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全人物4禁(血、abc、道具、能量)系列,除了红和白鬼有一命,其他人物都是一币,按打的过程来看,目前4禁实力排行从第一到末尾分别是红、鬼、隼、影、国、刚,每个人物都有一命的机会,连金刚也不例外,但是意外总是会适时发生,打完一把不容易,个人时间精力原因,不再刻意强求一命,一币充数。
4禁红最强,无天敌,千军万马中闲庭信步,独一无二
白鬼次之,无天敌,老头也能应付,只是没有红有把握
意识分水岭一,4禁打的就是对人物的掌控,以及过程的意识和boss战的站位、守位意识。红、鬼外的角色ca是硬伤(金刚特例除外,后面再分析),老头是天敌,过程有压力,boss的站位守位压力比较大,需要更强的意识控场。可以说红、鬼4禁一币的把握起码比其他角色高一倍以上。红、鬼以下,没有意识支持,4禁根本不用打,随时被过程的随机教做人,boss战出老头可以直接炸房,死的几率非常高。
隼,猥琐系人物,被击判定低,过程除了老头其他随机组合都可以很好的利用小招控场,投技优,打不过可以猥琐无限投技,boss战除了老头都可以打站位意识。
影,推土机式打法最强人物,基础民工连控场全人物最强,在某个安全的太极圈内无限出招推兵无压力,被击判定偏高,投技不够安全,boss战除了老头都可以打站位意识。
国,地板流人物,ca很差,被击判定偏高,投技完全是坑,唯一的优势是灵活性比较高,boss战除了老头都可以打站位意识。
意识分水岭二,金刚,你不敢碰的人物,全身都是坑,过程随便一只蛤蟆都分分钟教你做人,偏偏ca强得一塌糊涂,有时候感觉金刚4禁一命的几率甚至比隼影国都高,这货完全是天使与恶魔的化身,主要看意识和发挥。
啰嗦太多,直接上录像:
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