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发表于 2019-5-10 22:17:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 klaus 于 2019-5-13 12:42 编辑

码字较多...
先说两个概念:frame=帧,fps=frames per second=帧率。
平台内GBA游戏“跳帧”问题,实际上是“skip frames”=“跳过帧”或“忽略帧”,请看图:


先把游戏假设成电影,这部电影只有9个画面,
正常情况下从1到9每幅画面都被顺序播放,
跳1帧的情况呢,2、4、6、8画面被忽略,
跳2帧的情况呢,只有1、4、7画面被播放,
试想,如果这是动作电影的话,后两种情况看起来多么不流畅。

当然,从图中可以看出,三种情况的帧率相同,也就说播放时间是一样的。
再把电影换成游戏,游戏该60fps还是60fps,但由于
“skip frames”,导致游戏画面看起来不流畅。

平台模拟GBA全部是这种情况,之前我发现平台使用VisualBoyAdvance,并且是1.7.2或更早版本(具体版本未知)源码,
这款模拟器默认“
跳跃帧”设置,刚好是“跳2帧”。

在平台内玩GBA策略类、rpg、卡牌类游戏影响较小,但玩动作类游戏影响可大了。
希望平台重视GBA跳跃帧问题,把默认跳2帧改成0。
这是以前发的帖子:链接,可能执行起来不是那样,但思路应该没错了。

================================分割线=====================================
平台内gbframeskip = 0,管理说这就是gba、gb、gbc跳帧设置,而我坚持认为这只是gb、gbc设置,因为vba源码中那个地方确实是分开的:

我不可能查看游聚完整源码,反编emulib3.dll后全是汇编语言,平台整合VBA后有调整,所以,解决办法,凉

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 楼主| 发表于 2019-5-10 22:38:07 | 只看该作者
枫列个华 发表于 2019-5-10 22:29
首先感谢您的反馈意见

平台模拟方面并不是用gba来输出的哦,所以GBA里帧数是没有跳帧的

。。。管理啊。。。
我说的跳跃帧,不是帧率。。。请看概念呀,
也就说输出还是60fps,但不是没幅画面都输出。。。
强力模式无法改变。。。
哎,我好急。。。
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沙发
发表于 2019-5-10 22:29:59 | 只看该作者
首先感谢您的反馈意见

平台模拟方面并不是用gba来输出的哦,所以GBA里帧数是没有跳帧的

目前平台是用通用方式描绘GBA导致 画面表现存在类似于跳帧的错觉,解决方法是 切换成强力 可以改善

或等待平台进行后续优化
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发表于 2019-5-11 15:27:53 | 只看该作者
我都怀疑管理不是在搪塞你 而是游聚的技术水平就那样 他们懂的甚至还没你多 甚至根本就不懂 或者说就懒得懂懒得去研究 能凑合对付就凑合 总是给人一种爱玩玩不玩滚的感觉 随便做个粗糙简陋的框架 内嵌一个估计连他们自己都不清楚从哪扒来的模拟内核 就冠冕堂皇地对外宣称是自家的模拟方式 你还能指望游聚这帮所谓的技术有什么作为呢
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 楼主| 发表于 2019-5-11 17:43:52 | 只看该作者
天天二手烟 发表于 2019-5-11 15:27
我都怀疑管理不是在搪塞你 而是游聚的技术水平就那样 他们懂的甚至还没你多 甚至根本就不懂 或者说就懒得懂 ...

                                             
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发表于 2019-5-11 17:51:43 | 只看该作者
应该是管理实在没时间测试这些东西,从上架了那么多不能合作又不能观战的游戏就能看出来了,有时间测试也不会这样了。
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 楼主| 发表于 2019-5-11 18:11:01 | 只看该作者
mmxx 发表于 2019-5-11 17:51
应该是管理实在没时间测试这些东西,从上架了那么多不能合作又不能观战的游戏就能看出来了,有时间测试也不 ...

哎                           
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发表于 2019-5-11 20:49:42 | 只看该作者
修复掉帧是不可能的 最近联机的游戏卡的怀疑人生
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 楼主| 发表于 2019-5-11 23:04:56 | 只看该作者
糖唐溏 发表于 2019-5-11 20:49
修复掉帧是不可能的 最近联机的游戏卡的怀疑人生

不是掉帧,是Skip frames,忽略帧。
掉帧掉的是帧率,比如平常60fps,一旦cpu负荷太高,就掉到了50fps。
而我说的是Skip frames,不是掉帧率。
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 楼主| 发表于 2019-5-11 23:09:46 | 只看该作者
帧、帧率,两个概念。
请不要混淆啊。
帖子里说的很清楚了,请认真看

GBA游戏 跳跃帧,注意是 跳跃帧,帧率不变,看到的帧减少了。

不是广大玩家遇到的“掉帧”,那个掉帧指的是帧率变化。
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发表于 2019-5-12 09:14:09 | 只看该作者
klaus 发表于 2019-5-11 23:09
帧、帧率,两个概念。
请不要混淆啊。
帖子里说的很清楚了,请认真看

并非帧数问题,您可以开帧数软件 发现其实都是60帧 gba默认关闭跳帧的哦

这个是描绘问题,后续会进行分析解决方案
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 楼主| 发表于 2019-5-12 09:17:31 来自手机 | 只看该作者

濴д60fps60frames30framesskip framesòfps
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 楼主| 发表于 2019-5-12 09:22:46 | 只看该作者
本帖最后由 klaus 于 2019-5-12 09:58 编辑
枫列个华 发表于 2019-5-12 09:14
并非帧数问题,您可以开帧数软件 发现其实都是60帧 gba默认关闭跳帧的哦

这个是描绘问题,后续会进行 ...


我知道的。skip frame和fps是两回事,也就是说用测fps的软件只能看fps。fps是帧率,skip frames是忽略帧。假设60fps的游戏有60frames,但skip frames 2后只有30frames,但此时fps依然是60
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发表于 2019-5-12 10:03:35 | 只看该作者
klaus 发表于 2019-5-11 23:04
不是掉帧,是Skip frames,忽略帧。
掉帧掉的是帧率,比如平常60fps,一旦cpu负荷太高,就掉到了50fps。 ...

额 但是平台跟新后掉帧是事实  联机卡的飞起来  单人还好
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发表于 2019-5-14 22:18:46 | 只看该作者
枫列个华 发表于 2019-5-10 22:29
首先感谢您的反馈意见

平台模拟方面并不是用gba来输出的哦,所以GBA里帧数是没有跳帧的

这个我当时早就试过了。效果并不明显。而且GBA画面,明显没有过滤。模糊不清。我猜测。如果是将电脑接在大屏幕电视上来游玩。我想可能会有一种白内障的感觉。非常的不舒服。
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