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[业界] 《战神4》总监:游戏砍掉了大量BOSS战,太耗时间

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楼主
发表于 2019-1-17 14:17:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  作为TGA年度游戏大奖的获得者,《战神4》虽然发售大半年了,但依然引发众多玩家关注。近日,《战神4》游戏总监Cory Barlog告诉YouTube频道Noclip,“大量”Boss被迫砍掉,因为这需要太多的工作。

   “我们砍掉了大量Boss。我们原本计划了很多Boss,《战神4》原是一个更有野心更疯狂的游戏。但随着开发工作的进行,你开始意识到【这不行,游戏太大了,我们做不了】。”
   Barlog说单个Boss战需要一个30名开发者团队18个月(1年半)的工作,因此大量的Boss战不得不缩减,以确保游戏能按时发售。

   此外Barlog还指出Boss团队还有其他任务,这就需要更多的时间。到最后,制作组不得不砍掉一些内容。
   在之前的采访中,Barlog还提到自己曾有一个想法为《战神4》打造一个非常好玩的DLC。但无奈这个DLC野心太大,索尼最终决定放弃。



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[LV.Master]伴坛终老

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沙发
发表于 2019-1-17 14:21:01 | 只看该作者
做一个boss的形象、技能设定、技能释放动作及动画、技能释放效果等,确实不容易啊。
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