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[街霸5] 来自官方!!街霸5第2季4月改动的补充说明

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THE KING OF TRANSLATOR

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发表于 2017-3-16 11:21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
以下是第二季改动,官方给出的每个改动的理由,以及LUTAK大大翻译中(毕竟熬夜)的一些小笔误的修改:


以下是来自官方的改动说明:

1. V反的改动
原来版本下蹲出V反的时候会慢1F,所以为了平衡站立V反和下蹲V反,调整为发生时间一样。


2.跳拆投
准确预测对方的行动并且给予反击是街霸的特色。但“复合输入”(在一次输入中输入多余的指令让系统自动对应多种状况)违反了这个特色,而街霸5中说到复合输入的话“跳拆”是非常显眼的,所以我们把它**了。



3.蓄力残留
第二季开始前,为了让玩家能够准确而非意外地发出蓄力必杀技,我们调整了蓄力残留的时间,但,结果是大家出招难度增加了,为此我们再次调整了蓄力残留的时间,现在大家可以实现高难度蓄力技巧的同时,减少误发的几率了。


4.升龙的无敌
关于升龙的无敌,意见分歧非常大。
第一季的时候,这类无敌技被普遍当作对空和抗压的招式而使用。对这类玩家来说,这些角色被大幅度弱化了。
但是,不用消耗能量就能反击,对那些使用着做不到同等事情的角色的玩家来说,压力又太大了。
我们分析了大量玩家数据,据此调整了升龙系的无敌,但是,第二季开始的调整,让升龙面对高风险的反面,回报太小了。
而且,现在升龙对空经常会相杀,也起不到原本对空的作用。
于是我们再做了一次调整,这次调整之后,升龙对空的原本的作用可以保留。而玩家为了抗压,就必须在正确的时机选择正确的升龙,这样风险和回报会比较成比例。对于其他角色的玩家来说也更好接受吧。




以下是各角色调整的官方说明:

ALEX
第二季的角色调整,我们调整了每个角色发生快,距离长的攻击的帧数,因为之前这些攻击都太强了。
但是,由于这次调整的影响,ALEX变得比我们预期的要弱很多,所以我们再次调整了部分主要使用的通常技的帧数。现在他长距离攻击的发生帧数得到了加快,可以和其他角色分庭抗礼了。
另外,因为他必须近身才能打出伤害,风险很高,因此我们给予他体力上的增加。


豪鬼
全体性能虽然很强,但是由于体力太低,部分玩家不得不打得非常保守,这和我们的初衷不符,经过调整后,豪鬼玩家也可以大胆的进攻了。也希望大家也能以此为契机寻找新的战术。

拳王
第二季开始,我们希望让拳王做到“接近对手,高风险高回报的战斗”。但是,我们第二季调整攻击手段后,他的攻击力强到超过预期,为此我们认为没必要再给他增加体力,因此他的体力回复到第一季的水平。但性能还是第二季调整后的性能,所以使用他的玩家不必担心,依然可以大胆进攻。


博迪
我们最初对这个角色的设计理念是高攻高防,但第二季开始他的防御能力下降了不少,然后我们通过这次调整,可以让他维持我们对他的定位。

加米
整体上,加米和其他角色是能够平等战斗的,但EX升龙的连招容易失误,是一个我们设计外的后果。
经过这次调整后这个后果没有了,另外我们追加了空投,调整了追击限制,现在加米会比以前更加好用。

春丽
以前的调整,我们希望新手和高手都能好好的使用百裂脚,但是,现在因为防御,硬直中很容易误出百裂,我们调整了按键次数。


达尔西姆
新增一招普通技 1MK
(LUTAK翻译成了236MK,是误翻)
达尔西姆的问题是下段的攻击略少,为了让他和其他角色平等战斗,我们增加了新的普通攻击,这样一来他能用的招式就和其他人一样多了。


以前的调整是配合其他角色的调整一起进行的,结果来说导致方的反击失去了威力,并且没办法阻止对手的接近,因此使他的胜率大幅度下降。
经过我们这次调整之后,他的主要攻击帧数全部下降,现在的方可以和其他角色对等战斗了。

古烈
最初的理念,古烈应该是防御很强,进攻偏弱,和纳什相反的角色。
但是第二季的调整让他的攻击面也变得非常强,变成了进攻防御都非常强的角色,这违反我们对他的理念,因此,我们现在修改了他强的地方,但没有改变他依然是一个强角色的事实。

女忍
比赛中我们注意到很容易误出“补充飞镖”,为了防止这种让人心碎的情况发生,我们调整了“补充飞镖”的招式优先级。


朱莉
轻拳对空弱化是第二季调整的主旋律,朱莉在第二季开始的调整中逃过一劫,现在我们补上。


第二季的6HK的调整,让肯有了高回报低风险的攻击手段。
这次我们调整之后,提高了这招的风险,平衡了肯的攻守。

劳拉
214LP的持续时间从4F减少为3F
(LUTAK翻译中的“加快”容易让人误解)
第二季调整后劳拉的战绩大幅度提高。所以我们认为没有必要再大幅度调整了。但是,在数据中表现出,劳拉的**过于强势,部分角色几乎完全无法对抗,因此,我们弱化了劳拉一部分**招式的判定,让**不再是单方面的而是可以互有攻守。同时,也希望大家能据此找到对抗劳拉的策略。


