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[建议] 希望平台能够添加GBA天使之翼-荣光的轨迹

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[LV.3]偶尔看看II

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楼主
发表于 2018-2-2 19:20:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
这是款卡片类对战游戏,支持玩家之间的交易。希望平台能够添加,谢谢。

游戏名称:天使之翼-荣光的轨迹
英文名称:Captain Tsubasa-Eikou no Kiseki
游戏类型:卡片类游戏[1]
游戏大小:5.9 M
制作发行:Konami
地区:日本
游戏语言:英语
游戏画面:2D
模拟器:gba模拟器
游戏平台:xp/vista/win7




卡号:
  405:COST+2
  406:COST+1
  407:界外球可以传4格
  408:越位无效,守方回合守方不能铲球
  409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用
  410:1回合内,对方全体能力-1
  411:1回合内,我方指定球员能力变为6
  412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效
  413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用
  414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用
  415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
  416:1回合内,我方指定球员能力变为8
  417:我方全员行动不能解除
  418:持球队员与同格内我方队员可移动2格
  419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用
  420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过
  421:传球有5格
  422:2名无球球员移动2格
  423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用
  424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用
  425:1回合内,我方全体能力+1
  426:我方指定球员恢复初期状态
  427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用
  428:3名无球球员移动1格
  429:FREE KICK时传球用,传球有6格
  430:传球有4格
  431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用
  432:斜方向传球有4格
  433:2名无球球员移动1格
  434:传球有1格
  435:越位无效
  436:守方回合时守方不能铲球
  437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动
  438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1
  439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效
  440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1
  441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效
  442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7
  443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用
  444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜
  445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效
  446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数
  447:3格内攻方发动,S+7
  448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1
  449:2格内攻方发动,S+4
  450:守方发动,我方守门员D+5
  451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着
  452:3格内攻方发动,S+5
  453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效
  454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效
  455:守方发动,我方守门员D+3
  456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2
  457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用
  458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4
  459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效
  460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效
  461:4格内攻方发动,S+7
  462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1
  463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S
  464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4
  465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3
  466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可
  467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2
  468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效
  469:4格内攻方发动,S+4
  470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出
  471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效
  472:守方发动,我方守门员D+3
  473:FREE KICK时使用,S+4
  474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1
  475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1
  476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用
  477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3
  478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格
  479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3
  480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜
  481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2
  482:2格内攻方发动,S+2
  483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用
  484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3
  485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4
  486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡
  487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用
  488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弹变为守方的入球

BATTLE的特殊情况:
    在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。计算方法是:攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡
          守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡
最后数值高的一方胜出。
    然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,对决画面会出现红色的MIRACLE字样。


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 楼主| 发表于 2018-2-8 13:09:48 | 只看该作者
顶上去啊
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 楼主| 发表于 2018-2-13 22:07:49 | 只看该作者
这也是在GBA上可以进行“联机**”的游戏,希望平台能够添加。
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 楼主| 发表于 2018-2-18 21:19:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2018-2-21 14:54:36 | 只看该作者
顶上去,希望添加啊。
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发表于 2018-2-22 15:07:03 | 只看该作者
感谢您的提,供
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 楼主| 发表于 2018-2-22 21:07:23 | 只看该作者
谢谢管理员
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 楼主| 发表于 2018-3-9 22:38:55 | 只看该作者
这次更新没添加,希望下次更新时要添加啊。非常期待。
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