在[失落的星球]中,实现方式是使用1024 x 1024纹理大小的Shadow Map,分为远,中,近三个区域后生成Cascade的扩展。「BH5」中,根据场景不同采用Cascade LSM技法和失落的星球是一样的,但很多的场景基本上是单一的Shadow Map。对比失落的星球那种一眼看去很广阔的场景,「BH5」是以遮蔽物比较多的场景为主体的,因为和后述的静态阴影烘培组合起来,就成了现在这种样子。顺便说一下,「BH5」的Shadow Map分辨率基本上是1024 x 1024纹理,Moive场景中也有些情况使用的是512 x 512纹理。