近日Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受外媒采访时对以微软Xbox游戏通行证 Xbox Game Pass及EA Access为代表的游戏订阅服务提出了质疑,他直言游戏订阅服务并不是游戏行业发展所必须的,因为玩家们的游戏习惯可能仅会在1个月中专注于几款高品质游戏。 Strauss Zelnick称:“游戏订阅服务模式的建立首先必须考虑消费者的需求和利益,这项服务设计的初始模型就是玩家即消费者希望在一个月内有很多免费游戏可供选择和体验,但现在这样的订阅分发模式对很多消费者是并不起作用的。” “我现在不能确定消费者是否喜欢每月拿出时间去尝试很多游戏,但我认为他们倾向于关注少数高素质的游戏, 同时我也不能确定玩家们是否在寻找大量他们此前未曾关注过的游戏。我认为现在的游戏买断发行模式对消费者是有利的,而订阅模式可能会造成玩家额外的浪费。“ “所以,我是有些怀疑的,但我不会排斥它,我们会尊重消费者的选择。 如果玩家们觉得付费订阅模式是最有价值和意义的,只要我们能够得到相应的回报,我们也将参与其中。” “对于Xbox游戏通行证XGP,机会成熟我们就会有选择地支持这项服务, 但这一切仍需要评估,而且我们希望确认消费者真正受益于此。”
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