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一代人的回忆啊永远的街机

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[LV.4]偶尔看看III

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流水落花春去也....天上人间!

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发表于 2016-7-24 21:46:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

小小的身体,大大的书包,窄窄的街道,昏暗的游戏厅…这些是我们儿时最熟悉的的场景。躲着老师和班长的追杀,顶着父母暴揍的压力,依然奋不顾身地溜进狭小的房间,花掉饿肚子节省下来的早餐钱,也要在游戏中痛快战一把!这就是街机曾经带给我们的魅力,根本停不下来。

时过境迁,十多年过去耳边依然有父母"当年要不是你偷玩这些游戏,现在早在北大清华"的唠叨,那些曾经在我眼前,却又消失不见的街机带给的快乐依然时时想起;看着现在被喜羊羊和芭芭拉小魔仙毒害的一代,会是多么庆幸当初有那么多好玩的作品。

一代人的记忆不应该只是记忆,它同样是能衍生财富的宝库,我们总在说手游行业山寨成风,IP难寻,却不知有这么多值得发掘的宝藏存在于我们的记忆中。我们今天盘点的这些经典之作,或已开始被改变手游,或依然等待发现,作为玩家,我们只希望经典能够传承,好的游戏值得再一次带给我们快乐。

一、三国战纪

"大哥!你选诸葛亮!""打慢点,先赖下等级",那些熟悉的话语属于我们85,90后一代儿时的回忆。几乎在每一家游戏厅里,这款由台湾鈊象电子公司根据三国演义改变的《三国战纪》都是人气最高,四人开黑必选的No1,一神带三腿,全靠诸葛亮的玩法在那时起就是孩子王们称霸小群体的杀手锏。即使后面出了续作,增加了新角色,画面精致度提高,也改变不了它在我们心目中永恒的经典形象。

二、西游施厄传

同样来自于鈊象电子公司的《西游施厄传》堪称千年老二,在游戏厅里的受欢迎程度也仅次于三国,更加高的游戏难度可能是稍稍阻碍它登顶的原因,毕竟那个一瓶可乐足以炫耀校园的年代,贫穷的小学生们实在承担不起多一颗游戏币的投入。小编本人就属于郭靖型选手,天赋太低,从未打通关也是毕生的遗憾。总的来说,西游在法宝和技能方面的设计在我心目甚至优于三国战纪,当然仁者见仁,不喜勿喷…

三、铁拳

令小编感到惭愧的是,喊了十多年的"老电王"原来真名叫三岛平八,那个外号"姜疯子"(小时候正流行《山城棒棒军》…)的原来不是在跳街舞而是巴西柔术…在深深地为年幼时的无知悔过之后,还是不得不称赞这款由日本Namco发行的格斗电玩游戏在当时拥有几乎是最华丽真实的画面效果,打击感。无论是街机还是主机上都是玩家的首选之作,超高的人气使得《铁拳》系列后作不断,甚至还拍成了电影。日本人对于经典的传承精神,确实值得我们学习。

四、拳皇

与可怜巴巴的铁拳比,《拳皇》系列往往是一排机器霸占狭小的游戏厅里一整排的场景,从97到2000,到后来的01,02,03拳皇就像不遵守计划生育的超生游击队一样无限增涨…SNK公司当初恐怕做梦也难以想象,一款格斗游戏能病毒般地统治大半个亚洲市场,影响整整一代人…为此小编还购买过几套港版拳皇漫画,学过草稚京,八神庵招式跟小伙伴打架(虽然被揍的很惨),要说对于游戏外的影响,《拳皇》堪称所有街机中的No1。

五、街霸

《街霸》是日本公司Capcom于1987年推出的格斗经典游戏,可以说是拳皇铁拳等作品的老大哥,现在来看这款游戏的画面较为粗糙,但是不妨碍迅速打开玩家市场,成为许多粉丝心目中的第一代经典。虽然直到现在也有很多人叫不出"红魔""白魔"的真名,但是"啊哆跟"的喊声永远响彻在每一名80,90后心中…

六、恐龙快打

这款来自于日本Capcom公司的经典街机游戏最大的卖点恐怕就是"恐龙题材",对于那个向往奥特曼,怪兽的年代,这类题材的游戏深受广大玩家的喜爱。《恐龙快打》也几乎是每家游戏厅都能见到的人气产品。

七、圆桌武士

《圆桌武士》是一款以中古欧洲为故事背景的冒险类游戏,这款游戏给小编当年的印象是人物动作很慢,但是"咔擦咔擦"砍在敌人身上的音效十分棒,也许人气不及上面那些大神级作品,但是也称得上良心之作,拥有一部分忠实簇拥。

八、棒球忍者

这款来自日本IREM公司出品的过关类游戏曾经一度是小编最爱,Q版的人物造型,华丽的技能效果都深深地打动了我的心,就像黑夜中的萤火虫一样那么地迷人…不知道是什么原因使得它较为冷门,小编城市里只有很少的街机厅有这款游戏,但是从可玩性来说,丝毫不逊于上面的那些。

九、合金弹头

《合金弹头》的最初版本其实来自于一家很小的游戏公司Nazca,其后由SNK公司捡到了这块香饽饽,一款2D的横版射击过关游戏能跨越数代玩家,从九十年代的主机街机风靡至如今的PC端,绝对堪称奇迹和经典。多变的弹药造型,滑稽的BOSS战,流畅的动作设计都是这款游戏脱颖而出的原因,而这种有趣的玩法在后来多数的射击游戏中都能看得到影子,主机的《魂斗罗》,街机的《合金弹头》一起构织成了众多玩家儿时的枪战梦想。

