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[业界] 《神秘海域》制作人:6年没做游戏比死了还要难受!

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发表于 2018-1-15 14:28:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
《神秘海域》系列缔造者和监制Amy Hennig近日接受了Polygon的采访,她也在问答中表达了作为一名53岁的女性监制在游戏产业中的痛苦,尤其是自己可能没办法再做多少游戏,而且从2011年开始,已经6年没有制作出新游戏了。



Amy Henning

  “我大概已经制作过15款左右的游戏了,已经过去了28年,不是所有的游戏都最终能够发行,但是我现在看着它们,心里想着:‘如果一款游戏需要花上3、4、5年来制作,而我现在53岁了,我还能做多少款呢?'因此你一点都不想浪费掉这些机会。”



  Hennig同时还承认,自己对于从2011年的《神秘海域3》以来,没有发布过任何一款游戏充满了怨恨:“从2011年起我就没有发布过任何东西了,这简直跟杀了我一样。我为《神秘海域4》工作了2年半,然后又为《星球大战》的项目工作了三年半,好在在《神海4》里,许多成果得到了延续,但《星战》的情况如何,我们只能等着看了。”

  此前Hennig在《神秘海域4》的开发过程中,从顽皮狗来到了Visceral Games负责一款《星球大战》题材游戏的开发,然而随着EA在去年10月关闭Visceral Games,这款还未开发完成的游戏也胎死腹中,这样的经历对于Hennig来说,肯定不能算一件开心的事情。


胎死腹中的《星球大战1313》

  “然后你会想:‘等等,这么容易就浪费了6年,什么都没有发布。’然后我又想到:‘我的枪里到底还剩几发**呢?’我必须得确定自己做出了正确的选择。”

  在后续的采访中,Hennig没有透露自己目前正在做什么,但是我们也不难从她的回答中看出她对于游戏产业的热爱,对于她来说,看到自己的游戏发布就像是看见孩子降生一样,而对于这样一个充满热情的制作人来说,6年没有一款新作从自己手里诞生可能的确是一件相当让人痛苦的事情吧。

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