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[业界] 《圣歌》可跨剧情联机 难度将据玩家等级自动调整

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发表于 2018-12-10 15:48:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
Bioware的新作《圣歌》将在明年2月正式发售,而游戏的A测正火热进行中。近日《圣歌》的导演Jonathan Warner接受了外媒采访,访谈中他对于游戏如何处理多人游戏进行了解答,一起来看一下吧。

   Jonathan Warner说到,无论剧情进度是否一致或存在等级差别,这都不会影响你和朋友一起游戏。他还透露在多人联机时,游戏会对难度进行调整,而且就算你没有推进主线剧情,也可以与其他玩家一起游玩,前提是不怕被剧透。


   具体来说,当你和其他玩家一起进行一些你还没有体验到的剧情任务时,游戏会给出提示,询问你是否要进行有剧透的任务。选择权始终在玩家自己的手里。


   为了保证玩家的体验,游戏还会对难度进行适当的调整。调整会根据你的角色等级以及一同游戏的好友进行调整。这样的难度调整以确保联机游戏的体验足够好。因为网络游戏总会有朋友的游戏时间较多,等级超过你太多。Bioware不希望这成为阻挡玩家与好友之间联机的障碍。
   《圣歌》将于2019年2月22日正式上市,1月将提供试玩版。

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