十、三国志

又是一款日本开发者借用中国三国题材设计的经典游戏,《三国志》也许不及《三国战纪》那么人人酷爱,但是也聚集了一批忠实的玩家。实际上,这款游戏的角色在动作方面的操作性优于《三国战纪》,各类武器的拾取也是趣味十足,某种程度上来说,这款游戏与《恐龙快打》十分接近,也许是来自同一家公司Capcom的缘故吧。

十一、龙与地下城

这也许是欧美魔幻风格游戏出现在中国玩家世界的先行者,剑士魔法师弓箭手的角色分配完全颠覆了亚洲玩家们对于游戏世界的理解,不夸张地讲,完全带来了一个新的世界观,从那时起,这类职业分布的观念就深深地烙印在玩家脑中,现在的魔兽等欧美游戏能风靡全球,少不了《龙与地下城》的功劳。

十二、豪血寺一族

我估计绝大部分在街机厅里玩过这款游戏的人以为它的名字叫《十二生肖》,而不知道本名《豪血寺一族》,这款来自阿特拉斯(Atlus)公司的格斗游戏在当年被《街霸》《侍魂》统治的游戏市场上也赢取了一席之地,其可玩度获得了大量玩家认可,将十二生肖动物与人能力的结合是这款游戏最大的特色,设计者天才般的想法又一次令我们汗颜。

十三、雷龙

小编一直把什么雷龙雷电等飞机设计游戏傻傻分不清楚,但由NMK公司出品的这款《雷龙》的确是丰富了街机多格斗和闯关类的玩法。这款游戏放到现在,一个程序员用不了多久就能做出来,但是它的伟大性在于超越性,在一个游戏贫乏的年代,一个简单到不能再简单的芯片上,刻画出了这样令玩家迷恋不已的经典游戏,再次品味它时,就会发现它的身上,散发着设计者超越时代的技术光辉…

十四、战国传承

《战国传承》是日本SNK公司在1991年制作的一款动作类游戏,虽然出的早,但是画面和动作设计却属于相当惊艳的水平,小编小时候城市里只有少数几家游戏厅拥有这款游戏,每次为了玩上都要跋山涉水,这款游戏在我看来最大亮点是几名忍者角色华丽的技能特效和连击,操作好的玩家一套连招打下来也是赏心悦目,总的来说,这款游戏的可玩度非常高。

十五、快打旋风

在Technos的《双截龙》开创了轻版动作游戏的先河之后,Capcom公司紧接着推出的《快打旋风》成为了该流派真正标志性的作品,直到今天仍然被认为是同类游戏中的最佳代言人。《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,但由于没有采用同样的1V1格斗模式,而阴错阳差地成为另一个受欢迎的新品牌。

十六、月华剑士

在众多格斗类游戏中,《月华剑士》带有浓郁的日本本土风格,由于发布日期属于晚期的一款,由SNK公司于1997年推出,因而在同类拥有出色的画面效果和技能搭配,一群日本武士在不同场景下的厮杀,也是令很多人开始对日本文化的深入研究,不黑不吹,日本人借由游戏进行的国家文化宣传值得我们学习


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沙发
发表于 2016-8-13 10:44:48 | 只看该作者
跋山涉水感谢冬瓜的分享!
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我是一只小小菜鸟,想要飞却飞不高!

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板凳
发表于 2017-4-23 15:38:36 | 只看该作者
回贴不会怀孕,还可以帮楼主增加人气,何乐而不为?
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地板
发表于 2017-4-23 15:39:23 | 只看该作者
冬瓜大神的怀旧情怀。
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发表于 2017-4-26 15:03:00 | 只看该作者
满满的回忆
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发表于 2017-4-28 14:52:08 | 只看该作者
又涨姿势了,楼主分享的知识很有用。
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社区居民偶尔光临

7#
发表于 2017-4-28 15:44:32 | 只看该作者
回帖是一种美德,所以我看帖必回
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发表于 2017-6-8 16:15:39 | 只看该作者
小小的身体,大大的书包,窄窄的街道
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发表于 2017-6-8 16:16:20 | 只看该作者
一代人的记忆不应该只是记忆,它同样是能衍生财富的宝库,我们总在说手游行业山寨成风,IP难寻,却不知有这么多值得发掘的宝藏存在于我们的记忆中。
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游聚十周年

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发表于 2017-6-8 16:16:55 | 只看该作者
《快打旋风》成为了该流派真正标志性的作品
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发表于 2017-6-23 14:26:03 来自手机 | 只看该作者
以前叫拳皇97的主角叫,草鸡,八神叫(笑爷)意思是疯子八神。街霸两个主角叫,白猴,红猴。绝招叫波波肯,阿撸肯,那时电子间人家都管这么叫。哈哈,恐龙新世纪叫瘦猴,还有好多搞笑的叫法现在想想都是童年满满回忆呀
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发表于 2017-6-23 14:42:50 | 只看该作者
一代人的回忆啊
水一个 客家红中宝 梅州人自己的红中宝  game0753.com
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发表于 2017-6-24 12:11:00 | 只看该作者
表示这些游戏都不可以一币通关;P;P;P;P;P;P
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发表于 2017-6-25 18:39:27 | 只看该作者
话说小时候街机 游戏机 真没怎么玩过 所以现在偶尔玩玩 找下童年的回忆 虽然玩的很菜
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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2018-2-2 10:23:26 | 只看该作者
是够经典的
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