纳什
第二季的调整,让纳什的很多招式比以前更好用了。
原本我们对纳什的理念是强攻击,弱防守,可以和古烈形成对照,但是第二季的调整让纳什的攻击削弱得太多,变得弱攻击弱防守,导致了整体胜率的大幅度下降。我们这次调整过后,立回方面会有较大的提高,他也回复到了强攻击,弱防守的定位上。

内卡里
第二季的内卡里整体调整是OK的,我们不会再进行多余的调整,只是46P在VT状态下风险和回报不成比例,我们增加了他的风险比例。


拉希德
5LK对空是第二季不希望看到的现象,因此予以弱化。




以前,我们对隆的调整是希望能强化他近距离作战的能力,所以我们弱化了中距离的性能。但是由于攻击判定的缩小,发动帧数的增加,隆在中距离的对抗手段几乎全部消失,以至于隆变成了很难主动近身,又很难阻止对手近身的角色,玩家很难感受到我们第二季调整的意图。因此,我们这次将隆调整为更加万能的角色。


由里安
第二季调整后,由里安的战绩大幅度提升了。但是,一部分主要攻击的风险太小,回报太大,导致了整体战略偏离了我们的设想。这次调整后,为了赢过对手,由里安需要更多的使用其他的攻击,寻找新的战略。而且,一部分攻击的风险变大,体力也回复到第一季的程度,玩家需要好好想想战略。

叉子
叉子是个有2种打法的有趣角色,但是之前的调整,无叉状态的回报更高,导致大家对叉子的利用率降低。本次调整后,两个打法的回报得到了平衡。希望大家能最大限度发挥这个角色的性能。另外,VT和EX236K的调整,是希望大家能够不再害怕连招失误。大胆进攻。


桑吉尔夫
桑吉尔夫增加了一个“对横向的腿攻击成立”的当身技
(LUTAK翻译为对“空中腿”攻击,这是不对的)
桑吉尔夫是在第二季开始后胜率大幅度提升的角色。对我们开发者来说是个让人欣喜的现象,但是3P的性能又让人担忧——太难被反击。这次调整之后,3P依然是强招,但不能象以前那样无脑使用了。
最后,我们为了让老桑更有趣,追加了一个新用途的新招,希望大家能够感受到乐趣(难道不是恶意吗~~~~)


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发表于 2017-3-16 11:41:35 | 只看该作者
我们是不是应该调一调中近距离重攻击硬怼,不用管你站着蹲着,怼到了C康还能66打一套老爷爷都能反应,没怼到+3摸你了就是摸了就是不用给钱?
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发表于 2017-3-16 11:42:16 | 只看该作者
我们是不是应该调一调中近距离重攻击硬怼,不用管你站着蹲着,怼到了C康还能66打一套老爷爷都能反应,没怼到+3摸你了就是摸了就是不用给钱?
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发表于 2017-3-16 12:32:58 | 只看该作者
我建议生存模式也改一改!........
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发表于 2017-3-16 13:09:27 | 只看该作者
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发表于 2017-3-16 14:09:23 来自手机 | 只看该作者
对 例如增加选项 对手攻击减半 对手血量减半,vt可以算到下一局等,不然没法打
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发表于 2017-3-16 14:21:32 来自手机 | 只看该作者
大帝辛苦了。另外我用的角色貌似并没有大加强有点失望。
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发表于 2017-3-16 14:46:07 | 只看该作者
神他吗豪鬼玩家可以大胆的进攻了。
确定你加的不是25血而是250血?
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发表于 2017-3-16 15:01:14 | 只看该作者
finalround 发表于 2017-3-16 14:21
大帝辛苦了。另外我用的角色貌似并没有大加强有点失望。

吴总,你的是什么角色啊?
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发表于 2017-3-16 17:13:26 | 只看该作者
看到豪鬼可以大胆进攻我都惊了

25给你这么大底气?

你给我100我都是王思聪了
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发表于 2017-3-20 00:57:42 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2017-3-16 15:01
吴总,你的是什么角色啊?

春丽和JURI啊
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发表于 2017-3-20 02:10:44 | 只看该作者

果然厉害                                    
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发表于 2017-3-20 09:26:05 | 只看该作者
三国吃肉不准摇 发表于 2017-3-16 11:41
我们是不是应该调一调中近距离重攻击硬怼,不用管你站着蹲着,怼到了C康还能66打一套老爷爷都能反应,没怼 ...

这个是为了改变4代,各种角色靠近了就是蹲轻攻击开始确认连段,除非大确反,才是中重攻击。

现在这样改,部分站重攻击强势且加帧的会改成重攻击起手(拳王,将军),部分重攻击不加帧的则轻中攻击起手,远距离用重攻击(例如卡琳)。虽然重攻击起手很强力,但被防后过去投变难了。
各有优劣吧,看情况使用,没有绝对只适合用哪种进攻套路的限制。
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