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[业界] EA开发团队:我们也是玩家,玩家的骂声和恨我们都懂

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发表于 2018-3-6 14:58:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
目前诸多消息爆料,《战地》新作就是《战地5》,并将在今年的EA Play上正式公布。但对于这款由EA开发的新作,很多人依然担心会不会再次陷入“内购”风波。而最近外媒也对EA的相关人员进行了一些关于游戏的内购的交谈,了解到这些开发人员也并不想做这种花钱买赢的设计,不希望玩家因此记住他们。
   最近Kotaku的记者杰森就游戏的内购和EA的相关人士进行了一些交谈,从他们那里得到了这样一个心声:没人愿意玩家们因开箱子而记住他们的游戏。一名《战地》新作开发组的相关人士说:“没人想做这种花钱买赢的设计了,我们不会轻视任何关于这方面的争议。”

   上周很多媒体报道称下一部战地名为《战地V》,而且将重返二战。其中USGamer的报道称,《战地V》将会和2016年发售的《战地1》一样,只包含外观性质的战利品箱。这篇报道基本是正确的,虽然就此下断言为时过早。根据EA DICE内部人士的说法,《战地V》公布之前游戏的内购设计已经大改了一次,而在今年秋季发售之前可能要再改一次。

   《星战前线2》的开箱子风波引起了多国玩家甚至政府的关注。很多欧美国家机构都做出了相关的发言和评论,美国有些州还将**一些政策,而美国评级机构ESRB也在最近宣布将在游戏包装上特别著名含有内购成分的游戏。
   杰森在和DICE中一些多少参与了《星战前线2》开发的人聊了聊,他们在谈话中表现出了一些共性:烦躁、失落、并对可以避免再次犯错而庆幸。已经有些人开始担心政府机构会进一步介入游戏行业管理,特别是夏威夷州的政府部门正在推动全国立法将开箱子行为定性为赌博,而且一如既往的政要们看到的只是游戏的其中一面。他们已经将游戏的开箱子和暴力内容视为了“社会问题”,而对于他们来说“解决社会问题”能给他们自己带来利益。

   显然,无论你是挺EA还是贬EA,你都得承认一场影响游戏业发展的巨大的风波正在袭来。而且这显然比之前ESRB成立之初更为迅猛。《星战前线2》的开箱子先是起了一个不好的头,游戏业正在一个路口前犹豫不决。玩家们希望的是自己花钱买到的就是一份完整的游戏,但显然从买断制游戏中再圈到更多的钱已经是很多游戏商们习以为常的做法了(比如那边那个卖鲨鱼卡的摇滚明星,还有那边那个卖坐骑和套装的土豆厂)。无论是EA还是行业内的其他主要发行商,他们都在突破极限试探着玩家的钱包,最终他们到了一个需要犹豫是否继续的地步了。

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