Xbox One 的PUBG测试服(PTS)又要跟大家见面见面了!在本周的测试中,我们将加入大量的新内容。 对于尚未游玩过PTS的玩家PTS是一个单独的PUBG服务器,任何已经拥有PUBG游戏本体的玩家皆可免费下载。测试服务器的目的并不是提供即将推出的功能的预览,而是为了找到我们需要解决的问题,以便我们尽快处理修复。下面列出的内容更改都将率先在PTS中体验到,因为许多环节仍需要进行测试,以确定其性能表现是否存在问题。 如果您想参与到测试中来,所要做的就是拥有一份Xbox One版PUBG,然后在微软商店中搜索“PUBG Test Server”进行下载。 关于PTS的一些细节:时间表: 太平洋夏令时:7月10日晚上8:30~7月16日凌晨1:00 北京时间:7月11日11:30~7月16日16:00 PTS服务器将开放给所有玩家,可用地图(Miramar、Erangel)与正式服相同。仅有NA北美服可供游玩。 请注意,由于玩家数量相较于正式服来说较少,部分模式会受到影响,可能会导致匹配时间延长。我们可能在之后根据玩家数量,开放另外的模式。 武器和物品平衡 武器和物品平衡武器 **类 - 增加了P92、P1911、P18C、R1895和R45的伤害
散弹枪类 - 减弱了散弹枪收束器和鸭嘴枪口对降低**扩散的作用(因此装配收束器或鸭嘴枪口的散弹枪的扩散范围会与之前相似)
**类
- 增加了射击四肢的伤害
- 略微增加Micro UZI、UMP9和Vector的伤害
- 为使Vector更容易找到,我们以牺牲UMP9的撒胡锌铝为代价提高了它的刷新率(**总体刷新率保持不变)
突击**类 - 重新调整了突击**的性能,因此没有一样是“客观上”最佳的武器——每把武器之间的火力差异已经被减弱,但每把都会在不同的情况下带来优势。
- 略微降低M16A4、SCAR-L、AUG和M416的伤害
- 增加了SCAR-L、M16A4和M416这三把武器30% 的重新装填时间
- 修改了所有**的反冲动画
- M16A4的第一枪(包括后坐力回复后的第一枪)会有更小的后坐力
精确射手**类 - 精确射手**可以使用突击**配件(**、补偿器等等)和狙击**配件
狙击** 其他武器 - 现在轻机枪(DP28、M249)无法装配高倍镜(8x和15x)
- 已针对所有武器进行了武器晃动的调整(侧向抖动略有增加)。当你屏住呼吸时,晃动会更加明显。
- 装配托腮板可减少视角晃动并能让你在移动后更快回复后坐力
其他平衡性调整 - 三级头只会出现在空投箱里(每个空投箱中都会有一个三级头)
- 肾上腺素会随着其他普通收集品一起在地图上刷新(但非常稀少)
- 降低了**和托腮板对于提升后坐力回复率的作用,但能提高开镜速度
游戏内容随着平衡新改变登场的便是以下内容:一把新武器,一辆Miramar的新载具以及一系列新武器配件。 新武器 新增了武器SLR SLR在地图上正常刷新。这是一把精确射手**,使用7.62mm弹药,每个**10发**(装配扩容**后为20发) SLR的伤害比SKS大,但后坐力也更大。反后坐力的控制是有效使用SLR的关键。 新载具 Mirado时一款经典肌肉车,一款快速的四座轿车,仅在Miramar出现,可于市区或城市主干道周围发现它的踪迹。 想象一下将其与其他载具结合的各种策略组合:面包车结实耐抗,但越野无力;皮卡越野;Mirado公路移动速度最快等等。 新配件 鸭嘴枪口-散弹枪(S1897、S12K)的新配件。可以降低**垂直扩散率,但会增加水平扩散几率 轻型握把-可以减少15% 的第一次射击/单发射击后坐力 - 可装配到突击**、**、精确射手**(UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS、Vector)上
拇指握把-可以减少垂直后坐力但会增加水平后坐力和后坐力恢复时间 - 可装配到突击**、**、精确射手**(UMP9、AUG、M416、SCAR-L、SKS)上
半截式握把-可以减少垂直后坐力和水平后坐力但会增加后坐力恢复时间 - 可装配到突击**、**、精确射手**(UMP9、Vector 、AUG、M416、SCAR-L、SKS)上
3倍镜-此倍镜可以放大3倍,为常规刷新物品。 6倍镜-此倍镜可以放大3-6倍,为稀有刷新物品。 投掷物 改进了投掷物(破片**、**、**)的属性。 重量变化 增加了破片**的伤害和有效爆炸范围 - 之前**必须在玩家2.6m范围内才能造成致命伤害,现在改为3.5m内造成致命伤害,从3.5m到8.5m造成中等伤害,从8.5m到10m造成轻微伤害。
改善了**的致盲效果 - 首先,我们来解释一些术语。“直接效应”定义为在玩家视野的100°角内发生的**爆炸。当**在“直接效应”范围之外爆炸并且玩家在爆炸点的5.5m范围内时,便受到“间接效应”
- 根据与爆炸点间的距离,“直接效应”可使玩家失明最多5.5秒,最少1秒(当距离20m时)
- 根据与爆炸点间的距离,“间接效应”最多可使玩家失明3秒
- 如果**在玩家背后爆炸,会造成短暂失明及耳聋
- 在失明状态下无法开镜瞄准
**有了新的爆炸效果,同时也增加了伤害 - 现在**会造成间接伤害和着火伤害(随着时间的推移而受到伤害),这取决于你是否直接站在火中。如果你处于火中,你将受到两种类型的伤害。
- 间接伤害(站在火焰中便会受到该伤害)从每秒10点增至12.5点
- 着火后,玩家将随着时间的推移而受到伤害(每秒10点伤害),持续4秒
- 如果将另一个**扔到火焰上,那么火焰范围就会进一步扩散
- 为着火的角色新增了一个动画:他们会试图用手拍灭火焰
角色运动 - 略微降低了当手持突击**、轻机枪(M249、DP28)和散弹枪时的移动速度。你装备的武器会影响冲刺速度和正常移动的速度。
- 在某些武器(M24、Kar98k、S1897等)进行新一轮上膛时不再限制开镜时的行走速度
船和游泳调整 - 我们对游泳方式进行了一些调整,以降低水下隐藏的效果。
- 呼吸恢复时间的延迟从1秒增至4秒(换句话说,当你抬起头露出水面,到开始恢复呼吸需要4秒钟)
观战你的击杀者 - 玩家现在可以通过点击“观战”按钮来观看自己的击杀者的操作。
单排观战 - 如果你被毒死、被轰炸死或坠落致死,那么你就会就近选择玩家进行观战
- 当你观看的玩家死亡时,你可以继续观战该玩家的击杀者
- 如果你正在观看的玩家掉线了,那么你仍可以继续观战他的击杀者
双排/三排/四排观战 - 与上述内容相同,但只有在所有队员都死了之后才能观战其他队伍
其他 - 在Erangel和Miramar的建筑物上新增了26个涂鸦图像
-
UI/UX - 玩家从等候区直到他们落至最终目的地,都能看到该路径。
|