新平衡性改动发布后,许多玩家称这次改动为2.5赛季
世界最强肯Momochi连续更新数条推特发表了自己关于S2.5新平衡性的看法
蓄力时间从6F调整到10F
我觉得这个是指完成蓄力动作的输入延迟时间对吧?
原本S2的调整是从12F减少到6F,当时我就猜这个会再作调整。
如果非常习惯12F的蓄力,那么突然改成6F就很难蓄力了!
现在改到10F,我很开心。虽然还是会误发蓄力招,但总体还是个加强。
10F可能也不是理想的蓄力时间,所以我觉得应该以后还会微调。
升龙拳的调整
我很好奇中升龙的上半身无敌判定有多大。
我个人来说,用升龙“对空”的时候我希望升龙能够非常靠谱,如果实际效果跟现在相比没有很大改观的话我可能会有点不满意。
重升龙加飞行道具无敌?这个完全要看无敌时间有多久了,但是肯的重升龙距离非常优秀,所以可能能够反应对策近距离的飞行道具。特定的对局(比如打古烈)会产生剧烈的变化。
S1的时候倒是可以做类似的事情,嘉米也会因为这个改动变强。
去除跳拆
如果这个技巧完全被去除了,那么近距离的心理战就完全不一样了。如果他们只是缩短了这个技巧成立的判定时间,那么就只是变得更难出但是我相信通过特定的指令应该还是可以做到的。
跳拆其实并不是一种完美应对所有压|制的防御办法,只是《街霸5》心理战的一种选择。如果这个技巧能够保留,我觉得不是什么很大的问题。(但是从观众的角度看起来会很糟糕)
作为一个肯玩家来说,肯是一个可以利用跳拆的角色(比如说,用自动转向升龙可以去打在角落里用向前跳拆逃跑的玩家),所以不是很重要。而且肯的版边**会变得更强,而且肯打拆投的回报是非常高的,我觉得这整体而言是对肯加强。
(撸他:看到这里我觉得Momochi真的很厉害,竟然会考虑到观赏性的问题!佩服!)
肯的调整
6HK被防从-2F改到了-4F。这是一个公平的修改,并没有说命中也会改所以应该下方判定框打中特定角色还是+3F吧?我个人不太用这个招,我觉得合理使用应该还是非常厉害的。
我仔细看了一下其实他们已经把升龙的无敌时间都写清楚了...
如果用中升龙对空,看起来不会再被打回去了。
重升龙的话,看来我之前提到的那种穿波用法很困难。
所以可能这个招式是用来打断普通技接发波的伪连防?
几乎除了Momochi以外的肯玩家都非常悲观...
肯玩家的精神领袖Momochi的这些观点能让大家有信心么?
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