者
支持!需要的就是这种帖~~~话说版主还真是有求必应啊~~

那我再来问个问题~~3次游戏退卡改车,要求3次一定要在一次进退卡内完成吗?还是我间断的3次,比如先1次,退卡,进卡,再2次这样的也行?

还有在资料选项那个地方改完以后,是直接进入选打NPC还是TA等等的这些,还是会回到进入游戏/改车/选项的地方?
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 楼主| 发表于 2010-5-5 20:44:35 | 只看该作者
原帖由 zhb0716 于 2010-5-5 20:41 发表
支持!需要的就是这种帖~~~话说版主还真是有求必应啊~~

那我再来问个问题~~3次游戏退卡改车,要求3次一定要在一次进退卡内完成吗?还是我间断的3次,比如先1次,退卡,进卡,再2次这样的也行?

还有在资料选项那个地方改完以后,是直 ...

你那样也可以,说的简单点就是投币三次就行。
直接进入选择游戏模式。
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发表于 2010-5-5 20:46:42 | 只看该作者
原帖由 ThanatosYe 于 2010-5-5 20:44 发表

你那样也可以,说的简单点就是投币三次就行。
直接进入选择游戏模式。


呵呵,我现在都是3局退一次卡改车的,还没改过选项,看来要改方向盘什么的得中间再退出来一次了,否则浪费改车机会了~~
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发表于 2010-5-5 20:48:47 | 只看该作者
原帖由 sdkidz 于 2010-5-5 18:59 发表
Q:求新方法

A:(等人回答)



Q:求头像资料

A:等你回答
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发表于 2010-5-5 20:51:19 | 只看该作者
[weisuomao_24] 果断支持了!
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发表于 2010-5-5 20:51:39 | 只看该作者
新卡是可以开三辆车的?
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 楼主| 发表于 2010-5-5 20:53:49 | 只看该作者
原帖由 RumorCH 于 2010-5-5 20:51 发表
新卡是可以开三辆车的?

D4、D5无论新卡老卡都可开三辆车。
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发表于 2010-5-5 21:08:17 | 只看该作者
原帖由 zhb0716 于 2010-5-5 20:48 发表



Q:求头像资料

A:等你回答

看来能驾驭黑丝的女的都挺吃香
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发表于 2010-5-5 21:15:23 | 只看该作者
原帖由 sdkidz 于 2010-5-5 21:08 发表

看来能驾驭黑丝的女的都挺吃香


希望能同时驾驭能驾驭黑丝的女的和D5
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发表于 2010-5-5 21:20:13 | 只看该作者
原帖由 zhb0716 于 2010-5-5 21:15 发表


希望能同时驾驭能驾驭黑丝的女的和D5

我只求D5

女人在旁陪就行...
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发表于 2010-5-5 21:21:12 | 只看该作者
强帖!支持一下!建议置顶吧!
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发表于 2010-5-5 21:32:25 | 只看该作者
原帖由 sdkidz 于 2010-5-5 21:20 发表

我只求D5

女人在旁陪就行...


看来找个D5强悍的美女做师傅,就都能驾驭了
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发表于 2010-5-5 22:06:54 | 只看该作者
版主辛苦了~~~~~~~~很详细····
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发表于 2010-5-5 22:39:08 | 只看该作者
原帖由 zhb0716 于 2010-5-5 21:32 发表


看来找个D5强悍的美女做师傅,就都能驾驭了

基本上不用找

找不到
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发表于 2010-5-5 22:39:33 | 只看该作者
怎么现在才看到这个贴[weisuomao_54]
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 楼主| 发表于 2010-5-5 22:44:59 | 只看该作者
原帖由 zhuquezhizi 于 2010-5-5 21:21 发表
强帖!支持一下!建议置顶吧!

顶置=杯具
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 楼主| 发表于 2010-5-5 22:45:20 | 只看该作者
原帖由 孙燕姿 于 2010-5-5 22:39 发表
怎么现在才看到这个贴[weisuomao_54]

锁帖+沉底
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发表于 2010-5-5 22:50:49 | 只看该作者
wa......不简单哦......佩服佩服#148# #148#
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发表于 2010-5-5 22:54:01 | 只看该作者
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